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ASTRONEER no AnyPS5

O Linux está nos menus — ASTRONEER (o sandbox da System Era PPSA27623, conteúdo 01.015.000, não Astro Bot e não Astro's Playroom), o logótipo System Era, "Loading Solar System" e o cinemático de abertura a cerca de 1 FPS — no main sem modificações 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), com importações do anfitrião recusadas e cópias GuestBufferMemory::copyRegion em cada desenho como bloqueio actual; o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 61d0fa5b3c (20 Out, 22:50 UTC) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c é a fusão de #8304 e não está em v0.1.3. Os menus mais avançados citados usaram main simples, sem pedidos de pull por cima. Título Unreal Engine 4. O relatório não nomeia um comando relinker. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c, não um zip de lançamento. O que é mostrado: o logótipo System Era; "Loading Solar System"; o cinemático de abertura. Na janela de 100-120 s, o fotograma p50 é 1099 ms com a GPU ocupada 90 ms por apresentação. O título corre sem paragem do controlador. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: as importações do anfitrião são recusadas nesta máquina, por isso a thread de desenho copia buffers convidados para o staging em cada desenho (GuestBufferMemory::copyRegion para GuestMemory::Read). Uma comparação do mesmo autor no main 61d0fa5b3c mais #8091 e #6959 abertos não é o mais avançado citado: essa árvore correu a mesma cena a fotograma p50 71.8 ms (12-19 FPS) e nomeou a floresta, a estação orbital e a cápsula, a descida ao planeta e a aterragem da cápsula na superfície, com brilho normal; com #8091 sozinho a imagem é muito escura porque o LUT de classificação de cor de 32 fatias do UE4 excede maxMeshOutputLayers = 8 do RADV, a mesma causa que #6933 e #8613. #8091 e #6959 ainda estão abertos. A conversão e o relatório foram preparados com assistência de IA (Claude Code). A jogabilidade depois da aterragem não foi verificada; nenhuma entrada foi dada depois da intro. Áudio de ouvido, gravar/carregar e sessões longas não foram verificados.

MenusRelatório da comunidadeLinux

PPSA27623

AnyPS5.io branded placeholder cover for ASTRONEER. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseMenus
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain · 61d0fa5b3c
Última verificação no instantâneo20/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #8746, 20 Out 2026): ASTRONEER PPSA27623 conteúdo 01.015.000 no main sem modificações 61d0fa5b3c, sem pedidos de pull por cima. Linux nos menus — o logótipo System Era, "Loading Solar System" e o cinemático de abertura, a cerca de 1 FPS. Na janela de 100-120 s, o fotograma p50 é 1099 ms com a GPU ocupada 90 ms por apresentação. O título corre sem paragem do controlador. 61d0fa5b3c é main não lançado, mais recente do que v0.1.3, e é a fusão de #8304, que não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: Título Unreal Engine 4. O relatório não nomeia um comando relinker. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério.
  • Comparação do mesmo autor na discussão #8746: main 61d0fa5b3c mais #8091 e #6959 abertos correu a mesma cena a fotograma p50 71.8 ms (12-19 FPS) e nomeou a floresta, a estação orbital e a cápsula, a descida e a aterragem, com brilho normal. Essa comparação não é o mais avançado citado. #8091 e #6959 ainda estão abertos.

Bloqueado

  • Bloqueio actual na discussão #8746: as importações do anfitrião são recusadas nesta máquina, por isso a thread de desenho copia buffers convidados para o staging em cada desenho (GuestBufferMemory::copyRegion para GuestMemory::Read).
  • O ponto mais avançado mostrado é menus. O que é mostrado é o logótipo System Era, "Loading Solar System" e o cinemático de abertura. A jogabilidade depois da aterragem não foi verificada; nenhuma entrada foi dada depois da intro. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.
  • Com #8091 sozinho no mesmo main, a imagem é muito escura porque o LUT de classificação de cor de 32 fatias do UE4 excede maxMeshOutputLayers = 8 do RADV, a mesma causa que #6933 e #8613. Essa imagem escura está na comparação de PR aberta, não no mais avançado citado.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #8304 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
  • Um comando relinker. A discussão #8746 não nomeia nenhum.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #8746.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8746.
  • Áudio de ouvido. A discussão #8746 lista o áudio de ouvido entre os itens que não foram verificados.
  • Gravar/carregar. A discussão #8746 lista gravar/carregar entre os itens que não foram verificados.
  • Rede ou jogo online. A discussão #8746 não os verifica.
  • Jogabilidade depois da aterragem. Nenhuma entrada foi dada depois da intro.
  • Relatórios em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT / RADV.
  • Sessões longas. A discussão #8746 lista as sessões longas entre os itens que não foram verificados.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8746 lista gravar/carregar entre os itens que não foram verificados.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia ASTRONEER PPSA27623 conteúdo 01.015.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c (a fusão de #8304) sem pedidos de pull por cima. #8304 não está em v0.1.3. Os abertos #8091 e #6959 foram usados só numa comparação do mesmo autor e não são o mais avançado citado.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8746 não verifica rede ou jogo online.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8746, 20 Oct 2026): ASTRONEER PPSA27623 content 01.015.000 on unmodified main 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the System Era logo, "Loading Solar System" and the opening cinematic, at about 1 FPS. In the 100-120 s window, frame p50 is 1099 ms with the GPU busy 90 ms per present. The title runs without a driver stop. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command. No extra title patch file is named as required. Current blocker: host imports are refused on this machine, so the draw thread copies guest buffers into staging on every draw (GuestBufferMemory::copyRegion to GuestMemory::Read). 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A same-author comparison on main 61d0fa5b3c plus open #8091 and #6959 is not the cited furthest: that stack ran the same scene at frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) and named the forest, the orbital station and the drop pod, the descent, and the landing, at normal brightness; with #8091 alone the image is very dark (UE4 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV maxMeshOutputLayers = 8). #8091 and #6959 are still open. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.