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Call of Duty: Black Ops auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Kampagne von Operation 40 bis Redemption, Multiplayer (alle Karten und Modi) und Zombies (Kino der Toten, Five, Dead Ops Arcade) von Call of Duty: Black Ops (der PS5-Titel PPSA34501, Inhalt 01.008.000, keine spätere Black-Ops-Fortsetzung) — bei 15–20 FPS im Hauptmenü, 55–60 FPS in Zwischensequenzen, 5–15 FPS in Innenräumen und 3–10 FPS im Freien auf unmodifiziertem main e072e88 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060), blockiert durch CPU-seitige Draw-Vorbereitung, Shader-Verarbeitung und Ressourcenbehandlung; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit e072e88 (21 Okt) liegt 1257 Commits nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). #5153 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5546 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5956 ist seither gemergt (16 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #6886 ist seither gemergt (17 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #3607 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5904 ist seither gemergt (16 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5425 ist seither gemergt (13 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #7955 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und ist in v0.1.3. #8975 ist seither gemergt (21 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3; #8714 ist seither gemergt (21 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3. #7881 ist noch offen und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. #8975 (DB_RENDER_CONTROL depth copy) landete nach v0.1.3, daher kann das offizielle Zip noch an jenem historischen Startgrafik-Absturz stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e072e88, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Die Updates eines einzelnen Berichtenden sind keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA34501

AnyPS5.io branded placeholder cover for Call of Duty: Black Ops. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · e072e88
Zuletzt im Snapshot geprüft21. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (Diskussion #5389, 21 Okt 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 Inhalt 01.008.000 auf unmodifiziertem main e072e88. Der Berichtende sagt, dass kein eigener Fork und keine zusätzlichen Patches nötig sind, um Kampagne, Multiplayer und Zombies auf jenem main zu spielen. Windows im Spiel — Kampagne von Operation 40 (Kuba) bis Redemption (Russland), mit Zwischensequenzen, Dialog, Musik, Effekten, Modellen, Umgebungen, HUD und Steuerung, und ohne Abstürze in jener Kampagnenprüfung; Multiplayer startet als codmp.elf.exe mit allen Karten einschließlich Nuketown und Modi einschließlich Team Deathmatch, Free-for-All und Capture the Flag, plus eigenen Klassen und Killstreaks; Zombies-Karten Kino der Toten, Five und Dead Ops Arcade. Tempo auf main e072e88: 15–20 FPS im Hauptmenü, 55–60 FPS in Zwischensequenzen, 5–15 FPS in Innenräumen, 3–10 FPS im Freien, 1–5 FPS im Splitscreen. Eine 30-s-Kampagnen-Capture-Wiederholung (9312 Draws pro Frame, 7460 Shader) liegt im Mittel bei 9,52 FPS. e072e88 liegt 1257 Commits nach v0.1.3. Community-Selbstbericht (ein Berichtender, ein Kommentar). Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, das app.exe (Kampagne und Zombies) und codmp.elf.exe (Multiplayer) erzeugt. Relinkt mit dem eigenen sce_module. build/core/libs/libs/*.prx nach libs/ kopieren. --executable ist eine Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
  • Derselbe Thread nennt lokalen Splitscreen bis 4 Spieler und listet offenes #7881 für Splitscreen-Unterstützung. Dead Ops Arcade wird als höheres FPS als die anderen Zombies-Karten genannt. Ein Kommentar vom 20 Okt 2026 nennt etwa 26 FPS, wo jener Schreiber zuvor 11 FPS in Kino der Toten gesehen hatte, ein Menü nahe 59,9 FPS, Zwischensequenzen bei 60 FPS und funktionierenden Multiplayer; jener Kommentar nennt keinen Host und keinen Commit.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #5389: Leistung. Auf main e072e88 ist die Tabelle des Berichtenden 15–20 FPS im Hauptmenü, 55–60 FPS in Zwischensequenzen, 5–15 FPS in Innenräumen, 3–10 FPS im Freien und 1–5 FPS im Splitscreen. Eine 30-s-Kampagnen-Capture-Wiederholung liegt im Mittel bei 9,52 FPS (9312 Draws pro Frame, 7460 Shader). Das Profiling in jenem Bericht zeigt auf CPU-seitige Draw-Vorbereitung, Shader-Verarbeitung und Ressourcenbehandlung.
  • Historische Start- und Menüstopps in Diskussion #5389: unaufgelöster ELF-Import ZiDCxUUGbec (#5153, gemergt 14 Okt 2026, in v0.1.3); unaufgelöster ELF-Import qYu6y1E0Qbg (#5546, gemergt 14 Okt 2026, in v0.1.3); sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, gemergt 16 Okt 2026, in v0.1.3); DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, gemergt 21 Okt 2026, nicht in v0.1.3); Absturz am Start von Kampagne und Zombies (#6886, gemergt 17 Okt 2026, in v0.1.3); Absturz beim Drücken von Zombies -> Online (#3607, gemergt 14 Okt 2026, in v0.1.3); Absturz beim Drücken von EULA oder Privacy Policy (#5904, gemergt 16 Okt 2026, in v0.1.3). #8714 ist seither gemergt (21 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3 (Spielzeituhr / Zeitlupe). #7881 ist noch offen und ist nicht in v0.1.3.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: Linux, macOS, eine funktionierende Online- oder Netzwerksitzung oder ein genanntes Speichern-und-Neuladen nach neuem Fortschritt. Im Spiel durch Kampagne, Multiplayer und Zombies auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main e072e88, 1257 Commits nach v0.1.3, kein Release-Zip. #8975 landete nach v0.1.3, daher kann ein offizielles Zip noch an jenem historischen Startgrafik-Absturz stoppen.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5389.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5389.
  • Ob lokaler Splitscreen bis 4 Spieler auf dem zitierten main offenes #7881 braucht. Der Bericht listet #7881 für Splitscreen-Unterstützung; jener Pull Request ist noch offen und ist nicht in e072e88 oder v0.1.3.
  • Eine funktionierende Online- oder Netzwerksitzung. Der Bericht nennt einen historischen Absturz beim Drücken von Zombies -> Online (#3607, jetzt in v0.1.3) und lokalen Multiplayer; er nennt kein funktionierendes Online-Spiel.
  • Speichern und Laden nach neuem Fortschritt. Das Abschließen der Kampagne ist genannt; eine Speicherdatei oder ein Neuladezyklus nicht.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur RTX 2060.
  • Host und Commit hinter dem Kommentar vom 20 Okt 2026, der etwa 26 FPS in Kino der Toten nennt.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #5389 nennt eine abgeschlossene Kampagne und funktionierende eigene Klassen; sie nennt keine Speicherdatei und kein Speichern-und-Neuladen nach neuem Fortschritt.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Call of Duty: Black Ops PPSA34501 Inhalt 01.008.000. Relinkt mit relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, mit dem eigenen sce_module. Jene Flag ist eine Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e072e88.

