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Call of Duty: Black Ops en AnyPS5
Windows está en juego — Campaña de Operation 40 hasta Redemption, Multijugador (todos los mapas y modos) y Zombies (Kino der Toten, Five, Dead Ops Arcade) de Call of Duty: Black Ops (el título de PS5 PPSA34501, contenido 01.008.000, no una secuela Black Ops posterior) — a 15–20 FPS en el menú principal, 55–60 FPS en las cinemáticas, 5–15 FPS en interiores y 3–10 FPS en exteriores en main sin modificar e072e88 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060), bloqueado por la preparación de draws en la CPU, el procesamiento de shaders y el manejo de recursos; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado e072e88 (21 Oct) está 1257 commits después de v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). #5153 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5546 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5956 se fusionó desde entonces (16 Oct 2026) y está en v0.1.3; #6886 se fusionó desde entonces (17 Oct 2026) y está en v0.1.3; #3607 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5904 se fusionó desde entonces (16 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5425 se fusionó desde entonces (13 Oct 2026) y está en v0.1.3; #7955 se fusionó desde entonces (20 Oct 2026) y está en v0.1.3. #8975 se fusionó desde entonces (21 Oct 2026) y no está en v0.1.3; #8714 se fusionó desde entonces (21 Oct 2026) y no está en v0.1.3. #7881 sigue abierto y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. #8975 (DB_RENDER_CONTROL depth copy) llegó después de v0.1.3, así que el zip oficial aún puede detenerse en ese fallo gráfico histórico de arranque. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar e072e88, no un zip de versión. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Las actualizaciones de un solo informante no son una fila de la tabla oficial.
PPSA34501

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · e072e88 |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discusión #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 contenido 01.008.000 en main sin modificar e072e88. El informante dice que no hace falta un fork propio ni parches extra para jugar Campaña, Multijugador y Zombies en ese main. Windows en juego — Campaña de Operation 40 (Cuba) hasta Redemption (Rusia), con cinemáticas, diálogo, música, efectos, modelos, entornos, HUD y controles, y sin fallos en esa prueba de Campaña; el Multijugador se lanza como codmp.elf.exe con todos los mapas incluido Nuketown y modos incluidos Team Deathmatch, Free-for-All y Capture the Flag, más clases personalizadas y rachas; mapas Zombies Kino der Toten, Five y Dead Ops Arcade. Velocidad en main e072e88: 15–20 FPS en el menú principal, 55–60 FPS en las cinemáticas, 5–15 FPS en interiores, 3–10 FPS en exteriores, 1–5 FPS en pantalla dividida. Una replay de captura de Campaña de 30 s (9312 draws por fotograma, 7460 shaders) promedia 9,52 FPS. e072e88 está 1257 commits después de v0.1.3. Autoinforme de la comunidad (un informante, un comentario). En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: religado con relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, que produce app.exe (Campaña y Zombies) y codmp.elf.exe (Multijugador). Religado con su propio sce_module. Copiar build/core/libs/libs/*.prx a libs/. --executable es una bandera del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
- El mismo hilo nombra pantalla dividida local hasta 4 jugadores y lista la PR abierta #7881 para el soporte de pantalla dividida. Dead Ops Arcade se nombra como alcanzando un FPS más alto que los otros mapas Zombies. Un comentario del 20 Oct 2026 informa unos 26 FPS donde ese escritor había visto 11 FPS en Kino der Toten, un menú cerca de 59,9 FPS, cinemáticas a 60 FPS y Multijugador funcionando; ese comentario no nombra anfitrión ni commit.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #5389: el rendimiento. En main e072e88 la tabla del informante es 15–20 FPS en el menú principal, 55–60 FPS en las cinemáticas, 5–15 FPS en interiores, 3–10 FPS en exteriores y 1–5 FPS en pantalla dividida. Una replay de captura de Campaña de 30 s promedia 9,52 FPS (9312 draws por fotograma, 7460 shaders). El perfilado de ese informe apunta a la preparación de draws en la CPU, el procesamiento de shaders y el manejo de recursos.
- Paradas históricas de arranque y menú nombradas en la discusión #5389: importación ELF no resuelta ZiDCxUUGbec (#5153, fusionada 14 Oct 2026, en v0.1.3); importación ELF no resuelta qYu6y1E0Qbg (#5546, fusionada 14 Oct 2026, en v0.1.3); sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, fusionada 16 Oct 2026, en v0.1.3); DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, fusionada 21 Oct 2026, no en v0.1.3); fallo al inicio de Campaña y Zombies (#6886, fusionada 17 Oct 2026, en v0.1.3); fallo al pulsar Zombies -> Online (#3607, fusionada 14 Oct 2026, en v0.1.3); fallo al pulsar EULA o Privacy Policy (#5904, fusionada 16 Oct 2026, en v0.1.3). #8714 se fusionó desde entonces (21 Oct 2026) y no está en v0.1.3 (reloj de tiempo del juego / cámara lenta). #7881 sigue abierto y no está en v0.1.3.
