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Hot Shots Golf 2 auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Hot Shots Golf 2 (der PS5-PS1-Classic PPSA06699, Inhalt 01.000.004, auch als Everybody's Golf 2 verkauft, nicht spätere Everybody's-Golf- oder Hot-Shots-Titel), ein 3D-Platz bei etwa 45 bis 49 FPS auf unmodifiziertem main vom 11 Okt 2026 und etwa 60 FPS auf dem Performance-Pull-Request-Stack jenes Tages — auf Windows 11 / AMD Ryzen 5 5600XT / GeForce RTX 4070 SUPER, ohne genannten aktuellen Stopp und jene FPS-Zahlen nicht auf aktuellem main nachgemessen; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game auf dem schlichten main jenes Tages nutzte keine Extra-Pull-Requests oben drauf. Relinkt mit --windows. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game auf dem schlichten main jenes Tages nutzte unmodifiziertes main, kein Release-Zip. In jenem Bericht vom 11 Okt liefen Menüs bei 60 FPS. Der 3D-Platz lief bei etwa 45 bis 49 FPS in schweren Szenen auf dem schlichten main jenes Tages und bei etwa 60 FPS mit den dann angewendeten Performance-Pull-Requests. Jene FPS-Werte stammen vom 11 Okt 2026 und wurden auf aktuellem main nicht nachgemessen. Der Titel zeichnet ein Primitiv pro Draw-Aufruf (300 bis über 1000 Draws pro Frame), daher ist die Per-Draw-Treiberkosten die Grenze. Diskussion #3839 sagt In game, playable. Ein Kommentarvideo zeigt die Attract-Demo, dann den Berichterstatter beim Spielen eines Lochs. Ein Loch spielen geht über die Eröffnung hinaus. Das 60-FPS-Ergebnis vom 11 Okt stützte sich auf Performance-Pull-Requests anderer Mitwirkender, getestet als rebasete Kopien: #1201 (gemergt 15 Okt, in v0.1.3), #1202 (gemergt 15 Okt, in v0.1.3), #1191 (noch offen, nicht in v0.1.3), #1193 (gemergt 15 Okt, in v0.1.3), plus #1298 und #1341 (ungergegt geschlossen). Der Berichterstatter sagt, die meisten jener Pull Requests seien seither gemergt, daher sollte schlichtes main jetzt nahe am 60-FPS-Build liegen, und sie werden nachmessen. Das ist keine Nachmessung. Bring-up-Pull-Requests #3636 (1_5_5_5-UNORM-Farbziele, gemergt 12 Okt), #3696 und #3697 (Silben- / Buchstabenschritt-Zeiger, gemergt 11 Okt) sind in v0.1.3. #494 und #1747 sind gemergt und wurden auf diesem Titel nicht getrennt gemessen. #1896 bleibt offen und wurde auf diesem Titel nicht gemessen. In-Game auf jenem zitierten schlichten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: keiner bekannt. Was bleibt, ist Nachmessen auf aktuellem main und offenes #1191 (residentes Bild für lineare Farbziele), das noch einen Rebase braucht.
PPSA06699

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER / AMD Ryzen 5 5600XT (Diskussion #3839, letzte Aktualisierung 22 Okt 2026; FPS vom 11 Okt 2026): Hot Shots Golf 2 PPSA06699 Inhalt 01.000.004 auf unmodifiziertem main jenes Tages und auf einem Performance-Pull-Request-Stack. Windows im Spiel — Menüs liefen bei 60 FPS. Der 3D-Platz lief bei etwa 45 bis 49 FPS in schweren Szenen auf dem schlichten main jenes Tages und bei etwa 60 FPS mit den dann angewendeten Performance-Pull-Requests. Ein Kommentarvideo zeigt die Attract-Demo, dann den Berichterstatter beim Spielen eines Lochs. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit --windows. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Titel zeichnet ein Primitiv pro Draw-Aufruf (300 bis über 1000 Draws pro Frame), daher ist die Per-Draw-Treiberkosten die Grenze.
