Spiele · Kompatibilität · Start
Biped auf AnyPS5
Windows ist im Solo Biped Training im Spiel bei etwa 25 FPS im ersten Bein-Trainingsabschnitt und etwa 40–58 FPS in späteren Trainings (früheres manuelles Spiel 26–50 FPS) auf unmodifiziertem main f894ba69d3 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti); aktueller Blocker auf main ist AGC graphics: storage texture has no committed guest pages (Exit 0xC0000409 / SIGABRT — Abbruch am 21 Okt bei 703.97 s; Pause-Menü-Stopp am 22 Okt bei etwa 170 s), während ein späterer 22-Okt-Retest auf main 7e2ba73e4c plus noch offenem #9406 15 Minuten mit Pause/Resume hielt; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Beide zitierten main-Commits (f894ba69d3, 21 Okt; 7e2ba73e4c, 22 Okt) sind unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). #9406 ist noch offen und nicht in v0.1.3. Kein Bericht hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA24589

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · f894ba69d3 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 25H2, Build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB Treiber 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (Diskussion #9376, 21 Okt 2026): Biped PPSA24589 Inhalt 01.000.002 auf unmodifiziertem AnyPS5-main f894ba69d3, lokal gebaut, keine PRs oder lokalen Codeänderungen. Im Spiel — Titelbildschirm, Menüs und Solo Biped Training. Beinrotation, Gehen, Skaten, Einsammeln und Objekt-Interaktionsabschnitte wurden erreicht. Controller-/Tastatureingabe funktioniert, und Checkpoint-Speicheranzeigen erscheinen. Save-Reload wurde nicht geprüft. Erstes Beintraining etwa 25 FPS; späteres Training etwa 40–58 FPS; früheres manuelles Spiel 26–50 FPS. Das sind Beobachtungen aus verschiedenen Abschnitten, kein Vergleich derselben Szene. Gameplay-Audio wurde als gut gemeldet; Cutscene-Audio als fehlerhaft. Unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: Unity-Titel. Relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe, einschließlich beider Unity-Modulordner. biped.exe mit den Original-Assets unter app0 und denselben Systembibliotheken des main-Builds unter libs. Original-sce_sys/param.json ohne Overrides behalten. Continue → SOLO → Biped Training. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. APS5_PAD_INPUT_FILE aktivierte die ersten Diagnose-Controllerbefehle; APS5_VIDEOOUT_TELEMETRY_DIR zeichnete FPS und Pad-Ereignisse auf. Kein Shader-Dump, Draw-Skipping oder titelspezifische Kompatibilitätsflags.
- Derselbe Windows-Host (Kommentar in Diskussion #9376, 22 Okt 2026): #9406 behebt den reproduzierten Pause-/Menü-Stopp in jenem Lauf. Main 7e2ba73e4c: Öffnen des Pause-Menüs mit Esc traf AGC graphics: storage texture has no committed guest pages und SIGABRT bei etwa 170 s; der Watchdog beendete den fehlgeschlagenen Prozess dann bei 172.08 s wegen knappem RAM. PR-Head 1855089a95 auf dasselbe main gemergt: Pause/Resume und Rückkehr zum Hauptmenü funktionierten; die Sitzung erreichte ihr geplantes 15-Minuten-Limit (900.69 s einschließlich Start und idle Menüs, nicht 15 Minuten durchgehendes Gameplay) ohne weiteren Grafikfehler. Die neue Depth-Plane-Prüfung druckte: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. Hauptmenü-Musik fehlt weiter; Gameplay-Musik funktioniert. Cutscene-Audio wurde nicht erneut geprüft. #9406 ist noch offen und nicht in v0.1.3. Diese Seite zitiert unmodifiziertes main als Quelle der weitesten Stufe.
