Jeux · Compatibilité · Accueil
Asterix & Obelix: Slap Them All! sur AnyPS5
Linux est en jeu — Asterix & Obelix: Slap Them All (le titre PS5 de 2021 PPSA08576, contenu 01.000.000, pas la suite de 2023 Slap Them All 2), premier niveau avec le HUD — à 59,94 i/s sur main non modifié f894ba69d3 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), avec une baisse jusqu’à environ 50 i/s pendant le chargement et sans arrêt du pilote ni faute GPU ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité f894ba69d3 (21 Oct) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) et est du main non publié plus récent que le zip officiel actuel. #8479 est la fusion que f894ba69d3 est et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans autres PR. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f894ba69d3, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA08576

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · f894ba69d3 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 21 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9002, 21 Oct 2026) : Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 contenu 01.000.000 sur main non modifié f894ba69d3, sans autres PR. Linux en jeu — l’écran des droits d’auteur, le menu de fichier de sauvegarde ("Choose a saved file"), et le premier niveau en jouabilité avec le HUD. Il a tourné à 59,94 i/s, avec une baisse jusqu’à environ 50 i/s pendant le chargement. La session de 240 s a été arrêtée à la limite sans arrêt du pilote ni faute GPU. Imports de l’hôte : 211 faits, 0 refusés, 0 échoués. f894ba69d3 est postérieur à v0.1.3 et est la fusion de #8479, qui n’est pas dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir et --rpath sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Titre Unity IL2CPP. Les Media/Modules et Media/Plugins du jeu doivent être passés au relinker comme --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed a été défini par précaution. L’entrée était Cross maintenu 0,8 s toutes les 15 à 20 s. Les 528 lignes guest context signal=0x1e sont le signal de suspension de thread du GC Unity et n’ont pas arrêté la session. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #9002 : aucun. La session de 240 s a été arrêtée à sa limite sans arrêt du pilote ni faute GPU.
- Non vérifié dans le rapport cité : niveaux suivants, coop et multijoueur, sortie audio, sauvegarde et chargement entre redémarrages, ressenti de la manette, longues sessions, Windows ou macOS. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié f894ba69d3, postérieur à v0.1.3, pas un zip de version.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9002.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9002.
- Sortie audio. Le rapport cité dit que la sortie audio n’a pas été vérifiée.
- Sauvegarde et chargement entre redémarrages. Le rapport cité dit qu’ils n’ont pas été vérifiés.
- Niveaux suivants, coop et multijoueur. La session citée a atteint le premier niveau avec le HUD.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
- Si APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed est nécessaire pour ce dump. Il a été défini par précaution.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de l’échantillon de 240 s, ou l’achèvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #9002 dit que la sauvegarde et le chargement entre redémarrages n’ont pas été vérifiés.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 contenu 01.000.000. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les Media/Modules et Media/Plugins du jeu doivent être passés comme --module-dir. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f894ba69d3 (la fusion de #8479) sans autres PR. #8479 n’est pas dans v0.1.3. La session citée a défini APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed par précaution.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #9002 dit que le coop et le multijoueur n’ont pas été vérifiés.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9002, 21 Oct 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 content 01.000.000 on unmodified main f894ba69d3, with no other PRs. Linux in game — the copyright splash, the save-file menu ("Choose a saved file"), and the first level in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS, with one dip to about 50 FPS during loading. The 240 s run was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 211 made, 0 refused, 0 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. The game's own Media/Modules and Media/Plugins must be passed to the relinker as --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross held for 0.8 s every 15 to 20 s. The 528 guest context signal=0x1e lines in the log are the Unity GC's thread-suspend signal and did not stop the run. Later levels, co-op and multiplayer, audio output, save and load across restarts, controller feel, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. f894ba69d3 (21 Oct) is the merge of #8479 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8479 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.