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Biped en AnyPS5

Windows está en juego en Solo Biped Training a unos 25 FPS en la sección inicial de entrenamiento de piernas y unos 40–58 FPS en entrenamientos posteriores (juego manual anterior 26–50 FPS) en main sin modificar f894ba69d3 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti); el bloqueo actual en main es AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (salida 0xC0000409 / SIGABRT — aborto del 21 Oct a 703.97 s; parada del menú de pausa del 22 Oct a unos 170 s), mientras un retest del 22 Oct en main 7e2ba73e4c más #9406 aún abierto aguantó 15 minutos con pausa/reanudación; Linux y macOS no se comprobaron. Los dos commits main citados (f894ba69d3, 21 Oct; 7e2ba73e4c, 22 Oct) son main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). #9406 sigue abierto y no está en v0.1.3. Ningún informe probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadWindows

PPSA24589

AnyPS5.io branded placeholder cover for Biped. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildmain · f894ba69d3
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB controlador 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discusión #9376, 21 Oct 2026): Biped PPSA24589 contenido 01.000.002 en AnyPS5 main sin modificar f894ba69d3, compilado en local, sin PRs ni cambios locales. En juego — pantalla de título, menús y Solo Biped Training. Se alcanzaron rotación de piernas, caminar, patinar, recoger objetos y secciones de interacción. La entrada de mando/teclado funciona, y aparecen indicadores de guardado de checkpoint. Recargar el guardado no se comprobó. Entrenamiento inicial de piernas unos 25 FPS; entrenamientos posteriores unos 40–58 FPS; juego manual anterior 26–50 FPS. Son observaciones de secciones distintas, no una comparación de la misma escena. El audio de juego se informó como bueno; el audio de cinemáticas como con fallos. Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión e hilo: título Unity. Religado con relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe, incluidos ambos directorios de módulos Unity. Se ejecutó biped.exe con los assets originales bajo app0 y las bibliotecas de sistema del mismo build main bajo libs. sce_sys/param.json original retenido sin overrides. Continue → SOLO → Biped Training. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. APS5_PAD_INPUT_FILE activó los primeros comandos diagnósticos del mando; APS5_VIDEOOUT_TELEMETRY_DIR registró FPS y eventos del pad. Sin volcado de shaders, salto de draws ni banderas de compatibilidad específicas del título.
  • El mismo anfitrión Windows (comentario de la discusión #9376, 22 Oct 2026): #9406 resuelve la parada de pausa/menú reproducida en esa sesión. Main 7e2ba73e4c: abrir el menú de pausa con Esc dio AGC graphics: storage texture has no committed guest pages y SIGABRT a unos 170 s; el watchdog luego terminó el proceso fallido a 172.08 s por RAM disponible baja. Cabeza del PR 1855089a95 fusionada en el mismo main: pausa/reanudación y vuelta al menú principal funcionaron; la sesión llegó a su límite previsto de 15 minutos (900.69 s incluidos arranque y menús idle, no 15 minutos de juego continuo) sin otro fallo gráfico. La nueva comprobación de depth-plane imprimió: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. La música del menú principal sigue ausente; la música de juego funciona. El audio de cinemáticas no se volvió a comprobar. #9406 sigue abierto y no está en v0.1.3. Esta página cita main sin modificar como origen de la etapa más avanzada.

Bloqueado

  • AGC graphics: storage texture has no committed guest pages en main sin modificar (discusión #9376), luego SIGABRT (salida del proceso Windows 0xC0000409). La sesión del 21 Oct en main f894ba69d3 abortó tras 703.97 s (11 minutos 44 segundos, incluidos arranque, menús y juego). Una sesión grabada anterior también paró con este error gráfico exacto al volver al menú principal. Un retest manual separado se informó como fallo tras unos cinco minutos de juego; no se capturó log de guest para ese retest. El 22 Oct, main 7e2ba73e4c dio con el mismo error al abrir el menú de pausa a unos 170 s.
  • El audio de cinemáticas se informó como con fallos en la sesión main del 21 Oct; el síntoma de audio preciso no se aisló. El retest #9406 del 22 Oct no volvió a comprobar el audio de cinemáticas. La música del menú principal sigue ausente en ese retest; la música de juego funciona.
  • No comprobado en los informes citados: recargar el guardado, estabilidad del juego completo o de sesiones largas, juego más allá de Solo Biped Training, Linux, macOS, o GPU AMD/Intel. En juego a través del entrenamiento no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe.
  • Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #9376.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9376.
  • Recargar el guardado. Aparecen indicadores de guardado de checkpoint; recargar el guardado no se comprobó.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
  • Juego más allá de Solo Biped Training, o finalización.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 5070 Ti.
  • Si #9406 es necesario. El comentario del 22 Oct dice que resuelve la parada de pausa/menú reproducida. #9406 sigue abierto y no está en v0.1.3. Esta página cita main sin modificar, no ese PR, como origen de la etapa más avanzada.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9376 dice que aparecen indicadores de guardado de checkpoint. Recargar el guardado no se comprobó.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Biped PPSA24589 contenido 01.000.002. Título Unity. Religado con relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar f894ba69d3. Un retest del 22 Oct comparó main 7e2ba73e4c con #9406 aún abierto.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB driver 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussion #9376, 21–22 Oct 2026): in game — title screen, menus and Solo Biped Training. Leg rotation, walking, skating, collecting items and object-interaction sections were reached. Controller/keyboard input works, and checkpoint saving indicators appear. Save reload was not checked. The initial leg-training section ran at approximately 25 FPS, with later training sections around 40–58 FPS. Earlier manual gameplay was reported at 26–50 FPS. These are observations from different sections, not a comparison of the same scene. Gameplay audio was reported as good; cutscene audio was reported as bugged and the precise symptom was not isolated. Current blocker on unmodified main: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, then SIGABRT (Windows process exit 0xC0000409). The 21 Oct session on main f894ba69d3 aborted after 703.97 s (11 minutes 44 seconds, including startup, menus and gameplay). An earlier recorded session also stopped with this exact graphics error when returning to the main menu. A separate manual retest was reported to crash after approximately five minutes of gameplay; no guest log was captured for that retest. On 22 Oct, main 7e2ba73e4c: opening the pause menu with Esc hit the same storage-texture error and SIGABRT at about 170 s; the memory watchdog then terminated the failing process at 172.08 s. #9406 (head 1855089a95, still open, not in v0.1.3) merged onto that same main: pause/resume and returning to the main menu worked; the session reached its planned 15-minute limit without another graphics failure (900.69 s including startup and idle menus, not 15 minutes of continuous gameplay). The new depth-plane check printed: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. Main-menu music is still absent; gameplay music works. Cutscene audio was not rechecked. Save reload and full-game stability were not checked. Both cited main commits are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe. Original sce_sys/param.json retained. Continue → SOLO → Biped Training. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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