Blockiert
- AGC graphics: storage texture has no committed guest pages auf unmodifiziertem main (Diskussion #9376), dann SIGABRT (Windows-Prozess-Exit 0xC0000409). Die 21-Okt-Sitzung auf main f894ba69d3 brach nach 703.97 s ab (11 Minuten 44 Sekunden, einschließlich Start, Menüs und Gameplay). Eine frühere aufgezeichnete Sitzung stoppte ebenfalls mit genau diesem Grafikfehler beim Zurückkehren zum Hauptmenü. Ein getrennter manueller Retest stürzte nach etwa fünf Minuten Gameplay ab; für jenen Retest wurde kein Guest-Log erfasst. Am 22 Okt traf main 7e2ba73e4c denselben Fehler beim Öffnen des Pause-Menüs bei etwa 170 s.
- Cutscene-Audio wurde im 21-Okt-main-Lauf als fehlerhaft gemeldet; das genaue Audiosymptom wurde nicht isoliert. Der 22-Okt-#9406-Retest prüfte Cutscene-Audio nicht erneut. Hauptmenü-Musik fehlt in jenem Retest weiter; Gameplay-Musik funktioniert.
- In den zitierten Berichten nicht geprüft: Save-Reload, Vollspiel- oder Langsitzungs-Stabilität, Spiel über Solo Biped Training hinaus, Linux, macOS oder AMD-/Intel-GPUs. Im Spiel durch das Training ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9376.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9376.
- Save-Reload. Checkpoint-Speicheranzeigen erscheinen; Save-Reload wurde nicht geprüft.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Spiel über Solo Biped Training hinaus, oder Abschluss.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 5070 Ti.
- Ob #9406 nötig ist. Der 22-Okt-Kommentar sagt, es behebt den reproduzierten Pause-/Menü-Stopp. #9406 ist noch offen und nicht in v0.1.3. Diese Seite zitiert unmodifiziertes main, nicht jenen PR, als Quelle der weitesten Stufe.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #9376 sagt, Checkpoint-Speicheranzeigen erscheinen. Save-Reload wurde nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Biped PPSA24589 Inhalt 01.000.002. Unity-Titel. Relinkt mit relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f894ba69d3. Ein späterer 22-Okt-Retest verglich main 7e2ba73e4c mit noch offenem #9406.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: storage texture has no committed guest pages
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9376FATAL: abort() (SIGABRT) on thread 6580
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9376
Windows
Windows 11 Pro 25H2, build 26200.9711 / AMD Ryzen 7 7800X3D / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB driver 616.92 / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release (discussion #9376, 21–22 Oct 2026): in game — title screen, menus and Solo Biped Training. Leg rotation, walking, skating, collecting items and object-interaction sections were reached. Controller/keyboard input works, and checkpoint saving indicators appear. Save reload was not checked. The initial leg-training section ran at approximately 25 FPS, with later training sections around 40–58 FPS. Earlier manual gameplay was reported at 26–50 FPS. These are observations from different sections, not a comparison of the same scene. Gameplay audio was reported as good; cutscene audio was reported as bugged and the precise symptom was not isolated. Current blocker on unmodified main: AGC graphics: storage texture has no committed guest pages, then SIGABRT (Windows process exit 0xC0000409). The 21 Oct session on main f894ba69d3 aborted after 703.97 s (11 minutes 44 seconds, including startup, menus and gameplay). An earlier recorded session also stopped with this exact graphics error when returning to the main menu. A separate manual retest was reported to crash after approximately five minutes of gameplay; no guest log was captured for that retest. On 22 Oct, main 7e2ba73e4c: opening the pause menu with Esc hit the same storage-texture error and SIGABRT at about 170 s; the memory watchdog then terminated the failing process at 172.08 s. #9406 (head 1855089a95, still open, not in v0.1.3) merged onto that same main: pause/resume and returning to the main menu worked; the session reached its planned 15-minute limit without another graphics failure (900.69 s including startup and idle menus, not 15 minutes of continuous gameplay). The new depth-plane check printed: depth plane 0x268950000+0x1000000 was unmapped with GPU results pending; they are dropped. Main-menu music is still absent; gameplay music works. Cutscene audio was not rechecked. Save reload and full-game stability were not checked. Both cited main commits are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. Relinked with relinker.exe --windows --windows-diagnostics --registry --no-patches --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins inputs/eboot.elf runtime/biped.exe. Original sce_sys/param.json retained. Continue → SOLO → Biped Training. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.