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Asterix & Obelix: Slap Them All! auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Asterix & Obelix: Slap Them All (der PS5-Titel von 2021 PPSA08576, Inhalt 01.000.000, nicht die Fortsetzung Slap Them All 2 von 2023), erstes Level mit HUD — bei 59,94 FPS auf unmodifiziertem main f894ba69d3 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), mit einem Einbruch auf etwa 50 FPS während des Ladens und ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit f894ba69d3 (21 Okt) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist unveröffentlichtes main neuer als das aktuelle offizielle Zip. #8479 ist der Merge, der f894ba69d3 ist, und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne weitere PRs. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f894ba69d3, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA08576

AnyPS5.io branded placeholder cover for Asterix & Obelix: Slap Them All!. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · f894ba69d3
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #9002, 21 Okt 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main f894ba69d3, ohne weitere PRs. Linux im Spiel — der Copyright-Splash, das Speicherdatei-Menü ("Choose a saved file") und das erste Level im Gameplay mit HUD. Es lief bei 59,94 FPS, mit einem Einbruch auf etwa 50 FPS während des Ladens. Der 240-s-Lauf wurde am Limit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler gestoppt. Host-Imports: 211 gemacht, 0 verweigert, 0 fehlgeschlagen. f894ba69d3 liegt nach v0.1.3 und ist der Merge von #8479, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir und --rpath sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Unity-IL2CPP-Titel. Die eigenen Media/Modules und Media/Plugins des Spiels müssen dem Relinker als --module-dir übergeben werden. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed wurde vorsorglich gesetzt. Die Eingabe war Cross 0,8 s lang alle 15 bis 20 s. Die 528 Zeilen guest context signal=0x1e sind das Thread-Suspend-Signal des Unity-GC und haben den Lauf nicht gestoppt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #9002: keiner. Der 240-s-Lauf wurde an seinem Limit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler gestoppt.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: spätere Level, Koop und Mehrspieler, Audioausgabe, Speichern und Laden über Neustarts, Controller-Gefühl, lange Sitzungen, Windows oder macOS. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main f894ba69d3, das nach v0.1.3 liegt, kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9002.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9002.
  • Audioausgabe. Der zitierte Bericht sagt, die Audioausgabe wurde nicht geprüft.
  • Speichern und Laden über Neustarts. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
  • Spätere Level, Koop und Mehrspieler. Der zitierte Lauf erreichte das erste Level mit HUD.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed für diesen Dump nötig ist. Es wurde vorsorglich gesetzt.
  • Wie weit das Spiel hinter der 240-s-Probe ging, oder der Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #9002 sagt, Speichern und Laden über Neustarts wurden nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die eigenen Media/Modules und Media/Plugins des Spiels müssen als --module-dir übergeben werden. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f894ba69d3 (der Merge von #8479) ohne weitere PRs. #8479 ist nicht in v0.1.3. Der zitierte Lauf setzte APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed vorsorglich.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #9002 sagt, Koop und Mehrspieler wurden nicht geprüft.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9002, 21 Oct 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 content 01.000.000 on unmodified main f894ba69d3, with no other PRs. Linux in game — the copyright splash, the save-file menu ("Choose a saved file"), and the first level in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS, with one dip to about 50 FPS during loading. The 240 s run was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 211 made, 0 refused, 0 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. The game's own Media/Modules and Media/Plugins must be passed to the relinker as --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross held for 0.8 s every 15 to 20 s. The 528 guest context signal=0x1e lines in the log are the Unity GC's thread-suspend signal and did not stop the run. Later levels, co-op and multiplayer, audio output, save and load across restarts, controller feel, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. f894ba69d3 (21 Oct) is the merge of #8479 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8479 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.