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ASTRONEER sur AnyPS5
Linux est aux menus — ASTRONEER (le bac à sable System Era PPSA27623, contenu 01.015.000, pas Astro Bot et pas Astro's Playroom), le logo System Era, "Loading Solar System" et le cinématique d’ouverture à environ 1 i/s — sur main non modifié 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), avec les importations hôte refusées et des copies GuestBufferMemory::copyRegion à chaque draw comme bloqueur actuel ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c est la fusion de #8304 et n’est pas dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Titre Unreal Engine 4. Le rapport ne nomme pas une commande relinker. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c, pas une archive de version. Ce qui est montré : le logo System Era ; "Loading Solar System" ; le cinématique d’ouverture. Dans la fenêtre 100-120 s, l’image p50 est 1099 ms avec le GPU occupé 90 ms par présentation. Le titre tourne sans arrêt du pilote. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : les importations hôte sont refusées sur cette machine, donc le fil de dessin copie les tampons invités vers le staging à chaque draw (GuestBufferMemory::copyRegion vers GuestMemory::Read). Une comparaison du même auteur sur main 61d0fa5b3c plus #8091 et #6959 ouvertes n’est pas le plus avancé cité : cette pile a fait tourner la même scène à image p50 71.8 ms (12-19 i/s) et a nommé la forêt, la station orbitale et la capsule, la descente vers la planète et l’atterrissage de la capsule à la surface, à luminosité normale ; avec #8091 seul l’image est très sombre parce que la LUT de colorimétrie à 32 tranches d’UE4 dépasse maxMeshOutputLayers = 8 de RADV, la même cause que #6933 et #8613. #8091 et #6959 sont encore ouvertes. La conversion et le rapport ont été préparés avec une assistance IA (Claude Code). La jouabilité après l’atterrissage n’a pas été vérifiée ; aucune entrée n’a été donnée après l’intro. L’audio à l’oreille, la sauvegarde/chargement et les longues sessions n’ont pas été vérifiés.
PPSA27623

Instantané
| Étape | |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · 61d0fa5b3c |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8746, 20 Oct 2026) : ASTRONEER PPSA27623 contenu 01.015.000 sur main non modifié 61d0fa5b3c, sans pull requests extra par-dessus. Linux aux menus — le logo System Era, "Loading Solar System" et le cinématique d’ouverture, à environ 1 i/s. Dans la fenêtre 100-120 s, l’image p50 est 1099 ms avec le GPU occupé 90 ms par présentation. Le titre tourne sans arrêt du pilote. 61d0fa5b3c est un main non publié, plus récent que v0.1.3, et est la fusion de #8304, qui n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ En jeu.
- Le même hôte Linux et fil : Titre Unreal Engine 4. Le rapport ne nomme pas une commande relinker. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère.
- Comparaison du même auteur dans la discussion #8746 : main 61d0fa5b3c plus #8091 et #6959 ouvertes ont fait tourner la même scène à image p50 71.8 ms (12-19 i/s) et ont nommé la forêt, la station orbitale et la capsule, la descente et l’atterrissage, à luminosité normale. Cette comparaison n’est pas le plus avancé cité. #8091 et #6959 sont encore ouvertes.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #8746 : les importations hôte sont refusées sur cette machine, donc le fil de dessin copie les tampons invités vers le staging à chaque draw (GuestBufferMemory::copyRegion vers GuestMemory::Read).
- Le point le plus avancé montré est menus. Ce qui est montré est le logo System Era, "Loading Solar System" et le cinématique d’ouverture. La jouabilité après l’atterrissage n’a pas été vérifiée ; aucune entrée n’a été donnée après l’intro. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu.
- Avec #8091 seul sur le même main, l’image est très sombre parce que la LUT de colorimétrie à 32 tranches d’UE4 dépasse maxMeshOutputLayers = 8 de RADV, la même cause que #6933 et #8613. Cette image sombre est sur la comparaison de PR ouverte, pas le plus avancé cité.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c, main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #8304 (pas dans v0.1.3), pas une archive de version.
- Une commande relinker. La discussion #8746 n’en nomme aucune.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #8746.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8746.
- Audio à l’oreille. La discussion #8746 liste l’audio à l’oreille parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
- Sauvegarde/chargement. La discussion #8746 liste la sauvegarde/chargement parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #8746 ne les vérifie pas.
- Jouabilité après l’atterrissage. Aucune entrée n’a été donnée après l’intro.
- Rapports GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT / RADV.
- Longues sessions. La discussion #8746 liste les longues sessions parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8746 liste la sauvegarde/chargement parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme ASTRONEER PPSA27623 contenu 01.015.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c (la fusion de #8304) sans pull requests extra par-dessus. #8304 n’est pas dans v0.1.3. Les ouvertes #8091 et #6959 n’ont été utilisées que dans une comparaison du même auteur et ne sont pas le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8746 ne vérifie ni le réseau ni le jeu en ligne.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
host imports are refused on this machine
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746GuestBufferMemory::copyRegion
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746UE4's 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV's maxMeshOutputLayers = 8
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8746, 20 Oct 2026): ASTRONEER PPSA27623 content 01.015.000 on unmodified main 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the System Era logo, "Loading Solar System" and the opening cinematic, at about 1 FPS. In the 100-120 s window, frame p50 is 1099 ms with the GPU busy 90 ms per present. The title runs without a driver stop. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command. No extra title patch file is named as required. Current blocker: host imports are refused on this machine, so the draw thread copies guest buffers into staging on every draw (GuestBufferMemory::copyRegion to GuestMemory::Read). 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A same-author comparison on main 61d0fa5b3c plus open #8091 and #6959 is not the cited furthest: that stack ran the same scene at frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) and named the forest, the orbital station and the drop pod, the descent, and the landing, at normal brightness; with #8091 alone the image is very dark (UE4 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV maxMeshOutputLayers = 8). #8091 and #6959 are still open. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8091
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6959
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