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Blasphemous 2 auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Blasphemous 2 (die 2023-Fortsetzung PPSA13579 / US-Dump PPSA13580, Inhalt 01.001.000, nicht das Blasphemous von 2019), der Eröffnungsbereich bis zum Faceless One bei etwa 59.9 bis 60.0 FPS — auf unmodifiziertem main 34454bd83 (Windows 11 / i7-11800H / GeForce RTX 3060 Laptop), ohne Fatale-Zeile und nur mit einem kurzen Stall beim Fortsetzen eines Speicherstands; Linux erreichte ebenfalls den Eröffnungsraum bei etwa 59.94 FPS, und macOS wurde nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 34454bd83 (15 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #4688 und #3295, die der erste Beitrag brauchte, wurden gemergt (13 Okt und 14 Okt) und sind in v0.1.3. Entpackt mit tools/unwrap_self.py an eboot.bin und 17 Modulen: 6 in sce_module/, 2 in Media/Modules/ und 9 in Media/Plugins/. Relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. tools/import_audit.py mit allen drei Modulverzeichnissen meldete 0 fehlende Imports und 56 Stubs. ANYPS5_GPU=3060 und APS5_PAD_INPUT_FILE standen. Das sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 34454bd83, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: der Eröffnungsbereich bei 59.9 bis 60.0 FPS (Fenstertitel) in drei Läufen ohne Absturz. Lauf 1 (kalter Shader-Cache): Press X to continue bis 48 s; Pilgrimage startet ein neues Spiel und legt Speicherplatz slot0 an; das Introvideo (cutscenesvideos_assets_cts01.mp4.bundle) spielt; die Eröffnungsszene führt ins Spiel mit HUD, Gegnern und dem Bile-Flasks-Tutorial. Läufe 2 und 3 (warmer Cache): Titelschirm bis 24 s; Fortsetzen des Speicherstands lädt am Prie Dieu. Lauf 3: Raumwechsel, Leitern, Springen, Angreifen und die Faceless-One-Bossarena; Sterben am Boss und Respawn am Prie Dieu; Inventar- und Einstellungsreiter des Pausemenüs; alle 230 Shader kamen aus dem Disk-Cache. Ein physischer PS4-Controller funktionierte für Bewegung und jeden versuchten Knopf, und so auch Drücke über APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD-Audio spielt korrekt. Fortschritt hinter dem ersten Boss wurde nicht geprüft. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: keiner gefunden. Keine Fatale-, Ausnahme- oder Fehlerzeile in irgendeinem der Logs. Fortsetzen eines Speicherstands stallt kurz. Bei Abtastung des Fenstertitels alle 250 ms präsentierte ein 0.26-s-Intervall keine Frames und die Intervalle daneben 19 bis 35 Frames pro Sekunde. Es war innerhalb von etwa 2 s wieder bei 60. Während des Ladens gab es keine Shader-Cache-Misses. Historisch (12 Okt 2026): der erste Linux-Beitrag brauchte die damals offenen #4688 und #3295, um den Titelschirm bei etwa 59.9 FPS zu erreichen. Auf damaligem main stoppte es mit PSNCore is an old version nach einem fehlgeschlagenen stat von /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), dann SIGSEGV in core::string::reserve, nachdem der Gast Deskriptor 0 schließt. #4688 wurde gemergt (13 Okt, 04:48 UTC) und ist in v0.1.3. #3295 wurde gemergt (14 Okt, 18:38 UTC) und ist in v0.1.3. Ein späterer Linux-Kommentar (17 Okt) auf unmodifiziertem main e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / GeForce RTX 3080 Ti) erreichte den Eröffnungsraum bei etwa 59.94 FPS. Continue wurde dort nicht geprüft. Audio wurde dort nicht geprüft. Jener Linux-Lauf tauschte ein Telemetrie-libSceVideoOut.prx aus #7298 ein; #7298 wurde gemergt (19 Okt, 18:40 UTC) und ist in v0.1.3.
PPSA13579 · PPSA13580

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows · Linux |
| Build-Quelle | main · 34454bd83 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 17. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (Diskussion #4687, 15 Okt 2026): Blasphemous 2 US-Dump PPSA13580 Inhalt 01.001.000 auf unmodifiziertem main 34454bd83, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Windows im Spiel — Eröffnungsbereich bis zum Faceless One bei etwa 59.9 bis 60.0 FPS in drei Läufen ohne Absturz. New Game legt slot0 an; Fortsetzen des Speicherstands lädt am Prie Dieu. Ein physischer PS4-Controller funktionierte. FMOD-Audio spielt korrekt. 34454bd83 ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Thread: Relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. tools/import_audit.py meldete 0 fehlende Imports und 56 Stubs. ANYPS5_GPU=3060 und APS5_PAD_INPUT_FILE sind Host-Umgebungsvariablen, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Ein späterer Linux-Kommentar (17 Okt) auf unmodifiziertem main e3838332e (CachyOS / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) erreichte den Eröffnungsraum bei etwa 59.94 FPS. e3838332e ist in v0.1.3.
