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Blasphemous 2 no AnyPS5

O Windows está em jogo — Blasphemous 2 (a sequela de 2023 PPSA13579 / dump dos EUA PPSA13580, conteúdo 01.001.000, não o Blasphemous de 2019), a área de abertura até ao Faceless One a cerca de 59.9 a 60.0 FPS — no main sem modificações 34454bd83 (Windows 11 / i7-11800H / GeForce RTX 3060 Laptop), sem linha fatal e só uma pausa breve ao continuar um gravado; o Linux também chegou à sala de abertura a cerca de 59.94 FPS, e o macOS não foi verificado. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 34454bd83 (15 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. #4688 e #3295, que o primeiro post precisava, foram fundidos (13 Out e 14 Out) e estão em v0.1.3. Desembrulhado com tools/unwrap_self.py em eboot.bin e 17 módulos: 6 em sce_module/, 2 em Media/Modules/ e 9 em Media/Plugins/. Religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. tools/import_audit.py com os três directórios de módulos reportou 0 importações ausentes e 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 e APS5_PAD_INPUT_FILE foram definidos. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 34454bd83, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado: a área de abertura a 59.9 a 60.0 FPS (título da janela) em três sessões sem crash. Sessão 1 (cache de shaders fria): Press X to continue aos 48 s; Pilgrimage começa um jogo novo e cria a ranhura slot0; o vídeo de intro (cutscenesvideos_assets_cts01.mp4.bundle) toca; a cena de abertura leva ao jogo com HUD, inimigos e o tutorial Bile Flasks. Sessões 2 e 3 (cache quente): ecrã de título aos 24 s; continuar o gravado carrega no Prie Dieu. Sessão 3: transições de sala, escadas, saltos, ataques e a arena do chefe Faceless One; morrer ao chefe e respawnar no Prie Dieu; os separadores de inventário e definições do menu de pausa; os 230 shaders vieram da cache em disco. Um comando PS4 físico funcionou para movimento e para cada botão tentado, e também as pressões por APS5_PAD_INPUT_FILE. O áudio FMOD toca correctamente. O progresso depois do primeiro chefe não foi verificado. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: nenhum encontrado. Nenhuma linha fatal, de excepção ou de erro em qualquer dos registos. Continuar um gravado pausa brevemente. A amostrar o título da janela a cada 250 ms, um intervalo de 0.26 s não apresentou fotogramas e os intervalos ao lado 19 a 35 fotogramas por segundo. Voltou a 60 em cerca de 2 s. Não houve falhas de cache de shaders durante o carregamento. Histórico (12 Out 2026): o primeiro post em Linux precisava dos então abertos #4688 e #3295 para chegar ao ecrã de título a cerca de 59.9 FPS. No main então actual parou com PSNCore is an old version depois de um stat falhado de /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), depois SIGSEGV in core::string::reserve depois de o convidado fechar o descritor 0. #4688 foi fundido (13 Out, 04:48 UTC) e está em v0.1.3. #3295 foi fundido (14 Out, 18:38 UTC) e está em v0.1.3. Um comentário Linux posterior (17 Out) no main sem modificações e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / GeForce RTX 3080 Ti) chegou à sala de abertura a cerca de 59.94 FPS. Continue não foi verificado aí. O áudio não foi verificado aí. Essa sessão Linux substituiu um libSceVideoOut.prx de telemetria de #7298; #7298 foi fundido (19 Out, 18:40 UTC) e está em v0.1.3.

