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Blasphemous 2 sur AnyPS5
Windows est en jeu — Blasphemous 2 (la suite 2023 PPSA13579 / dump US PPSA13580, contenu 01.001.000, pas le Blasphemous de 2019), la zone d’ouverture jusqu’au Faceless One à environ 59.9 à 60.0 i/s — sur main non modifié 34454bd83 (Windows 11 / i7-11800H / GeForce RTX 3060 Laptop), sans ligne fatale et seulement une courte pause en continuant une sauvegarde ; Linux a aussi atteint la salle d’ouverture à environ 59.94 i/s, et macOS n’a pas été vérifié. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 34454bd83 (15 Oct) est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. #4688 et #3295, dont le premier message avait besoin, ont été fusionnés (13 Oct et 14 Oct) et sont dans v0.1.3. Déballé avec tools/unwrap_self.py sur eboot.bin et 17 modules : 6 dans sce_module/, 2 dans Media/Modules/ et 9 dans Media/Plugins/. Religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. tools/import_audit.py avec les trois répertoires de modules a reporté 0 importations absentes et 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 et APS5_PAD_INPUT_FILE ont été définis. Ce sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 34454bd83, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : la zone d’ouverture à 59.9 à 60.0 i/s (titre de la fenêtre) sur trois lancements sans plantage. Lancement 1 (cache de shaders froid) : Press X to continue vers 48 s ; Pilgrimage démarre une nouvelle partie et crée l’emplacement slot0 ; la vidéo d’intro (cutscenesvideos_assets_cts01.mp4.bundle) joue ; la scène d’ouverture mène au jeu avec HUD, ennemis et le tutoriel Bile Flasks. Lancements 2 et 3 (cache chaud) : écran titre vers 24 s ; continuer la sauvegarde charge au Prie Dieu. Lancement 3 : transitions de salles, échelles, sauts, attaques et l’arène du boss Faceless One ; mourir au boss et réapparaître au Prie Dieu ; les onglets inventaire et réglages du menu pause ; les 230 shaders sont venus du cache disque. Une manette PS4 physique a fonctionné pour le mouvement et chaque bouton essayé, ainsi que les appuis via APS5_PAD_INPUT_FILE. L’audio FMOD joue correctement. Le progrès après le premier boss n’a pas été vérifié. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : aucun trouvé. Aucune ligne fatale, d’exception ou d’erreur dans aucun des journaux. Continuer une sauvegarde pause brièvement. En échantillonnant le titre de la fenêtre toutes les 250 ms, un intervalle de 0.26 s n’a présenté aucune image et les intervalles à côté 19 à 35 images par seconde. C’était de retour à 60 en environ 2 s. Il n’y a pas eu de manques de cache de shaders pendant le chargement. Historique (12 Oct 2026) : le premier message Linux avait besoin des alors ouverts #4688 et #3295 pour atteindre l’écran titre à environ 59.9 i/s. Sur le main alors actuel il s’est arrêté avec PSNCore is an old version après un stat échoué de /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), puis SIGSEGV in core::string::reserve après que l’invité ferme le descripteur 0. #4688 a été fusionné (13 Oct, 04:48 UTC) et est dans v0.1.3. #3295 a été fusionné (14 Oct, 18:38 UTC) et est dans v0.1.3. Un commentaire Linux ultérieur (17 Oct) sur main non modifié e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / GeForce RTX 3080 Ti) a atteint la salle d’ouverture à environ 59.94 i/s. Continue n’a pas été vérifié là. L’audio n’a pas été vérifié là. Ce lancement Linux a substitué un libSceVideoOut.prx de télémétrie de #7298 ; #7298 a été fusionné (19 Oct, 18:40 UTC) et est dans v0.1.3.
PPSA13579 · PPSA13580

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows · Linux |
| Source du build | main · 34454bd83 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 17 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 Go / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026) : Blasphemous 2 dump US PPSA13580 contenu 01.001.000 sur main non modifié 34454bd83, sans pull requests extra par-dessus. Windows en jeu — zone d’ouverture jusqu’au Faceless One à environ 59.9 à 60.0 i/s sur trois lancements sans plantage. New Game crée slot0 ; continuer la sauvegarde charge au Prie Dieu. Une manette PS4 physique a fonctionné. L’audio FMOD joue correctement. 34454bd83 est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même fil : Religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. tools/import_audit.py a reporté 0 importations absentes et 56 stubs. ANYPS5_GPU=3060 et APS5_PAD_INPUT_FILE sont des variables d’environnement hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Un commentaire Linux ultérieur (17 Oct) sur main non modifié e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) a atteint la salle d’ouverture à environ 59.94 i/s. e3838332e est dans v0.1.3.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #4687 : aucun trouvé. Aucune ligne fatale, d’exception ou d’erreur dans les journaux Windows. Continuer une sauvegarde pause brièvement (un intervalle de 0.26 s sans image ; les intervalles à côté 19 à 35 i/s ; de retour à 60 en environ 2 s ; pas de manques de cache de shaders pendant le chargement). Le progrès après le premier boss n’a pas été vérifié.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Historique (12 Oct 2026) : le premier message Linux avait besoin des alors ouverts #4688 et #3295. Sur le main alors actuel il s’est arrêté avec PSNCore is an old version (#4225), puis SIGSEGV in core::string::reserve après que l’invité ferme le descripteur 0. Ces pull requests ont été fusionnées et sont dans v0.1.3.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le jeu cité a utilisé main non modifié 34454bd83, pas une archive de version. Aucune session citée n’a vérifié le v0.1.3 officiel comme zip.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #4687.
