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Call of Duty: Black Ops no AnyPS5

O Windows está em jogo — Campanha de Operation 40 até Redemption, Multiplayer (todos os mapas e modos) e Zombies (Kino der Toten, Five, Dead Ops Arcade) de Call of Duty: Black Ops (o título de PS5 PPSA34501, conteúdo 01.008.000, não uma sequela Black Ops posterior) — a 15–20 FPS no menu principal, 55–60 FPS nas cutscenes, 5–15 FPS em interiores e 3–10 FPS no exterior no main sem modificações e072e88 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060), bloqueado pela preparação de draws no lado da CPU, pelo processamento de shaders e pelo manuseamento de recursos; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado e072e88 (21 Out) está 1257 commits depois de v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). #5153 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5546 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5956 foi fundido desde então (16 Out 2026) e está em v0.1.3; #6886 foi fundido desde então (17 Out 2026) e está em v0.1.3; #3607 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5904 foi fundido desde então (16 Out 2026) e está em v0.1.3; #5425 foi fundido desde então (13 Out 2026) e está em v0.1.3; #7955 foi fundido desde então (20 Out 2026) e está em v0.1.3. #8975 foi fundido desde então (21 Out 2026) e não está em v0.1.3; #8714 foi fundido desde então (21 Out 2026) e não está em v0.1.3. #7881 ainda está aberto e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. #8975 (DB_RENDER_CONTROL depth copy) chegou depois de v0.1.3, por isso o zip oficial ainda pode parar naquele crash gráfico histórico de arranque. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main sem modificações e072e88, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit de main citado não é uma afirmação Playable. As actualizações de um único relator não são uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA34501

AnyPS5.io branded placeholder cover for Call of Duty: Black Ops. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · e072e88
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussão #5389, 21 Out 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 conteúdo 01.008.000 no main sem modificações e072e88. O relator diz que não é preciso um fork personalizado nem patches extra para jogar Campanha, Multiplayer e Zombies nesse main. Windows em jogo — Campanha de Operation 40 (Cuba) até Redemption (Rússia), com cutscenes, diálogo, música, efeitos, modelos, ambientes, HUD e controlos, e sem crashes nesse teste de Campanha; o Multiplayer lança-se como codmp.elf.exe com todos os mapas incluindo Nuketown e modos incluindo Team Deathmatch, Free-for-All e Capture the Flag, mais classes personalizadas e killstreaks; mapas Zombies Kino der Toten, Five e Dead Ops Arcade. Velocidade no main e072e88: 15–20 FPS no menu principal, 55–60 FPS nas cutscenes, 5–15 FPS em interiores, 3–10 FPS no exterior, 1–5 FPS em ecrã dividido. Uma replay de captura de Campanha de 30 s (9312 draws por fotograma, 7460 shaders) tem média de 9,52 FPS. e072e88 está 1257 commits depois de v0.1.3. Auto-relato da comunidade (um relator, um comentário). Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, que produz app.exe (Campanha e Zombies) e codmp.elf.exe (Multiplayer). Religado com o seu próprio sce_module. Copiar build/core/libs/libs/*.prx para libs/. --executable é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
  • O mesmo tópico nomeia ecrã dividido local até 4 jogadores e lista a PR aberta #7881 para suporte de ecrã dividido. Dead Ops Arcade é nomeado como atingindo um FPS mais alto do que os outros mapas Zombies. Um comentário de 20 Out 2026 reporta cerca de 26 FPS onde esse escritor tinha visto 11 FPS em Kino der Toten, um menu perto de 59,9 FPS, cutscenes a 60 FPS, e Multiplayer a funcionar; esse comentário não nomeia anfitrião nem commit.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #5389: desempenho. No main e072e88 a tabela do relator é 15–20 FPS no menu principal, 55–60 FPS nas cutscenes, 5–15 FPS em interiores, 3–10 FPS no exterior e 1–5 FPS em ecrã dividido. Uma replay de captura de Campanha de 30 s tem média de 9,52 FPS (9312 draws por fotograma, 7460 shaders). O perfil nesse relatório aponta para preparação de draws no lado da CPU, processamento de shaders e manuseamento de recursos.
  • Paragens históricas de arranque e menu nomeadas na discussão #5389: importação ELF não resolvida ZiDCxUUGbec (#5153, fundida 14 Out 2026, em v0.1.3); importação ELF não resolvida qYu6y1E0Qbg (#5546, fundida 14 Out 2026, em v0.1.3); sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, fundida 16 Out 2026, em v0.1.3); DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, fundida 21 Out 2026, não em v0.1.3); crash no início de Campanha e Zombies (#6886, fundida 17 Out 2026, em v0.1.3); crash ao premir Zombies -> Online (#3607, fundida 14 Out 2026, em v0.1.3); crash ao premir EULA ou Privacy Policy (#5904, fundida 16 Out 2026, em v0.1.3). #8714 foi fundido desde então (21 Out 2026) e não está em v0.1.3 (relógio de tempo do jogo / câmara lenta). #7881 ainda está aberto e não está em v0.1.3.
  • Não verificado no relatório citado: Linux, macOS, uma sessão online ou em rede que funcione, ou um guardar-e-recarregar nomeado depois de progresso novo. Em jogo através de Campanha, Multiplayer e Zombies nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou o main sem modificações e072e88, 1257 commits depois de v0.1.3, não um zip de lançamento. #8975 chegou depois de v0.1.3, por isso o zip oficial ainda pode parar naquele crash gráfico histórico de arranque.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #5389.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5389.
  • Se o ecrã dividido local até 4 jogadores no main citado precisa da PR aberta #7881. O relatório lista #7881 para suporte de ecrã dividido; essa pull request ainda está aberta e não está em e072e88 nem em v0.1.3.
  • Uma sessão online ou em rede que funcione. O relatório nomeia um crash histórico ao premir Zombies -> Online (#3607, agora em v0.1.3) e Multiplayer local; não nomeia um jogo online que funcione.
  • Guardar e carregar depois de progresso novo. Completar a Campanha é nomeado; um ficheiro de save ou um ciclo de recarga não.
  • Relatórios em jogo em GPU AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só RTX 2060.
  • O anfitrião e o commit por trás do comentário de 20 Out 2026 que reporta cerca de 26 FPS em Kino der Toten.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #5389 nomeia uma Campanha concluída e classes personalizadas a funcionar; não nomeia um ficheiro de save nem um guardar-e-recarregar depois de progresso novo.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Call of Duty: Black Ops PPSA34501 conteúdo 01.008.000. Religado com relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, com o seu próprio sce_module. Essa flag é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main sem modificações e072e88.

