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ASTRONEER en AnyPS5

Linux está en los menús — ASTRONEER (el sandbox de System Era PPSA27623, contenido 01.015.000, no Astro Bot y no Astro's Playroom), el logotipo System Era, "Loading Solar System" y el cinemático de apertura a unos 1 FPS — en main sin modificaciones 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), con importaciones de anfitrión rechazadas y copias GuestBufferMemory::copyRegion en cada dibujo como bloqueo actual; Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c es la fusión de #8304 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron main simple, sin pull requests extra encima. Título Unreal Engine 4. El informe no nombra un comando relinker. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c, no un zip de lanzamiento. Lo que se muestra: el logotipo System Era; "Loading Solar System"; el cinemático de apertura. En la ventana de 100-120 s, el fotograma p50 es 1099 ms con la GPU ocupada 90 ms por presentación. El título corre sin parada del controlador. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: las importaciones de anfitrión se rechazan en esta máquina, así que el hilo de dibujo copia búferes invitados al staging en cada dibujo (GuestBufferMemory::copyRegion a GuestMemory::Read). Una comparación del mismo autor en main 61d0fa5b3c más #8091 y #6959 abiertas no es el más avanzado citado: esa pila corrió la misma escena a fotograma p50 71.8 ms (12-19 FPS) y nombró el bosque, la estación orbital y la cápsula, el descenso al planeta y el aterrizaje de la cápsula en la superficie, a brillo normal; con #8091 solo la imagen es muy oscura porque la LUT de colorgrading de 32 rebanadas de UE4 supera maxMeshOutputLayers = 8 de RADV, la misma causa que #6933 y #8613. #8091 y #6959 siguen abiertas. La conversión y el informe se prepararon con asistencia de IA (Claude Code). La jugabilidad después del aterrizaje no se comprobó; no se dio entrada después de la intro. El audio de oído, guardar/cargar y las sesiones largas no se comprobaron.

MenúsInforme de la comunidadLinux

PPSA27623

AnyPS5.io branded placeholder cover for ASTRONEER. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaMenús
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 61d0fa5b3c
Última verificación en la instantánea20 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #8746, 20 Oct 2026): ASTRONEER PPSA27623 contenido 01.015.000 en main sin modificaciones 61d0fa5b3c, sin pull requests extra encima. Linux en los menús — el logotipo System Era, "Loading Solar System" y el cinemático de apertura, a unos 1 FPS. En la ventana de 100-120 s, el fotograma p50 es 1099 ms con la GPU ocupada 90 ms por presentación. El título corre sin parada del controlador. 61d0fa5b3c es main no publicado, más reciente que v0.1.3, y es la fusión de #8304, que no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ En juego.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: Título Unreal Engine 4. El informe no nombra un comando relinker. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio.
  • Comparación del mismo autor en la discusión #8746: main 61d0fa5b3c más #8091 y #6959 abiertas corrieron la misma escena a fotograma p50 71.8 ms (12-19 FPS) y nombraron el bosque, la estación orbital y la cápsula, el descenso y el aterrizaje, a brillo normal. Esa comparación no es el más avanzado citado. #8091 y #6959 siguen abiertas.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #8746: las importaciones de anfitrión se rechazan en esta máquina, así que el hilo de dibujo copia búferes invitados al staging en cada dibujo (GuestBufferMemory::copyRegion a GuestMemory::Read).
  • El punto más avanzado mostrado es menús. Lo que se muestra es el logotipo System Era, "Loading Solar System" y el cinemático de apertura. La jugabilidad después del aterrizaje no se comprobó; no se dio entrada después de la intro. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego.
  • Con #8091 solo en el mismo main, la imagen es muy oscura porque la LUT de colorgrading de 32 rebanadas de UE4 supera maxMeshOutputLayers = 8 de RADV, la misma causa que #6933 y #8613. Esa imagen oscura está en la comparación de PR abierta, no en el más avanzado citado.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #8304 (no en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
  • Un comando relinker. La discusión #8746 no nombra ninguno.
  • Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #8746.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8746.
  • Audio de oído. La discusión #8746 lista el audio de oído entre los puntos que no se comprobaron.
  • Guardar/cargar. La discusión #8746 lista guardar/cargar entre los puntos que no se comprobaron.
  • Red o juego en línea. La discusión #8746 no los comprueba.
  • Jugabilidad después del aterrizaje. No se dio entrada después de la intro.
  • Informes en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT / RADV.
  • Sesiones largas. La discusión #8746 lista las sesiones largas entre los puntos que no se comprobaron.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #8746 lista guardar/cargar entre los puntos que no se comprobaron.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra ASTRONEER PPSA27623 contenido 01.015.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c (la fusión de #8304) sin pull requests extra encima. #8304 no está en v0.1.3. Las abiertas #8091 y #6959 se usaron solo en una comparación del mismo autor y no son el más avanzado citado.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #8746 no comprueba red ni juego en línea.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8746, 20 Oct 2026): ASTRONEER PPSA27623 content 01.015.000 on unmodified main 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the System Era logo, "Loading Solar System" and the opening cinematic, at about 1 FPS. In the 100-120 s window, frame p50 is 1099 ms with the GPU busy 90 ms per present. The title runs without a driver stop. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command. No extra title patch file is named as required. Current blocker: host imports are refused on this machine, so the draw thread copies guest buffers into staging on every draw (GuestBufferMemory::copyRegion to GuestMemory::Read). 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A same-author comparison on main 61d0fa5b3c plus open #8091 and #6959 is not the cited furthest: that stack ran the same scene at frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) and named the forest, the orbital station and the drop pod, the descent, and the landing, at normal brightness; with #8091 alone the image is very dark (UE4 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV maxMeshOutputLayers = 8). #8091 and #6959 are still open. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.