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Call of Duty: Black Ops sur AnyPS5

Windows est en jeu — campagne d’Operation 40 jusqu’à Redemption, Multijoueur (toutes les cartes et tous les modes) et Zombies (Kino der Toten, Five, Dead Ops Arcade) de Call of Duty: Black Ops (le titre PS5 PPSA34501, contenu 01.008.000, pas une suite Black Ops ultérieure) — à 15–20 i/s dans le menu principal, 55–60 i/s dans les cinématiques, 5–15 i/s en intérieur et 3–10 i/s en extérieur sur main non modifié e072e88 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060), bloqué par la préparation des draws côté CPU, le traitement des shaders et la gestion des ressources ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité e072e88 (21 Oct) est 1257 commits après v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). #5153 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5546 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5956 a depuis été fusionné (16 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #6886 a depuis été fusionné (17 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #3607 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5904 a depuis été fusionné (16 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5425 a depuis été fusionné (13 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #7955 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et est dans v0.1.3. #8975 a depuis été fusionné (21 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3 ; #8714 a depuis été fusionné (21 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. #7881 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. #8975 (DB_RENDER_CONTROL depth copy) est arrivé après v0.1.3, donc le zip officiel peut encore s’arrêter à ce plantage graphique historique de démarrage. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e072e88, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Les mises à jour d’un seul rapporteur ne sont pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA34501

AnyPS5.io branded placeholder cover for Call of Duty: Black Ops. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildmain · e072e88
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026) : Call of Duty: Black Ops PPSA34501 contenu 01.008.000 sur main non modifié e072e88. Le rapporteur dit qu’aucun fork personnalisé ni patch supplémentaire n’est nécessaire pour jouer Campagne, Multijoueur et Zombies sur ce main. Windows en jeu — campagne d’Operation 40 (Cuba) jusqu’à Redemption (Russie), avec cinématiques, dialogues, musique, effets, modèles, décors, HUD et commandes, et sans plantage dans ce test de campagne ; le Multijoueur se lance en codmp.elf.exe avec toutes les cartes dont Nuketown et les modes dont Team Deathmatch, Free-for-All et Capture the Flag, plus classes personnalisées et killstreaks ; cartes Zombies Kino der Toten, Five et Dead Ops Arcade. Vitesse sur main e072e88 : 15–20 i/s dans le menu principal, 55–60 i/s dans les cinématiques, 5–15 i/s en intérieur, 3–10 i/s en extérieur, 1–5 i/s en écran partagé. Une replay de capture de campagne de 30 s (9312 draws par image, 7460 shaders) fait 9,52 i/s en moyenne. e072e88 est 1257 commits après v0.1.3. Auto-rapport communautaire (un rapporteur, un commentaire). En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, qui produit app.exe (Campagne et Zombies) et codmp.elf.exe (Multijoueur). Religé avec son propre sce_module. Copier build/core/libs/libs/*.prx dans libs/. --executable est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
  • Le même fil nomme l’écran partagé local jusqu’à 4 joueurs et liste la PR ouverte #7881 pour la prise en charge de l’écran partagé. Dead Ops Arcade est nommé comme atteignant un i/s plus élevé que les autres cartes Zombies. Un commentaire du 20 Oct 2026 indique environ 26 i/s là où cet auteur avait vu 11 i/s à Kino der Toten, un menu vers 59,9 i/s, des cinématiques à 60 i/s, et un Multijoueur qui fonctionne ; ce commentaire ne nomme ni hôte ni commit.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #5389 : les performances. Sur main e072e88 le tableau du rapporteur est 15–20 i/s dans le menu principal, 55–60 i/s dans les cinématiques, 5–15 i/s en intérieur, 3–10 i/s en extérieur et 1–5 i/s en écran partagé. Une replay de capture de campagne de 30 s fait 9,52 i/s en moyenne (9312 draws par image, 7460 shaders). Le profilage de ce rapport pointe vers la préparation des draws côté CPU, le traitement des shaders et la gestion des ressources.
  • Arrêts historiques de démarrage et de menu nommés dans la discussion #5389 : import ELF non résolu ZiDCxUUGbec (#5153, fusionné 14 Oct 2026, dans v0.1.3) ; import ELF non résolu qYu6y1E0Qbg (#5546, fusionné 14 Oct 2026, dans v0.1.3) ; sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, fusionné 16 Oct 2026, dans v0.1.3) ; DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, fusionné 21 Oct 2026, pas dans v0.1.3) ; plantage au début de Campagne et Zombies (#6886, fusionné 17 Oct 2026, dans v0.1.3) ; plantage en appuyant sur Zombies -> Online (#3607, fusionné 14 Oct 2026, dans v0.1.3) ; plantage en appuyant sur EULA ou Privacy Policy (#5904, fusionné 16 Oct 2026, dans v0.1.3). #8714 a depuis été fusionné (21 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3 (horloge de temps de jeu / ralenti). #7881 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3.
  • Non vérifié dans le rapport cité : Linux, macOS, une session en ligne ou réseau qui fonctionne, ou un enregistrer-et-recharger nommé après un nouveau progrès. En jeu à travers Campagne, Multijoueur et Zombies sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié e072e88, 1257 commits après v0.1.3, pas un zip de version. #8975 est arrivé après v0.1.3, donc un zip officiel peut encore s’arrêter à ce plantage graphique historique de démarrage.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #5389.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5389.
  • Si l’écran partagé local jusqu’à 4 joueurs sur le main cité a besoin de la PR ouverte #7881. Le rapport liste #7881 pour la prise en charge de l’écran partagé ; cette pull request est encore ouverte et n’est pas dans e072e88 ni v0.1.3.
  • Une session en ligne ou réseau qui fonctionne. Le rapport nomme un plantage historique en appuyant sur Zombies -> Online (#3607, maintenant dans v0.1.3) et le Multijoueur local ; il ne nomme pas une partie en ligne qui fonctionne.
  • Sauvegarder et charger après un nouveau progrès. Terminer la campagne est nommé ; un fichier de sauvegarde ou un cycle de rechargement ne l’est pas.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement RTX 2060.
  • L’hôte et le commit derrière le commentaire du 20 Oct 2026 qui indique environ 26 i/s à Kino der Toten.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #5389 nomme une campagne terminée et des classes personnalisées qui fonctionnent ; elle ne nomme pas un fichier de sauvegarde ni un enregistrer-et-recharger après un nouveau progrès.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Call of Duty: Black Ops PPSA34501 contenu 01.008.000. Religé avec relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, avec son propre sce_module. Ce drapeau est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e072e88.