Rede

Estado: Conhecido

Conhecido. A discussão #5389 nomeia Multiplayer local (todos os mapas e modos) e ecrã dividido local até 4 jogadores. Uma sessão online ou em rede que funcione não é nomeada; o relatório lista um crash histórico ao premir Zombies -> Online (#3607, fundida 14 Out 2026, em v0.1.3).

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 content 01.008.000 on unmodified main e072e88. The reporter says no custom fork or additional patches are needed to play Campaign, Multiplayer and Zombies on that main. Windows in game — Campaign from Operation 40 (Cuba) through the final mission Redemption (Russia), with cutscenes, dialogue, music, sound effects, character models, environments, HUD and gameplay controls, and no crashes across that Campaign testing; Multiplayer selects from the main menu, closes the current window and launches codmp.elf.exe into the Multiplayer menu, with all maps including Nuketown and modes including Team Deathmatch, Free-for-All and Capture the Flag, plus custom classes and killstreaks; Zombies maps Kino der Toten, Five and Dead Ops Arcade, with purchasing weapons, the Mystery Box, rebuilding barricades, opening doors, fighting waves and collecting power-ups. The same report names local split-screen up to 4 players (1–5 FPS on the main table) and lists open #7881 for split-screen support. Dead Ops Arcade is named as reaching a higher FPS than the other Zombies maps. Speed on main e072e88: 15–20 FPS in the main menu, 55–60 FPS in cutscenes, 5–15 FPS indoors, 3–10 FPS outdoors, 1–5 FPS in split-screen. A 30-second Campaign capture replay (9,312 draws per frame, 7,460 shaders) averages 9.52 FPS. Current blocker: CPU-side draw preparation, shader processing and resource handling. Relinked with relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, which produces app.exe (Campaign and Zombies) and codmp.elf.exe (Multiplayer). Relinked with its own sce_module. Copy build/core/libs/libs/*.prx into libs/. --executable is a relinker flag, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Historical (discussion #5389): start-up unresolved ELF import ZiDCxUUGbec (#5153, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up unresolved ELF import qYu6y1E0Qbg (#5546, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up intro sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3); start-up graphics DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, merged 21 Oct 2026, not in v0.1.3); crash at the start of Campaign and Zombies (#6886, merged 17 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing Zombies -> Online (#3607, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing EULA or Privacy Policy (#5904, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3). #8714 has since merged (21 Oct 2026) and is not in v0.1.3 (game time clock / slow-motion). #5425 has since merged (13 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7955 has since merged (20 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7881 is still open and is not in v0.1.3. e072e88 is 1257 commits after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. A comment on 20 Oct 2026 reports about 26 FPS where that writer had previously seen 11 FPS in Kino der Toten, a menu near 59.9 FPS, cutscenes at 60 FPS, and Multiplayer working; that comment does not name a host or commit. Community self-report (one reporter, one comment). In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.