Em jogoRelatório da comunidadeWindowsLinux

PPSA13579 · PPSA13580

AnyPS5.io branded placeholder cover for Blasphemous 2. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows · Linux
Origem da compilaçãomain · 34454bd83
Última verificação no instantâneo17/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussão #4687, 15 Out 2026): Blasphemous 2 dump dos EUA PPSA13580 conteúdo 01.001.000 no main sem modificações 34454bd83, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — área de abertura até ao Faceless One a cerca de 59.9 a 60.0 FPS em três sessões sem crash. New Game cria slot0; continuar o gravado carrega no Prie Dieu. Um comando PS4 físico funcionou. O áudio FMOD toca correctamente. 34454bd83 está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo tópico: Religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. tools/import_audit.py reportou 0 importações ausentes e 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 e APS5_PAD_INPUT_FILE são variáveis de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Um comentário Linux posterior (17 Out) no main sem modificações e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) chegou à sala de abertura a cerca de 59.94 FPS. e3838332e está em v0.1.3.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #4687: nenhum encontrado. Nenhuma linha fatal, de excepção ou de erro nos registos Windows. Continuar um gravado pausa brevemente (um intervalo de 0.26 s sem fotogramas; os intervalos ao lado 19 a 35 FPS; de volta a 60 em cerca de 2 s; sem falhas de cache de shaders no carregamento). O progresso depois do primeiro chefe não foi verificado.
  • O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Histórico (12 Out 2026): o primeiro post Linux precisava dos então abertos #4688 e #3295. No main então actual parou com PSNCore is an old version (#4225), depois SIGSEGV in core::string::reserve depois de o convidado fechar o descritor 0. Esses pedidos de pull foram fundidos e estão em v0.1.3.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O jogo citado usou main sem modificações 34454bd83, não um zip de lançamento. Nenhuma sessão citada verificou o v0.1.3 oficial como zip.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #4687.
  • O progresso depois do primeiro chefe, ou a conclusão. A sessão Windows citada nomeia a área de abertura até ao Faceless One.
  • Continue em Linux e áudio em Linux. O comentário Linux de 17 Out não verificou Continue e não capturou áudio.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
  • O Blasphemous de 2019. Esta página é só Blasphemous 2 (PPSA13579 / PPSA13580).
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel no Windows. O anfitrião Windows citado é só GeForce RTX 3060 Laptop.
  • Se a distância de caminhada e os ataques tiveram efeito nas capturas da sala de abertura em Linux. A discussão #4687 diz que essas capturas 480x270 não verificam movimento.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #4687 diz que um New Game Windows criou a ranhura slot0, e continuar esse gravado carregou no Prie Dieu. O comentário Linux de 17 Out não pôde verificar Continue: com um gravado _sd/slot0 de 2026-10-11 a lista de ranhuras mostrou só New Game, e o título acrescentou um _sd/slot0.blocks de 3 bytes quando sondou esse gravado.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório mais avançado citado nomeia Blasphemous 2 dump dos EUA PPSA13580 conteúdo 01.001.000. O comentário Linux posterior nomeia PPSA13579 conteúdo 01.007.000. Religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 34454bd83 sem pedidos de pull por cima. #4688 e #3295, que o primeiro post precisava, foram fundidos e estão em v0.1.3. A sessão Linux substituiu um libSceVideoOut.prx de telemetria de #7298; #7298 foi fundido e está em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 US dump PPSA13580 content 01.001.000 on unmodified main 34454bd83, no pull requests on top. #4688 and #3295, which the first post needed, are both merged. Windows in game — opening area through the Faceless One at about 59.9 to 60.0 FPS (window title) on three runs with no crash. New Game creates save slot slot0. Continuing the save loads at the Prie Dieu. A physical PS4 controller worked, and so did APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD audio plays correctly. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. ANYPS5_GPU=3060 and APS5_PAD_INPUT_FILE are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found. Continuing a save stalls briefly (one 0.26 s interval presented no frames; back to 60 within about 2 s). 34454bd83 (15 Oct, 12:03 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Progress past the first boss was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

Linux x86-64 (discussion #4687, first post 12 Oct 2026): Blasphemous 2 PPSA13579, Unity il2cpp, reached the title screen (Press X to continue) at about 59.9 FPS for 240 s with then-open #4688 and #3295. Gameplay, input and audio were not checked on that first post. Historical (12 Oct 2026): on then-current main it stopped with PSNCore is an old version after a failed stat of /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), then SIGSEGV in core::string::reserve after the guest closes descriptor 0. #4688 merged (13 Oct) and is in v0.1.3. #3295 merged (14 Oct) and is in v0.1.3. Later (17 Oct 2026), CachyOS / Linux 7.2.9-2-cachyos / AMD Ryzen 9 5950X / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (proprietary 615.78.08) / GCC 16.2.1 Release on unmodified main e3838332e, no pull requests on top: Blasphemous 2 PPSA13579 content 01.007.000. Linux in game, opening room — about 59.94 FPS in the title, intro, 60 s play and 60 s idle windows. Three launches, all exit code 0, no crash. Cold shader cache: 0 hits, 228 misses, 228 writes; warm: 228 hits, 0 misses. New Game load stalls about 0.73 to 0.77 s then returns to about 60. Continue was not checked. Audio was not checked. Whether walk distance and attacks took effect in the opening room was not verified on the 480x270 dumps. That run swapped in a telemetry libSceVideoOut.prx from #7298; #7298 merged (19 Oct) and is in v0.1.3. e3838332e (17 Oct, 18:16 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). macOS was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.