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Asterix & Obelix: Slap Them All! en AnyPS5

Linux está en juego — Asterix & Obelix: Slap Them All (el título de PS5 de 2021 PPSA08576, contenido 01.000.000, no la secuela de 2023 Slap Them All 2), primer nivel con el HUD — a 59,94 FPS en main sin modificar f894ba69d3 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), con una bajada hasta unos 50 FPS durante la carga y sin parada del controlador ni fallo de GPU; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado f894ba69d3 (21 Oct) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) y es main no publicado más nuevo que el zip oficial actual. #8479 es la fusión que f894ba69d3 es y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin otros PR. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar f894ba69d3, no un zip de versión. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA08576

AnyPS5.io branded placeholder cover for Asterix & Obelix: Slap Them All!. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · f894ba69d3
Última verificación en la instantánea21 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #9002, 21 Oct 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 contenido 01.000.000 en main sin modificar f894ba69d3, sin otros PR. Linux en juego — la pantalla de copyright, el menú de archivo guardado ("Choose a saved file") y el primer nivel en jugabilidad con el HUD. Corrió a 59,94 FPS, con una bajada hasta unos 50 FPS durante la carga. La sesión de 240 s se detuvo en el límite sin parada del controlador ni fallo de GPU. Importaciones del anfitrión: 211 hechas, 0 rechazadas, 0 fallidas. f894ba69d3 es posterior a v0.1.3 y es la fusión de #8479, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir y --rpath son banderas del relinker, no un parche del juego. Título Unity IL2CPP. Los Media/Modules y Media/Plugins del propio juego deben pasarse al relinker como --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed se definió por precaución. La entrada fue Cross mantenido 0,8 s cada 15 a 20 s. Las 528 líneas guest context signal=0x1e son la señal de suspensión de hilo del GC de Unity y no detuvieron la sesión. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9002: ninguno. La sesión de 240 s se detuvo en su límite sin parada del controlador ni fallo de GPU.
  • No comprobado en el informe citado: niveles posteriores, coop y multijugador, salida de audio, guardar y cargar entre reinicios, sensación del mando, sesiones largas, Windows o macOS. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar f894ba69d3, posterior a v0.1.3, no un zip de versión.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9002.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9002.
  • Salida de audio. El informe citado dice que la salida de audio no se comprobó.
  • Guardar y cargar entre reinicios. El informe citado dice que no se comprobaron.
  • Niveles posteriores, coop y multijugador. La sesión citada llegó al primer nivel con el HUD.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Si APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed es necesario para este dump. Se definió por precaución.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de la muestra de 240 s, o la finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9002 dice que guardar y cargar entre reinicios no se comprobaron.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 contenido 01.000.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los Media/Modules y Media/Plugins del propio juego deben pasarse como --module-dir. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar f894ba69d3 (la fusión de #8479) sin otros PR. #8479 no está en v0.1.3. La sesión citada definió APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed por precaución.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9002 dice que el coop y el multijugador no se comprobaron.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9002, 21 Oct 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 content 01.000.000 on unmodified main f894ba69d3, with no other PRs. Linux in game — the copyright splash, the save-file menu ("Choose a saved file"), and the first level in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS, with one dip to about 50 FPS during loading. The 240 s run was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 211 made, 0 refused, 0 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. The game's own Media/Modules and Media/Plugins must be passed to the relinker as --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross held for 0.8 s every 15 to 20 s. The 528 guest context signal=0x1e lines in the log are the Unity GC's thread-suspend signal and did not stop the run. Later levels, co-op and multiplayer, audio output, save and load across restarts, controller feel, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. f894ba69d3 (21 Oct) is the merge of #8479 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8479 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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