- Le progrès après le premier boss, ou l’achèvement. La session Windows citée nomme la zone d’ouverture jusqu’au Faceless One.
- Continue sous Linux et l’audio sous Linux. Le commentaire Linux du 17 Oct n’a pas vérifié Continue et n’a pas capturé d’audio.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Le Blasphemous de 2019. Cette page est uniquement Blasphemous 2 (PPSA13579 / PPSA13580).
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel sous Windows. L’hôte Windows cité est uniquement GeForce RTX 3060 Laptop.
- Si la distance de marche et les attaques ont pris effet dans les dumps de la salle d’ouverture Linux. La discussion #4687 dit que ces dumps 480x270 ne vérifient pas le mouvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. La discussion #4687 dit qu’un New Game Windows a créé l’emplacement slot0, et que continuer cette sauvegarde a chargé au Prie Dieu. Le commentaire Linux du 17 Oct n’a pas pu vérifier Continue : avec une sauvegarde _sd/slot0 du 2026-10-11 la liste d’emplacements n’a montré que New Game, et le titre a ajouté un _sd/slot0.blocks de 3 octets quand il a sondé cette sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport le plus avancé cité nomme Blasphemous 2 dump US PPSA13580 contenu 01.001.000. Le commentaire Linux ultérieur nomme PPSA13579 contenu 01.007.000. Religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 34454bd83 sans pull requests extra par-dessus. #4688 et #3295, dont le premier message avait besoin, ont été fusionnés et sont dans v0.1.3. Le lancement Linux a substitué un libSceVideoOut.prx de télémétrie de #7298 ; #7298 a été fusionné et est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
PSNCore is an old version
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687SIGSEGV in core::string::reserve
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687ioerror_assets_all.bundle
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
Windows
Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 US dump PPSA13580 content 01.001.000 on unmodified main 34454bd83, no pull requests on top. #4688 and #3295, which the first post needed, are both merged. Windows in game — opening area through the Faceless One at about 59.9 to 60.0 FPS (window title) on three runs with no crash. New Game creates save slot slot0. Continuing the save loads at the Prie Dieu. A physical PS4 controller worked, and so did APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD audio plays correctly. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. ANYPS5_GPU=3060 and APS5_PAD_INPUT_FILE are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found. Continuing a save stalls briefly (one 0.26 s interval presented no frames; back to 60 within about 2 s). 34454bd83 (15 Oct, 12:03 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Progress past the first boss was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Linux x86-64 (discussion #4687, first post 12 Oct 2026): Blasphemous 2 PPSA13579, Unity il2cpp, reached the title screen (Press X to continue) at about 59.9 FPS for 240 s with then-open #4688 and #3295. Gameplay, input and audio were not checked on that first post. Historical (12 Oct 2026): on then-current main it stopped with PSNCore is an old version after a failed stat of /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), then SIGSEGV in core::string::reserve after the guest closes descriptor 0. #4688 merged (13 Oct) and is in v0.1.3. #3295 merged (14 Oct) and is in v0.1.3. Later (17 Oct 2026), CachyOS / Linux 7.2.9-2-cachyos / AMD Ryzen 9 5950X / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (proprietary 615.78.08) / GCC 16.2.1 Release on unmodified main e3838332e, no pull requests on top: Blasphemous 2 PPSA13579 content 01.007.000. Linux in game, opening room — about 59.94 FPS in the title, intro, 60 s play and 60 s idle windows. Three launches, all exit code 0, no crash. Cold shader cache: 0 hits, 228 misses, 228 writes; warm: 228 hits, 0 misses. New Game load stalls about 0.73 to 0.77 s then returns to about 60. Continue was not checked. Audio was not checked. Whether walk distance and attacks took effect in the opening room was not verified on the 480x270 dumps. That run swapped in a telemetry libSceVideoOut.prx from #7298; #7298 merged (19 Oct) and is in v0.1.3. e3838332e (17 Oct, 18:16 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). macOS was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4688
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3295
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/4225
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7298
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