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Biped sur AnyPS5

Windows est en jeu dans Solo Biped Training à environ 25 i/s dans la section initiale d’entraînement des jambes et environ 40–58 i/s dans les entraînements suivants (jeu manuel plus tôt 26–50 i/s) sur main non modifié f894ba69d3 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti); le bloqueur actuel sur main est AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (sortie 0xC0000409 / SIGABRT — arrêt du 21 Oct à 703.97 s; arrêt du menu pause du 22 Oct vers 170 s), tandis qu’un retest du 22 Oct sur main 7e2ba73e4c plus #9406 encore ouvert a tenu 15 minutes avec pause/reprise; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Les deux commits main cités (f894ba69d3, 21 Oct; 7e2ba73e4c, 22 Oct) sont un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). #9406 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3. Aucun rapport n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA24589

AnyPS5.io branded placeholder cover for Biped. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · f894ba69d3
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB pilote 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussion #9376, 21 Oct 2026) : Biped PPSA24589 contenu 01.000.002 sur AnyPS5 main non modifié f894ba69d3, compilé localement, sans PR ni changements locaux. En jeu — écran titre, menus et Solo Biped Training. Rotation des jambes, marche, patinage, collecte d’objets et sections d’interaction ont été atteints. L’entrée manette/clavier fonctionne, et des indicateurs de sauvegarde de checkpoint apparaissent. Le rechargement de sauvegarde n’a pas été vérifié. Entraînement initial des jambes environ 25 i/s ; entraînements suivants environ 40–58 i/s ; jeu manuel plus tôt 26–50 i/s. Ce sont des observations de sections différentes, pas une comparaison de la même scène. L’audio de jeu a été signalé comme bon ; l’audio des cinématiques comme buggé. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte et fil : titre Unity. Religé avec relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe, y compris les deux dossiers de modules Unity. biped.exe lancé avec les assets d’origine sous app0 et les bibliothèques système du même build main sous libs. sce_sys/param.json d’origine conservé sans overrides. Continue → SOLO → Biped Training. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. APS5_PAD_INPUT_FILE a activé les premières commandes diagnostiques de manette ; APS5_VIDEOOUT_TELEMETRY_DIR a enregistré les i/s et les événements pad. Pas de dump de shaders, de saut de draws ni de drapeaux de compatibilité spécifiques au titre.
  • Même hôte Windows (commentaire de la discussion #9376, 22 Oct 2026) : #9406 résout l’arrêt pause/menu reproduit dans cette session. Main 7e2ba73e4c : ouvrir le menu pause avec Échap a donné AGC graphics: storage texture has no committed guest pages et SIGABRT vers 170 s ; le watchdog a ensuite terminé le processus en échec à 172.08 s pour RAM disponible basse. Tête de PR 1855089a95 fusionnée sur le même main : pause/reprise et retour au menu principal ont fonctionné ; la session a atteint sa limite prévue de 15 minutes (900.69 s y compris démarrage et menus idle, pas 15 minutes de jeu continu) sans autre échec graphique. La nouvelle vérification de depth-plane a imprimé : depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. La musique du menu principal est encore absente ; la musique de jeu fonctionne. L’audio des cinématiques n’a pas été revérifié. #9406 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3. Cette page cite main non modifié comme source du stade le plus avancé.

Bloqué

  • AGC graphics: storage texture has no committed guest pages sur main non modifié (discussion #9376), puis SIGABRT (sortie de processus Windows 0xC0000409). La session du 21 Oct sur main f894ba69d3 s’est arrêtée après 703.97 s (11 minutes 44 secondes, y compris démarrage, menus et jeu). Une session enregistrée plus tôt s’est aussi arrêtée avec exactement cette erreur graphique en revenant au menu principal. Un retest manuel séparé a été signalé comme plantant après environ cinq minutes de jeu ; aucun journal guest n’a été capturé pour ce retest. Le 22 Oct, main 7e2ba73e4c a touché la même erreur en ouvrant le menu pause vers 170 s.
  • L’audio des cinématiques a été signalé comme buggé sur la session main du 21 Oct ; le symptôme audio précis n’a pas été isolé. Le retest #9406 du 22 Oct n’a pas revérifié l’audio des cinématiques. La musique du menu principal est encore absente sur ce retest ; la musique de jeu fonctionne.
  • Non vérifié dans les rapports cités : rechargement de sauvegarde, stabilité du jeu complet ou des longues sessions, jeu au-delà de Solo Biped Training, Linux, macOS, ou GPU AMD/Intel. En jeu à travers l’entraînement n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #9376.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9376.
  • Rechargement de sauvegarde. Des indicateurs de sauvegarde de checkpoint apparaissent ; le rechargement n’a pas été vérifié.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
  • Jeu au-delà de Solo Biped Training, ou achèvement.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 5070 Ti.
  • Si #9406 est nécessaire. Le commentaire du 22 Oct dit qu’il résout l’arrêt pause/menu reproduit. #9406 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3. Cette page cite main non modifié, pas cette PR, comme source du stade le plus avancé.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #9376 dit que des indicateurs de sauvegarde de checkpoint apparaissent. Le rechargement de sauvegarde n’a pas été vérifié.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Biped PPSA24589 contenu 01.000.002. Titre Unity. Religé avec relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f894ba69d3. Un retest du 22 Oct a comparé main 7e2ba73e4c avec #9406 encore ouvert.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB driver 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussion #9376, 21–22 Oct 2026): in game — title screen, menus and Solo Biped Training. Leg rotation, walking, skating, collecting items and object-interaction sections were reached. Controller/keyboard input works, and checkpoint saving indicators appear. Save reload was not checked. The initial leg-training section ran at approximately 25 FPS, with later training sections around 40–58 FPS. Earlier manual gameplay was reported at 26–50 FPS. These are observations from different sections, not a comparison of the same scene. Gameplay audio was reported as good; cutscene audio was reported as bugged and the precise symptom was not isolated. Current blocker on unmodified main: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, then SIGABRT (Windows process exit 0xC0000409). The 21 Oct session on main f894ba69d3 aborted after 703.97 s (11 minutes 44 seconds, including startup, menus and gameplay). An earlier recorded session also stopped with this exact graphics error when returning to the main menu. A separate manual retest was reported to crash after approximately five minutes of gameplay; no guest log was captured for that retest. On 22 Oct, main 7e2ba73e4c: opening the pause menu with Esc hit the same storage-texture error and SIGABRT at about 170 s; the memory watchdog then terminated the failing process at 172.08 s. #9406 (head 1855089a95, still open, not in v0.1.3) merged onto that same main: pause/resume and returning to the main menu worked; the session reached its planned 15-minute limit without another graphics failure (900.69 s including startup and idle menus, not 15 minutes of continuous gameplay). The new depth-plane check printed: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. Main-menu music is still absent; gameplay music works. Cutscene audio was not rechecked. Save reload and full-game stability were not checked. Both cited main commits are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe. Original sce_sys/param.json retained. Continue → SOLO → Biped Training. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.