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Biped no AnyPS5

O Windows está em jogo no Solo Biped Training a cerca de 25 FPS na secção inicial de treino das pernas e cerca de 40–58 FPS nos treinos seguintes (jogo manual anterior 26–50 FPS) no main sem modificações f894ba69d3 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti); o bloqueio actual no main é AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (saída 0xC0000409 / SIGABRT — aborto de 21 Out aos 703.97 s; paragem do menu de pausa de 22 Out aos cerca de 170 s), enquanto um reteste de 22 Out no main 7e2ba73e4c mais #9406 ainda aberto durou 15 minutos com pausa/retoma; Linux e macOS não foram verificados. Os dois commits main citados (f894ba69d3, 21 Out; 7e2ba73e4c, 22 Out) são main não lançado, mais recente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). #9406 continua aberto e não está em v0.1.3. Nenhum relatório testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA24589

AnyPS5.io branded placeholder cover for Biped. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · f894ba69d3
Última verificação no instantâneo22/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB driver 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussão #9376, 21 Out 2026): Biped PPSA24589 conteúdo 01.000.002 no AnyPS5 main sem modificações f894ba69d3, compilado localmente, sem PRs nem alterações locais. Em jogo — ecrã de título, menus e Solo Biped Training. Rotação das pernas, caminhar, patinar, recolher itens e secções de interacção com objectos foram alcançados. A entrada de comando/teclado funciona, e aparecem indicadores de gravação de checkpoint. Recarregar o save não foi verificado. Treino inicial das pernas cerca de 25 FPS; treinos seguintes cerca de 40–58 FPS; jogo manual anterior 26–50 FPS. São observações de secções diferentes, não uma comparação da mesma cena. O áudio de jogo foi relatado como bom; o áudio das cinemáticas foi relatado como com defeito. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião e tópico: título Unity. Religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe, incluindo ambos os directórios de módulos Unity. Correu biped.exe com os assets originais em app0 e as bibliotecas de sistema da mesma compilação main em libs. sce_sys/param.json original retido sem overrides. Continue → SOLO → Biped Training. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. APS5_PAD_INPUT_FILE activou os comandos diagnósticos iniciais do comando; APS5_VIDEOOUT_TELEMETRY_DIR registou FPS e eventos do pad. Sem dump de shaders, salto de draws ou flags de compatibilidade específicas do título.
  • O mesmo anfitrião Windows (comentário da discussão #9376, 22 Out 2026): #9406 resolve a paragem de pausa/menu reproduzida nessa sessão. Main 7e2ba73e4c: abrir o menu de pausa com Esc deu AGC graphics: storage texture has no committed guest pages e SIGABRT aos cerca de 170 s; o watchdog depois terminou o processo falhado aos 172.08 s por RAM disponível baixa. Cabeça do PR 1855089a95 fundida no mesmo main: pausa/retoma e regresso ao menu principal funcionaram; a sessão chegou ao limite planeado de 15 minutos (900.69 s incluindo arranque e menus idle, não 15 minutos de jogo contínuo) sem outra falha gráfica. A nova verificação de depth-plane imprimiu: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. A música do menu principal continua ausente; a música de jogo funciona. O áudio das cinemáticas não foi re-verificado. #9406 continua aberto e não está em v0.1.3. Esta página cita o main sem modificações como origem da fase mais avançada.

Bloqueado

  • AGC graphics: storage texture has no committed guest pages no main sem modificações (discussão #9376), depois SIGABRT (saída do processo Windows 0xC0000409). A sessão de 21 Out no main f894ba69d3 abortou após 703.97 s (11 minutos e 44 segundos, incluindo arranque, menus e jogo). Uma sessão gravada anterior também parou com este erro gráfico exacto ao regressar ao menu principal. Um reteste manual separado foi relatado a falhar após cerca de cinco minutos de jogo; nenhum log de guest foi capturado para esse reteste. Em 22 Out, o main 7e2ba73e4c bateu no mesmo erro ao abrir o menu de pausa aos cerca de 170 s.
  • O áudio das cinemáticas foi relatado como com defeito na sessão main de 21 Out; o sintoma exacto não foi isolado. O reteste #9406 de 22 Out não re-verificou o áudio das cinemáticas. A música do menu principal continua ausente nesse reteste; a música de jogo funciona.
  • Não verificado nos relatórios citados: recarregar o save, estabilidade do jogo completo ou de sessões longas, jogo para além do Solo Biped Training, Linux, macOS, ou GPUs AMD/Intel. Em jogo através do treino não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #9376.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9376.
  • Recarregar o save. Aparecem indicadores de gravação de checkpoint; recarregar o save não foi verificado.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Jogo para além do Solo Biped Training, ou conclusão.
  • Relatórios em jogo em GPU AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 5070 Ti.
  • Se #9406 é necessário. O comentário de 22 Out diz que resolve a paragem de pausa/menu reproduzida. #9406 continua aberto e não está em v0.1.3. Esta página cita o main sem modificações, não esse PR, como origem da fase mais avançada.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9376 diz que aparecem indicadores de gravação de checkpoint. Recarregar o save não foi verificado.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Biped PPSA24589 conteúdo 01.000.002. Título Unity. Religado com relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem modificações f894ba69d3. Um reteste de 22 Out comparou o main 7e2ba73e4c com #9406 ainda aberto.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB driver 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussion #9376, 21–22 Oct 2026): in game — title screen, menus and Solo Biped Training. Leg rotation, walking, skating, collecting items and object-interaction sections were reached. Controller/keyboard input works, and checkpoint saving indicators appear. Save reload was not checked. The initial leg-training section ran at approximately 25 FPS, with later training sections around 40–58 FPS. Earlier manual gameplay was reported at 26–50 FPS. These are observations from different sections, not a comparison of the same scene. Gameplay audio was reported as good; cutscene audio was reported as bugged and the precise symptom was not isolated. Current blocker on unmodified main: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, then SIGABRT (Windows process exit 0xC0000409). The 21 Oct session on main f894ba69d3 aborted after 703.97 s (11 minutes 44 seconds, including startup, menus and gameplay). An earlier recorded session also stopped with this exact graphics error when returning to the main menu. A separate manual retest was reported to crash after approximately five minutes of gameplay; no guest log was captured for that retest. On 22 Oct, main 7e2ba73e4c: opening the pause menu with Esc hit the same storage-texture error and SIGABRT at about 170 s; the memory watchdog then terminated the failing process at 172.08 s. #9406 (head 1855089a95, still open, not in v0.1.3) merged onto that same main: pause/resume and returning to the main menu worked; the session reached its planned 15-minute limit without another graphics failure (900.69 s including startup and idle menus, not 15 minutes of continuous gameplay). The new depth-plane check printed: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. Main-menu music is still absent; gameplay music works. Cutscene audio was not rechecked. Save reload and full-game stability were not checked. Both cited main commits are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe. Original sce_sys/param.json retained. Continue → SOLO → Biped Training. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.