Spiele · Kompatibilität · Start
ASTRONEER auf AnyPS5
Linux ist in den Menüs — ASTRONEER (die System-Era-Sandbox PPSA27623, Inhalt 01.015.000, nicht Astro Bot und nicht Astro's Playroom), das System-Era-Logo, "Loading Solar System" und die Opening-Cinematic bei etwa 1 FPS — auf unmodifiziertem main 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), mit verweigerten Host-Importen und GuestBufferMemory::copyRegion-Kopien bei jedem Draw als aktuellem Blocker; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 61d0fa5b3c (20 Okt, 22:50 UTC) ist unreleased main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c ist der Merge von #8304 und ist nicht in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Unreal-Engine-4-Titel. Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c, kein Release-Zip. Was gezeigt wird: das System-Era-Logo; "Loading Solar System"; die Opening-Cinematic. Im 100-120-s-Fenster ist Frame p50 1099 ms, die GPU 90 ms pro Present beschäftigt. Der Titel läuft ohne Treiberstopp. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: Host-Importe werden auf dieser Maschine verweigert, daher kopiert der Draw-Thread Gastpuffer bei jedem Draw ins Staging (GuestBufferMemory::copyRegion nach GuestMemory::Read). Ein Vergleich desselben Autors auf main 61d0fa5b3c plus offenen #8091 und #6959 ist nicht das weiteste Zitat: jener Stack lief dieselbe Szene bei Frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) und nannte den Wald, die Orbitalstation und die Drop-Pod, den Abstieg zum Planeten und die Landung der Pod auf der Oberfläche, bei normaler Helligkeit; mit #8091 allein ist das Bild sehr dunkel, weil UE4s 32-Slice-Colour-Grading-LUT RADVs maxMeshOutputLayers = 8 überschreitet, dieselbe Ursache wie #6933 und #8613. #8091 und #6959 sind noch offen. Konvertierung und Bericht wurden mit KI-Hilfe vorbereitet (Claude Code). Gameplay nach der Landung wurde nicht geprüft; nach dem Intro wurde keine Eingabe gegeben. Audio nach Gehör, Speichern/Laden und lange Sitzungen wurden nicht geprüft.
PPSA27623

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 61d0fa5b3c |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 20. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8746, 20 Okt 2026): ASTRONEER PPSA27623 Inhalt 01.015.000 auf unmodifiziertem main 61d0fa5b3c, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Linux in den Menüs — das System-Era-Logo, "Loading Solar System" und die Opening-Cinematic, bei etwa 1 FPS. Im 100-120-s-Fenster ist Frame p50 1099 ms, die GPU 90 ms pro Present beschäftigt. Der Titel läuft ohne Treiberstopp. 61d0fa5b3c ist unreleased main, neuer als v0.1.3, und ist der Merge von #8304, der nicht in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Unreal-Engine-4-Titel. Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark.
- Vergleich desselben Autors in Diskussion #8746: main 61d0fa5b3c plus offene #8091 und #6959 liefen dieselbe Szene bei Frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) und nannten den Wald, die Orbitalstation und die Drop-Pod, den Abstieg und die Landung, bei normaler Helligkeit. Jener Vergleich ist nicht das weiteste Zitat. #8091 und #6959 sind noch offen.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8746: Host-Importe werden auf dieser Maschine verweigert, daher kopiert der Draw-Thread Gastpuffer bei jedem Draw ins Staging (GuestBufferMemory::copyRegion nach GuestMemory::Read).
- Der weiteste gezeigte Punkt sind Menüs. Was gezeigt wird, ist das System-Era-Logo, "Loading Solar System" und die Opening-Cinematic. Gameplay nach der Landung wurde nicht geprüft; nach dem Intro wurde keine Eingabe gegeben. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
- Mit #8091 allein auf demselben main ist das Bild sehr dunkel, weil UE4s 32-Slice-Colour-Grading-LUT RADVs maxMeshOutputLayers = 8 überschreitet, dieselbe Ursache wie #6933 und #8613. Jenes dunkle Bild liegt auf dem offenen-PR-Vergleich, nicht auf dem weitesten Zitat.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c, unreleased main neuer als v0.1.3 und Merge von #8304 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Einen Relinker-Befehl. Diskussion #8746 nennt keinen.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8746.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8746.
- Audio nach Gehör. Diskussion #8746 listet Audio nach Gehör unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
- Speichern/Laden. Diskussion #8746 listet Speichern/Laden unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #8746 prüft sie nicht.
- Gameplay nach der Landung. Nach dem Intro wurde keine Eingabe gegeben.
- NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT / RADV.
- Lange Sitzungen. Diskussion #8746 listet lange Sitzungen unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8746 listet Speichern/Laden unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt ASTRONEER PPSA27623 Inhalt 01.015.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c (den Merge von #8304) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #8304 ist nicht in v0.1.3. Offene #8091 und #6959 wurden nur in einem Vergleich desselben Autors genutzt und sind nicht das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8746 prüft kein Netzwerk und kein Online-Spiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
host imports are refused on this machine
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746GuestBufferMemory::copyRegion
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746UE4's 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV's maxMeshOutputLayers = 8
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8746, 20 Oct 2026): ASTRONEER PPSA27623 content 01.015.000 on unmodified main 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the System Era logo, "Loading Solar System" and the opening cinematic, at about 1 FPS. In the 100-120 s window, frame p50 is 1099 ms with the GPU busy 90 ms per present. The title runs without a driver stop. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command. No extra title patch file is named as required. Current blocker: host imports are refused on this machine, so the draw thread copies guest buffers into staging on every draw (GuestBufferMemory::copyRegion to GuestMemory::Read). 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A same-author comparison on main 61d0fa5b3c plus open #8091 and #6959 is not the cited furthest: that stack ran the same scene at frame p50 71.8 ms (12-19 FPS) and named the forest, the orbital station and the drop pod, the descent, and the landing, at normal brightness; with #8091 alone the image is very dark (UE4 32-slice colour-grading LUT exceeds RADV maxMeshOutputLayers = 8). #8091 and #6959 are still open. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8746
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8091
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6959
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.