Réseau

Statut: Connu

Connu. La discussion #5389 nomme le Multijoueur local (toutes les cartes et tous les modes) et l’écran partagé local jusqu’à 4 joueurs. Une session en ligne ou réseau qui fonctionne n’est pas nommée ; le rapport liste un plantage historique en appuyant sur Zombies -> Online (#3607, fusionné 14 Oct 2026, dans v0.1.3).

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 content 01.008.000 on unmodified main e072e88. The reporter says no custom fork or additional patches are needed to play Campaign, Multiplayer and Zombies on that main. Windows in game — Campaign from Operation 40 (Cuba) through the final mission Redemption (Russia), with cutscenes, dialogue, music, sound effects, character models, environments, HUD and gameplay controls, and no crashes across that Campaign testing; Multiplayer selects from the main menu, closes the current window and launches codmp.elf.exe into the Multiplayer menu, with all maps including Nuketown and modes including Team Deathmatch, Free-for-All and Capture the Flag, plus custom classes and killstreaks; Zombies maps Kino der Toten, Five and Dead Ops Arcade, with purchasing weapons, the Mystery Box, rebuilding barricades, opening doors, fighting waves and collecting power-ups. The same report names local split-screen up to 4 players (1–5 FPS on the main table) and lists open #7881 for split-screen support. Dead Ops Arcade is named as reaching a higher FPS than the other Zombies maps. Speed on main e072e88: 15–20 FPS in the main menu, 55–60 FPS in cutscenes, 5–15 FPS indoors, 3–10 FPS outdoors, 1–5 FPS in split-screen. A 30-second Campaign capture replay (9,312 draws per frame, 7,460 shaders) averages 9.52 FPS. Current blocker: CPU-side draw preparation, shader processing and resource handling. Relinked with relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, which produces app.exe (Campaign and Zombies) and codmp.elf.exe (Multiplayer). Relinked with its own sce_module. Copy build/core/libs/libs/*.prx into libs/. --executable is a relinker flag, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Historical (discussion #5389): start-up unresolved ELF import ZiDCxUUGbec (#5153, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up unresolved ELF import qYu6y1E0Qbg (#5546, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up intro sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3); start-up graphics DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, merged 21 Oct 2026, not in v0.1.3); crash at the start of Campaign and Zombies (#6886, merged 17 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing Zombies -> Online (#3607, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing EULA or Privacy Policy (#5904, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3). #8714 has since merged (21 Oct 2026) and is not in v0.1.3 (game time clock / slow-motion). #5425 has since merged (13 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7955 has since merged (20 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7881 is still open and is not in v0.1.3. e072e88 is 1257 commits after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. A comment on 20 Oct 2026 reports about 26 FPS where that writer had previously seen 11 FPS in Kino der Toten, a menu near 59.9 FPS, cutscenes at 60 FPS, and Multiplayer working; that comment does not name a host or commit. Community self-report (one reporter, one comment). In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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