- Derselbe Thread (Diskussion #3839, 22 Okt 2026): Bring-up-Pull-Requests #3636 (gemergt 12 Okt), #3696 und #3697 (gemergt 11 Okt) sind in v0.1.3. Vom 60-FPS-Stack vom 11 Okt sind #1201, #1202 und #1193 seither gemergt (15 Okt) und in v0.1.3; #1191 ist noch offen und nicht in v0.1.3; #1298 und #1341 wurden ungergegt geschlossen. Jene FPS-Zahlen wurden auf aktuellem main nicht nachgemessen.
Blockiert
- Aktueller in Diskussion #3839 genannter Blocker: keiner bekannt. Was bleibt, ist Nachmessen auf aktuellem main und offenes #1191 (residentes Bild für lineare Farbziele), das noch einen Rebase braucht. #1191 ist nicht in v0.1.3.
- Diskussion #3839 sagt In game, playable. Jene gemischte Zeile ist keine Playable-Furthest-Point-Markierung. FPS-Zahlen stammen vom 11 Okt 2026 und wurden auf aktuellem main nicht nachgemessen. Das 60-FPS-Ergebnis nutzte Extra-Performance-Pull-Requests. Im Spiel auf jenem zitierten schlichten main ist kein Playable-Anspruch. Speichern, spätere Löcher, Audioqualität und ein voller Durchlauf wurden nicht als geprüft genannt.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main vom 11 Okt 2026, kein Release-Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #3839.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #3839.
- Speichern oder Laden im Gameplay. Diskussion #3839 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
- FPS auf aktuellem main. Der Berichterstatter hat die Zahlen vom 11 Okt nicht nachgemessen.
- Wie weit das Spiel hinter dem gefilmten Loch ging, oder Abschluss. Das zitierte Video nennt die Attract-Demo und ein Loch.
- Andere Everybody's-Golf- oder Hot-Shots-Titel. Diese Seite ist nur Hot Shots Golf 2 PPSA06699, der PS1 Classic, der auch als Everybody's Golf 2 verkauft wird.
- Ob offenes #1191 oder #1896 das offizielle Zip ändern. Sie sind nicht in v0.1.3 und nicht für das zitierte unmodifizierte-main-In-Game nötig.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #3839 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen im Gameplay.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Hot Shots Golf 2 PPSA06699 Inhalt 01.000.004. Relinkt mit --windows. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game auf dem schlichten main jenes Tages nutzte unmodifiziertes main ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Bring-up-Pull-Requests #3636, #3696 und #3697 wurden seither gemergt und sind in v0.1.3. Der 60-FPS-Stack enthielt offenes #1191, das nicht in v0.1.3 ist.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
Windows 11 / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER / AMD Ryzen 5 5600XT (discussion #3839, last update 22 Oct 2026; FPS from 11 Oct 2026): Hot Shots Golf 2 PPSA06699 content 01.000.004, the PS5 PS1 Classic also sold as Everybody's Golf 2. Windows in game — menus ran at 60 FPS. On 11 Oct the 3D course ran at about 45 to 49 FPS in heavy scenes on that day's unmodified main, and at about 60 FPS with the performance pull requests then applied. Relinked with --windows. Those flags are relinker flags, not a game patch. No extra title patch file is named as required. A comment video shows the attract demo, then the reporter playing a hole. Current blocker: none known. What is left is re-measuring on current main, and open #1191, which still needs a rebase. The 60 FPS result on 11 Oct relied on #1201, #1202, #1191, #1193, #1298 and #1341 as rebased copies. #1201, #1202 and #1193 have since merged (15 Oct 2026) and are in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). #1191 is still open and is not in v0.1.3. #1298 and #1341 were closed unmerged. Bring-up pull requests #3636 (merged 12 Oct), #3696 and #3697 (merged 11 Oct) are in v0.1.3. The reporter has not re-measured those FPS numbers on current main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3839
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3636
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3696
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3697
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1201
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1202
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1193
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1191
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