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Blasphemous 2 en AnyPS5
Windows está en juego — Blasphemous 2 (la secuela de 2023 PPSA13579 / volcado de EE. UU. PPSA13580, contenido 01.001.000, no el Blasphemous de 2019), el área de apertura hasta el Faceless One a unos 59.9 a 60.0 FPS — en main sin modificaciones 34454bd83 (Windows 11 / i7-11800H / GeForce RTX 3060 Laptop), sin línea fatal y solo una pausa breve al continuar un guardado; Linux también llegó a la sala de apertura a unos 59.94 FPS, y macOS no se comprobó. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 34454bd83 (15 Oct) está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests extra encima. #4688 y #3295, que el primer mensaje necesitaba, se fusionaron (13 Oct y 14 Oct) y están en v0.1.3. Desempaquetado con tools/unwrap_self.py en eboot.bin y 17 módulos: 6 en sce_module/, 2 en Media/Modules/ y 9 en Media/Plugins/. Religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. tools/import_audit.py con los tres directorios de módulos informó 0 importaciones ausentes y 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 y APS5_PAD_INPUT_FILE se definieron. Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 34454bd83, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: el área de apertura a 59.9 a 60.0 FPS (título de la ventana) en tres sesiones sin fallo. Sesión 1 (caché de sombreadores fría): Press X to continue hacia 48 s; Pilgrimage empieza una partida nueva y crea la ranura slot0; el vídeo de intro (cutscenesvideos_assets_cts01.mp4.bundle) suena; la escena de apertura lleva al juego con HUD, enemigos y el tutorial Bile Flasks. Sesiones 2 y 3 (caché caliente): pantalla de título hacia 24 s; continuar el guardado carga en el Prie Dieu. Sesión 3: transiciones de sala, escaleras, saltos, ataques y la arena del jefe Faceless One; morir al jefe y reaparecer en el Prie Dieu; las pestañas de inventario y ajustes del menú de pausa; los 230 sombreadores vinieron de la caché en disco. Un mando PS4 físico funcionó para el movimiento y cada botón probado, y también las pulsaciones por APS5_PAD_INPUT_FILE. El audio FMOD suena correctamente. El progreso después del primer jefe no se comprobó. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ninguno encontrado. Ninguna línea fatal, de excepción o de error en ninguno de los registros. Continuar un guardado se detiene brevemente. Al muestrear el título de la ventana cada 250 ms, un intervalo de 0.26 s no presentó fotogramas y los intervalos al lado 19 a 35 fotogramas por segundo. Volvió a 60 en unos 2 s. No hubo fallos de caché de sombreadores durante la carga. Histórico (12 Oct 2026): el primer mensaje en Linux necesitaba los entonces abiertos #4688 y #3295 para llegar a la pantalla de título a unos 59.9 FPS. En el main entonces actual se detuvo con PSNCore is an old version tras un stat fallido de /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), luego SIGSEGV in core::string::reserve después de que el invitado cierra el descriptor 0. #4688 se fusionó (13 Oct, 04:48 UTC) y está en v0.1.3. #3295 se fusionó (14 Oct, 18:38 UTC) y está en v0.1.3. Un comentario Linux posterior (17 Oct) en main sin modificaciones e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / GeForce RTX 3080 Ti) llegó a la sala de apertura a unos 59.94 FPS. Continue no se comprobó allí. El audio no se comprobó allí. Esa sesión Linux sustituyó un libSceVideoOut.prx de telemetría de #7298; #7298 se fusionó (19 Oct, 18:40 UTC) y está en v0.1.3.
PPSA13579 · PPSA13580

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows · Linux |
| Origen del build | main · 34454bd83 |
| Última verificación en la instantánea | 17 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discusión #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 volcado de EE. UU. PPSA13580 contenido 01.001.000 en main sin modificaciones 34454bd83, sin pull requests extra encima. Windows en juego — área de apertura hasta el Faceless One a unos 59.9 a 60.0 FPS en tres sesiones sin fallo. New Game crea slot0; continuar el guardado carga en el Prie Dieu. Un mando PS4 físico funcionó. El audio FMOD suena correctamente. 34454bd83 está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo hilo: Religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. tools/import_audit.py informó 0 importaciones ausentes y 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 y APS5_PAD_INPUT_FILE son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Un comentario Linux posterior (17 Oct) en main sin modificaciones e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) llegó a la sala de apertura a unos 59.94 FPS. e3838332e está en v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #4687: ninguno encontrado. Ninguna línea fatal, de excepción o de error en los registros de Windows. Continuar un guardado se detiene brevemente (un intervalo de 0.26 s sin fotogramas; los intervalos al lado 19 a 35 FPS; de vuelta a 60 en unos 2 s; sin fallos de caché de sombreadores durante la carga). El progreso después del primer jefe no se comprobó.