Blockiert
- Aktueller in Diskussion #4687 genannter Blocker: keiner gefunden. Keine Fatale-, Ausnahme- oder Fehlerzeile in den Windows-Logs. Fortsetzen eines Speicherstands stallt kurz (ein 0.26-s-Intervall ohne Frames; die Intervalle daneben 19 bis 35 FPS; innerhalb von etwa 2 s wieder bei 60; keine Shader-Cache-Misses während des Ladens). Fortschritt hinter dem ersten Boss wurde nicht geprüft.
- Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Historisch (12 Okt 2026): der erste Linux-Beitrag brauchte die damals offenen #4688 und #3295. Auf damaligem main stoppte es mit PSNCore is an old version (#4225), dann SIGSEGV in core::string::reserve, nachdem der Gast Deskriptor 0 schließt. Jene Pull Requests wurden gemergt und sind in v0.1.3.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main 34454bd83, kein Release-Zip. Kein zitierter Lauf prüfte offizielles v0.1.3 als Zip.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #4687.
- Fortschritt hinter dem ersten Boss, oder Abschluss. Die zitierte Windows-Sitzung nennt den Eröffnungsbereich bis zum Faceless One.
- Linux-Continue und Linux-Audio. Der Linux-Kommentar vom 17 Okt prüfte Continue nicht und nahm kein Audio auf.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
- Das Blasphemous von 2019. Diese Seite ist nur Blasphemous 2 (PPSA13579 / PPSA13580).
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs unter Windows. Der zitierte Windows-Host ist nur GeForce RTX 3060 Laptop.
- Ob Laufweite und Angriffe in den Linux-Eröffnungsraum-Dumps Wirkung hatten. Diskussion #4687 sagt, jene 480x270-Dumps prüfen Bewegung nicht.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #4687 sagt, ein Windows-New-Game legte Speicherplatz slot0 an, und Fortsetzen jenes Speicherstands lud am Prie Dieu. Der Linux-Kommentar vom 17 Okt konnte Continue nicht prüfen: mit einem _sd/slot0-Stand vom 2026-10-11 zeigte die Platzliste nur New Game, und der Titel fügte beim Sondieren jenes Stands ein 3-Byte-_sd/slot0.blocks hinzu.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der weiteste zitierte Bericht nennt Blasphemous 2 US-Dump PPSA13580 Inhalt 01.001.000. Der spätere Linux-Kommentar nennt PPSA13579 Inhalt 01.007.000. Relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 34454bd83 ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #4688 und #3295, die der erste Beitrag brauchte, wurden gemergt und sind in v0.1.3. Der Linux-Lauf tauschte ein Telemetrie-libSceVideoOut.prx aus #7298 ein; #7298 wurde gemergt und ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
PSNCore is an old version
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687SIGSEGV in core::string::reserve
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687ioerror_assets_all.bundle
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
Windows
Windows 11 (26200) / i7-11800H / 16 GB / NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (NVIDIA 617.42) / MinGW-w64 GCC 15.2.0 (WinLibs x86_64-ucrt-posix-seh, r7) (discussion #4687, 15 Oct 2026): Blasphemous 2 US dump PPSA13580 content 01.001.000 on unmodified main 34454bd83, no pull requests on top. #4688 and #3295, which the first post needed, are both merged. Windows in game — opening area through the Faceless One at about 59.9 to 60.0 FPS (window title) on three runs with no crash. New Game creates save slot slot0. Continuing the save loads at the Prie Dieu. A physical PS4 controller worked, and so did APS5_PAD_INPUT_FILE. FMOD audio plays correctly. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. ANYPS5_GPU=3060 and APS5_PAD_INPUT_FILE are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none found. Continuing a save stalls briefly (one 0.26 s interval presented no frames; back to 60 within about 2 s). 34454bd83 (15 Oct, 12:03 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Progress past the first boss was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
Linux x86-64 (discussion #4687, first post 12 Oct 2026): Blasphemous 2 PPSA13579, Unity il2cpp, reached the title screen (Press X to continue) at about 59.9 FPS for 240 s with then-open #4688 and #3295. Gameplay, input and audio were not checked on that first post. Historical (12 Oct 2026): on then-current main it stopped with PSNCore is an old version after a failed stat of /app0/Media/Plugins/PSNCore.prx (#4225), then SIGSEGV in core::string::reserve after the guest closes descriptor 0. #4688 merged (13 Oct) and is in v0.1.3. #3295 merged (14 Oct) and is in v0.1.3. Later (17 Oct 2026), CachyOS / Linux 7.2.9-2-cachyos / AMD Ryzen 9 5950X / NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (proprietary 615.78.08) / GCC 16.2.1 Release on unmodified main e3838332e, no pull requests on top: Blasphemous 2 PPSA13579 content 01.007.000. Linux in game, opening room — about 59.94 FPS in the title, intro, 60 s play and 60 s idle windows. Three launches, all exit code 0, no crash. Cold shader cache: 0 hits, 228 misses, 228 writes; warm: 228 hits, 0 misses. New Game load stalls about 0.73 to 0.77 s then returns to about 60. Continue was not checked. Audio was not checked. Whether walk distance and attacks took effect in the opening room was not verified on the 480x270 dumps. That run swapped in a telemetry libSceVideoOut.prx from #7298; #7298 merged (19 Oct) and is in v0.1.3. e3838332e (17 Oct, 18:16 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). macOS was not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/4687
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4688
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3295
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/4225
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7298
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