Jogos · Compatibilidade · Início

Asterix & Obelix: Slap Them All! no AnyPS5

O Linux está em jogo — Asterix & Obelix: Slap Them All (o título de PS5 de 2021 PPSA08576, conteúdo 01.000.000, não a sequela de 2023 Slap Them All 2), primeiro nível com o HUD — a 59,94 FPS no main sem modificações f894ba69d3 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), com uma quebra até cerca de 50 FPS durante o carregamento e sem paragem do controlador nem falha de GPU; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado f894ba69d3 (21 Out) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out) e é main não lançado mais recente do que o zip oficial actual. #8479 é a fusão que f894ba69d3 é e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem outros PRs. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f894ba69d3, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA08576

AnyPS5.io branded placeholder cover for Asterix & Obelix: Slap Them All!. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · f894ba69d3
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #9002, 21 Out 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 conteúdo 01.000.000 no main sem modificações f894ba69d3, sem outros PRs. Linux em jogo — o ecrã de direitos de autor, o menu de ficheiro gravado ("Choose a saved file"), e o primeiro nível em jogabilidade com o HUD. Correu a 59,94 FPS, com uma quebra até cerca de 50 FPS durante o carregamento. A sessão de 240 s foi parada no limite sem paragem do controlador nem falha de GPU. Importações do anfitrião: 211 feitas, 0 recusadas, 0 falhadas. f894ba69d3 é posterior a v0.1.3 e é a fusão de #8479, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir e --rpath são flags do relinker, não um patch do jogo. Título Unity IL2CPP. Os Media/Modules e Media/Plugins do próprio jogo têm de ser passados ao relinker como --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed foi definido por precaução. A entrada foi Cross premido durante 0,8 s a cada 15 a 20 s. As 528 linhas guest context signal=0x1e são o sinal de suspensão de thread do GC do Unity e não pararam a sessão. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #9002: nenhum. A sessão de 240 s foi parada no seu limite sem paragem do controlador nem falha de GPU.
  • Não verificado no relatório citado: níveis seguintes, co-op e multijogador, saída de áudio, guardar e carregar entre reinícios, sensação do comando, sessões longas, Windows ou macOS. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações f894ba69d3, posterior a v0.1.3, não um zip de lançamento.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9002.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9002.
  • Saída de áudio. O relatório citado diz que a saída de áudio não foi verificada.
  • Guardar e carregar entre reinícios. O relatório citado diz que não foram verificados.
  • Níveis seguintes, co-op e multijogador. A sessão citada chegou ao primeiro nível com o HUD.
  • Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Se APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed é obrigatório para este dump. Foi definido por precaução.
  • Até onde o jogo foi para além da amostra de 240 s, ou a conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9002 diz que guardar e carregar entre reinícios não foram verificados.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 conteúdo 01.000.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os Media/Modules e Media/Plugins do próprio jogo têm de ser passados como --module-dir. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f894ba69d3 (a fusão de #8479) sem outros PRs. #8479 não está em v0.1.3. A sessão citada definiu APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed por precaução.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9002 diz que o co-op e o multijogador não foram verificados.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9002, 21 Oct 2026): Asterix & Obelix: Slap Them All PPSA08576 content 01.000.000 on unmodified main f894ba69d3, with no other PRs. Linux in game — the copyright splash, the save-file menu ("Choose a saved file"), and the first level in gameplay with the HUD. It ran at 59.94 FPS, with one dip to about 50 FPS during loading. The 240 s run was stopped at the limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 211 made, 0 refused, 0 failed. Current blocker: none named; the run was stopped at its 240 s limit. Unity IL2CPP title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir and --rpath are relinker flags, not a game patch. The game's own Media/Modules and Media/Plugins must be passed to the relinker as --module-dir. APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed was set as a precaution. Input was Cross held for 0.8 s every 15 to 20 s. The 528 guest context signal=0x1e lines in the log are the Unity GC's thread-suspend signal and did not stop the run. Later levels, co-op and multiplayer, audio output, save and load across restarts, controller feel, and long sessions were not checked. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. f894ba69d3 (21 Oct) is the merge of #8479 and postdates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #8479 is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.