- El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Histórico (12 Oct 2026): el primer mensaje Linux necesitaba los entonces abiertos #4688 y #3295. En el main entonces actual se detuvo con PSNCore is an old version (#4225), luego SIGSEGV in core::string::reserve después de que el invitado cierra el descriptor 0. Esos pull requests se fusionaron y están en v0.1.3.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El juego citado usó main sin modificaciones 34454bd83, no un zip de lanzamiento. Ninguna sesión citada comprobó el v0.1.3 oficial como zip.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #4687.
- El progreso después del primer jefe, o la finalización. La sesión Windows citada nombra el área de apertura hasta el Faceless One.
- Continue en Linux y el audio en Linux. El comentario Linux del 17 Oct no comprobó Continue y no capturó audio.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- El Blasphemous de 2019. Esta página es solo Blasphemous 2 (PPSA13579 / PPSA13580).
- Informes en juego en GPU AMD o Intel en Windows. El anfitrión Windows citado es solo GeForce RTX 3060 Laptop.
- Si la distancia de caminata y los ataques tuvieron efecto en los volcados de la sala de apertura en Linux. La discusión #4687 dice que esos volcados 480x270 no comprueban el movimiento.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #4687 dice que un New Game de Windows creó la ranura slot0, y que continuar ese guardado cargó en el Prie Dieu. El comentario Linux del 17 Oct no pudo comprobar Continue: con un guardado _sd/slot0 del 2026-10-11 la lista de ranuras solo mostró New Game, y el título añadió un _sd/slot0.blocks de 3 bytes cuando sondeó ese guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe más avanzado citado nombra Blasphemous 2 volcado de EE. UU. PPSA13580 contenido 01.001.000. El comentario Linux posterior nombra PPSA13579 contenido 01.007.000. Religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones 34454bd83 sin pull requests extra encima. #4688 y #3295, que el primer mensaje necesitaba, se fusionaron y están en v0.1.3. La sesión Linux sustituyó un libSceVideoOut.prx de telemetría de #7298; #7298 se fusionó y está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
PSNCore is an old version
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687SIGSEGV in core::string::reserve
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687ioerror_assets_all.bundle
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
Windows
Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 US dump PPSA13580 content 01.001.000 on unmodified main 34454bd83, no pull requests on top. #4688 and #3295, which the first post needed, are both merged. Windows in game — opening area through the Faceless One at about 59.9 to 60.0 FPS (window title) on three runs with no crash. New Game creates save slot slot0. Continuing the save loads at the Prie Dieu. A physical PS4 controller worked, and so did APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD audio plays correctly. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. ANYPS5_GPU=3060 and APS5_PAD_INPUT_FILE are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found. Continuing a save stalls briefly (one 0.26 s interval presented no frames; back to 60 within about 2 s). 34454bd83 (15 Oct, 12:03 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Progress past the first boss was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Linux x86-64 (discussion #4687, first post 12 Oct 2026): Blasphemous 2 PPSA13579, Unity il2cpp, reached the title screen (Press X to continue) at about 59.9 FPS for 240 s with then-open #4688 and #3295. Gameplay, input and audio were not checked on that first post. Historical (12 Oct 2026): on then-current main it stopped with PSNCore is an old version after a failed stat of /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), then SIGSEGV in core::string::reserve after the guest closes descriptor 0. #4688 merged (13 Oct) and is in v0.1.3. #3295 merged (14 Oct) and is in v0.1.3. Later (17 Oct 2026), CachyOS / Linux 7.2.9-2-cachyos / AMD Ryzen 9 5950X / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (proprietary 615.78.08) / GCC 16.2.1 Release on unmodified main e3838332e, no pull requests on top: Blasphemous 2 PPSA13579 content 01.007.000. Linux in game, opening room — about 59.94 FPS in the title, intro, 60 s play and 60 s idle windows. Three launches, all exit code 0, no crash. Cold shader cache: 0 hits, 228 misses, 228 writes; warm: 228 hits, 0 misses. New Game load stalls about 0.73 to 0.77 s then returns to about 60. Continue was not checked. Audio was not checked. Whether walk distance and attacks took effect in the opening room was not verified on the 480x270 dumps. That run swapped in a telemetry libSceVideoOut.prx from #7298; #7298 merged (19 Oct) and is in v0.1.3. e3838332e (17 Oct, 18:16 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). macOS was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4688
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3295
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/4225
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7298
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