- No comprobado en el informe citado: Linux, macOS, una sesión en línea o en red que funcione, o un guardar-y-recargar nombrado después de progreso nuevo. En juego a través de Campaña, Multijugador y Zombies en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar e072e88, 1257 commits después de v0.1.3, no un zip de versión. #8975 llegó después de v0.1.3, así que un zip oficial aún puede detenerse en ese fallo gráfico histórico de arranque.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #5389.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5389.
- Si la pantalla dividida local hasta 4 jugadores en el main citado necesita la PR abierta #7881. El informe lista #7881 para el soporte de pantalla dividida; esa pull request sigue abierta y no está en e072e88 ni en v0.1.3.
- Una sesión en línea o en red que funcione. El informe nombra un fallo histórico al pulsar Zombies -> Online (#3607, ahora en v0.1.3) y Multijugador local; no nombra una partida en línea que funcione.
- Guardar y cargar después de progreso nuevo. Completar la Campaña se nombra; un archivo de guardado o un ciclo de recarga no.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo RTX 2060.
- El anfitrión y el commit detrás del comentario del 20 Oct 2026 que informa unos 26 FPS en Kino der Toten.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #5389 nombra una Campaña completada y clases personalizadas que funcionan; no nombra un archivo de guardado ni un guardar-y-recargar después de progreso nuevo.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Call of Duty: Black Ops PPSA34501 contenido 01.008.000. Religado con relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, con su propio sce_module. Esa bandera es una bandera del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar e072e88.
Red
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #5389 nombra Multijugador local (todos los mapas y modos) y pantalla dividida local hasta 4 jugadores. No se nombra una sesión en línea o en red que funcione; el informe lista un fallo histórico al pulsar Zombies -> Online (#3607, fusionada 14 Oct 2026, en v0.1.3).
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389unresolved ELF import ZiDCxUUGbec
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389
Windows
Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 content 01.008.000 on unmodified main e072e88. The reporter says no custom fork or additional patches are needed to play Campaign, Multiplayer and Zombies on that main. Windows in game — Campaign from Operation 40 (Cuba) through the final mission Redemption (Russia), with cutscenes, dialogue, music, sound effects, character models, environments, HUD and gameplay controls, and no crashes across that Campaign testing; Multiplayer selects from the main menu, closes the current window and launches codmp.elf.exe into the Multiplayer menu, with all maps including Nuketown and modes including Team Deathmatch, Free-for-All and Capture the Flag, plus custom classes and killstreaks; Zombies maps Kino der Toten, Five and Dead Ops Arcade, with purchasing weapons, the Mystery Box, rebuilding barricades, opening doors, fighting waves and collecting power-ups. The same report names local split-screen up to 4 players (1–5 FPS on the main table) and lists open #7881 for split-screen support. Dead Ops Arcade is named as reaching a higher FPS than the other Zombies maps. Speed on main e072e88: 15–20 FPS in the main menu, 55–60 FPS in cutscenes, 5–15 FPS indoors, 3–10 FPS outdoors, 1–5 FPS in split-screen. A 30-second Campaign capture replay (9,312 draws per frame, 7,460 shaders) averages 9.52 FPS. Current blocker: CPU-side draw preparation, shader processing and resource handling. Relinked with relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, which produces app.exe (Campaign and Zombies) and codmp.elf.exe (Multiplayer). Relinked with its own sce_module. Copy build/core/libs/libs/*.prx into libs/. --executable is a relinker flag, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Historical (discussion #5389): start-up unresolved ELF import ZiDCxUUGbec (#5153, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up unresolved ELF import qYu6y1E0Qbg (#5546, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up intro sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3); start-up graphics DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, merged 21 Oct 2026, not in v0.1.3); crash at the start of Campaign and Zombies (#6886, merged 17 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing Zombies -> Online (#3607, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing EULA or Privacy Policy (#5904, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3). #8714 has since merged (21 Oct 2026) and is not in v0.1.3 (game time clock / slow-motion). #5425 has since merged (13 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7955 has since merged (20 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7881 is still open and is not in v0.1.3. e072e88 is 1257 commits after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. A comment on 20 Oct 2026 reports about 26 FPS where that writer had previously seen 11 FPS in Kino der Toten, a menu near 59.9 FPS, cutscenes at 60 FPS, and Multiplayer working; that comment does not name a host or commit. Community self-report (one reporter, one comment). In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5153
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5546
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5956
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8975
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6886
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3607
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5904
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8714
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7881
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5425
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7955
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