Netzwerk

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #5389 nennt lokalen Multiplayer (alle Karten und Modi) und lokalen Splitscreen bis 4 Spieler. Eine funktionierende Online- oder Netzwerksitzung ist nicht genannt; der Bericht listet einen historischen Absturz beim Drücken von Zombies -> Online (#3607, gemergt 14 Okt 2026, in v0.1.3).

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 content 01.008.000 on unmodified main e072e88. The reporter says no custom fork or additional patches are needed to play Campaign, Multiplayer and Zombies on that main. Windows in game — Campaign from Operation 40 (Cuba) through the final mission Redemption (Russia), with cutscenes, dialogue, music, sound effects, character models, environments, HUD and gameplay controls, and no crashes across that Campaign testing; Multiplayer selects from the main menu, closes the current window and launches codmp.elf.exe into the Multiplayer menu, with all maps including Nuketown and modes including Team Deathmatch, Free-for-All and Capture the Flag, plus custom classes and killstreaks; Zombies maps Kino der Toten, Five and Dead Ops Arcade, with purchasing weapons, the Mystery Box, rebuilding barricades, opening doors, fighting waves and collecting power-ups. The same report names local split-screen up to 4 players (1–5 FPS on the main table) and lists open #7881 for split-screen support. Dead Ops Arcade is named as reaching a higher FPS than the other Zombies maps. Speed on main e072e88: 15–20 FPS in the main menu, 55–60 FPS in cutscenes, 5–15 FPS indoors, 3–10 FPS outdoors, 1–5 FPS in split-screen. A 30-second Campaign capture replay (9,312 draws per frame, 7,460 shaders) averages 9.52 FPS. Current blocker: CPU-side draw preparation, shader processing and resource handling. Relinked with relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, which produces app.exe (Campaign and Zombies) and codmp.elf.exe (Multiplayer). Relinked with its own sce_module. Copy build/core/libs/libs/*.prx into libs/. --executable is a relinker flag, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Historical (discussion #5389): start-up unresolved ELF import ZiDCxUUGbec (#5153, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up unresolved ELF import qYu6y1E0Qbg (#5546, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up intro sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3); start-up graphics DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, merged 21 Oct 2026, not in v0.1.3); crash at the start of Campaign and Zombies (#6886, merged 17 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing Zombies -> Online (#3607, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing EULA or Privacy Policy (#5904, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3). #8714 has since merged (21 Oct 2026) and is not in v0.1.3 (game time clock / slow-motion). #5425 has since merged (13 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7955 has since merged (20 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7881 is still open and is not in v0.1.3. e072e88 is 1257 commits after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. A comment on 20 Oct 2026 reports about 26 FPS where that writer had previously seen 11 FPS in Kino der Toten, a menu near 59.9 FPS, cutscenes at 60 FPS, and Multiplayer working; that comment does not name a host or commit. Community self-report (one reporter, one comment). In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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