Blasphemous 2 على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — Blasphemous 2 (تكملة 2023 PPSA13579 / نسخة الولايات المتحدة PPSA13580، المحتوى 01.001.000، وليست Blasphemous لعام 2019)، منطقة الافتتاح حتى Faceless One عند نحو 59.9 إلى 60.0 إطارًا/ث — على main غير المعدّل 34454bd83 (Windows 11 / i7-11800H / GeForce RTX 3060 Laptop)، بلا سطر قاتل مع توقف وجيز عند متابعة حفظ؛ وصل Linux أيضًا إلى غرفة الافتتاح عند نحو 59.94 إطارًا/ث، وmacOS لم يُفحص. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور 34454bd83 (15 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب فوقه. دُمج #4688 و#3295، اللذان احتاجهما المنشور الأول، في 13 و14 أكتوبر وهما في v0.1.3. فُكّ الغلاف بـ tools/unwrap_self.py على eboot.bin و17 وحدة: 6 في sce_module/ و2 في Media/Modules/ و9 في Media/Plugins/. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. أبلغ tools/import_audit.py مع أدلة الوحدات الثلاثة عن 0 واردات غائبة و56 بذرة. وُضع ANYPS5_GPU=3060 وAPS5_PAD_INPUT_FILE. تلك متغيرات بيئة مضيف، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لم يفحص أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 34454bd83، لا أرشيف إصدار. أبعد نقطة في النموذج In game. ما يُعرض: منطقة الافتتاح عند 59.9 إلى 60.0 إطارًا/ث (عنوان النافذة) في ثلاثة تشغيلات بلا انهيار. التشغيل 1 (ذاكرة تظليل باردة): Press X to continue بحلول 48 ث؛ يبدأ Pilgrimage لعبة جديدة وينشئ خانة الحفظ slot0؛ يعمل فيديو المقدمة؛ يؤدي المشهد الافتتاحي إلى اللعب مع HUD والأعداء ودليل Bile Flasks. التشغيلان 2 و3 (ذاكرة دافئة): شاشة العنوان بحلول 24 ث؛ متابعة الحفظ تحمّل عند Prie Dieu. التشغيل 3: انتقالات الغرف والسلالم والقفز والهجوم وحلبة زعيم Faceless One؛ الموت للزعيم والعودة عند Prie Dieu؛ تبويبا الجرد والإعدادات في قائمة الإيقاف؛ جاءت التظليلات الـ230 كلها من ذاكرة القرص. عملت لوحة PS4 فعلية للحركة ولكل زر جُرّب، وكذلك الضغطات عبر APS5_PAD_INPUT_FILE. صوت FMOD يعمل بشكل صحيح. التقدّم بعد الزعيم الأول لم يُفحص. تلك قيم الإطارات/ث تقرير، ليست معيارًا. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: لم يُوجد. لا سطور قاتلة أو استثناء أو خطأ في أي من السجلات. متابعة حفظ تتوقف وجيزًا. بعيّنة عنوان النافذة كل 250 مللي ثانية، فترة 0.26 ث لم تقدّم إطارات والفترات بجانبها 19 إلى 35 إطارًا/ث. عاد إلى 60 خلال نحو 2 ث. لم تكن هناك فقدانات لذاكرة التظليل خلال التحميل. تاريخي (12 أكتوبر 2026): احتاج المنشور الأول على Linux آنذاك المفتوحين #4688 و#3295 للوصول إلى شاشة العنوان عند نحو 59.9 إطارًا/ث. على main آنذاك توقف بـ PSNCore is an old version بعد فشل stat لـ /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225)، ثم SIGSEGV in core::string::reserve بعد أن يغلق الضيف الواصف 0. دُمج #4688 (13 أكتوبر، 04:48 UTC) وهو في v0.1.3. دُمج #3295 (14 أكتوبر، 18:38 UTC) وهو في v0.1.3. تعليق Linux لاحق (17 أكتوبر) على main غير المعدّل e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / GeForce RTX 3080 Ti) وصل إلى غرفة الافتتاح عند نحو 59.94 إطارًا/ث. لم يُفحص Continue هناك. لم يُفحص الصوت هناك. ذلك التشغيل على Linux استبدل libSceVideoOut.prx للقياس من #7298؛ دُمج #7298 (19 أكتوبر، 18:40 UTC) وهو في v0.1.3.
PPSA13579 · PPSA13580

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows · Linux |
| مصدر البناء | main · 34454bd83 |
| آخر تحقق في اللقطة | 17 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 غيغابايت / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (النقاش #4687، 15 أكتوبر 2026): Blasphemous 2 نسخة الولايات المتحدة PPSA13580 المحتوى 01.001.000 على main غير المعدّل 34454bd83، بلا طلبات سحب فوقه. Windows داخل اللعبة — منطقة الافتتاح حتى Faceless One عند نحو 59.9 إلى 60.0 إطارًا/ث في ثلاثة تشغيلات بلا انهيار. New Game ينشئ slot0؛ متابعة الحفظ تحمّل عند Prie Dieu. عملت لوحة PS4 فعلية. صوت FMOD يعمل بشكل صحيح. 34454bd83 في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس الخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. أبلغ tools/import_audit.py عن 0 واردات غائبة و56 بذرة. ANYPS5_GPU=3060 وAPS5_PAD_INPUT_FILE متغيرات بيئة مضيف، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. تعليق Linux لاحق (17 أكتوبر) على main غير المعدّل e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) وصل إلى غرفة الافتتاح عند نحو 59.94 إطارًا/ث. e3838332e في v0.1.3.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #4687: لم يُوجد. لا سطور قاتلة أو استثناء أو خطأ في سجلات Windows. متابعة حفظ تتوقف وجيزًا (فترة 0.26 ث بلا إطارات؛ الفترات بجانبها 19 إلى 35 إطارًا/ث؛ عاد إلى 60 خلال نحو 2 ث؛ بلا فقدانات لذاكرة التظليل خلال التحميل). التقدّم بعد الزعيم الأول لم يُفحص.
- أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تاريخي (12 أكتوبر 2026): احتاج منشور Linux الأول آنذاك المفتوحين #4688 و#3295. على main آنذاك توقف بـ PSNCore is an old version (#4225)، ثم SIGSEGV in core::string::reserve بعد أن يغلق الضيف الواصف 0. دُمج تلك الطلبات وهي في v0.1.3.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 34454bd83، لا أرشيف إصدار. لم يفحص أي تشغيل مذكور v0.1.3 الرسمي كأرشيف.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #4687.
- التقدّم بعد الزعيم الأول، أو الإكمال. الجلسة المذكورة على Windows تسمّي منطقة الافتتاح حتى Faceless One.
- Continue على Linux والصوت على Linux. تعليق Linux في 17 أكتوبر لم يفحص Continue ولم يلتقط صوتًا.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
- Blasphemous لعام 2019. هذه الصفحة لـ Blasphemous 2 فقط (PPSA13579 / PPSA13580).
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel في Windows. المضيف المذكور على Windows هو GeForce RTX 3060 Laptop فقط.
- ما إذا كان مشي الهجمات قد أخذ أثرًا في لقطات غرفة الافتتاح على Linux. النقاش #4687 يقول إن لقطات 480x270 تلك لا تتحقق من الحركة.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: معروف
معروف. النقاش #4687 يقول إن New Game على Windows أنشأ خانة الحفظ slot0، وإن متابعة ذلك الحفظ حمّلت عند Prie Dieu. تعليق Linux في 17 أكتوبر لم يستطع فحص Continue: مع حفظ _sd/slot0 بتاريخ 2026-10-11 أظهرت قائمة الخانات New Game فقط، وأضاف العنوان _sd/slot0.blocks من 3 بايت عندما فحص ذلك الحفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير الأبعد المذكور يسمّي Blasphemous 2 نسخة الولايات المتحدة PPSA13580 المحتوى 01.001.000. تعليق Linux اللاحق يسمّي PPSA13579 المحتوى 01.007.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 34454bd83 بلا طلبات سحب فوقه. دُمج #4688 و#3295، اللذان احتاجهما المنشور الأول، وهما في v0.1.3. تشغيل Linux استبدل libSceVideoOut.prx للقياس من #7298؛ دُمج #7298 وهو في v0.1.3.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
PSNCore is an old version
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687SIGSEGV in core::string::reserve
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687ioerror_assets_all.bundle
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
Windows
Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 US dump PPSA13580 content 01.001.000 on unmodified main 34454bd83, no pull requests on top. #4688 and #3295, which the first post needed, are both merged. Windows in game — opening area through the Faceless One at about 59.9 to 60.0 FPS (window title) on three runs with no crash. New Game creates save slot slot0. Continuing the save loads at the Prie Dieu. A physical PS4 controller worked, and so did APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD audio plays correctly. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. ANYPS5_GPU=3060 and APS5_PAD_INPUT_FILE are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found. Continuing a save stalls briefly (one 0.26 s interval presented no frames; back to 60 within about 2 s). 34454bd83 (15 Oct, 12:03 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Progress past the first boss was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Linux x86-64 (discussion #4687, first post 12 Oct 2026): Blasphemous 2 PPSA13579, Unity il2cpp, reached the title screen (Press X to continue) at about 59.9 FPS for 240 s with then-open #4688 and #3295. Gameplay, input and audio were not checked on that first post. Historical (12 Oct 2026): on then-current main it stopped with PSNCore is an old version after a failed stat of /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), then SIGSEGV in core::string::reserve after the guest closes descriptor 0. #4688 merged (13 Oct) and is in v0.1.3. #3295 merged (14 Oct) and is in v0.1.3. Later (17 Oct 2026), CachyOS / Linux 7.2.9-2-cachyos / AMD Ryzen 9 5950X / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (proprietary 615.78.08) / GCC 16.2.1 Release on unmodified main e3838332e, no pull requests on top: Blasphemous 2 PPSA13579 content 01.007.000. Linux in game, opening room — about 59.94 FPS in the title, intro, 60 s play and 60 s idle windows. Three launches, all exit code 0, no crash. Cold shader cache: 0 hits, 228 misses, 228 writes; warm: 228 hits, 0 misses. New Game load stalls about 0.73 to 0.77 s then returns to about 60. Continue was not checked. Audio was not checked. Whether walk distance and attacks took effect in the opening room was not verified on the 480x270 dumps. That run swapped in a telemetry libSceVideoOut.prx from #7298; #7298 merged (19 Oct) and is in v0.1.3. e3838332e (17 Oct, 18:16 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). macOS was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4688
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3295
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/4225
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7298
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.