Call of Duty: Black Ops على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — الحملة من Operation 40 حتى Redemption، واللعب الجماعي (كل الخرائط والأوضاع) والزومبي (Kino der Toten وFive وDead Ops Arcade) في Call of Duty: Black Ops (عنوان PS5 PPSA34501، المحتوى 01.008.000، وليس جزء Black Ops لاحقًا) — عند 15–20 إطارًا/ث في القائمة الرئيسية، و55–60 إطارًا/ث في المشاهد السينمائية، و5–15 إطارًا/ث في الداخل و3–10 إطارات/ث في الخارج على main غير المعدّل e072e88 (Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060)، محجوب بتحضير الرسم من جهة المعالج ومعالجة التظليل والتعامل مع الموارد؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور e072e88 (21 أكتوبر) أحدث بـ 1257 التزامًا من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). دُمج #5153 منذ ذلك (14 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #5546 منذ ذلك (14 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #5956 منذ ذلك (16 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #6886 منذ ذلك (17 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #3607 منذ ذلك (14 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #5904 منذ ذلك (16 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #5425 منذ ذلك (13 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3؛ دُمج #7955 منذ ذلك (20 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. دُمج #8975 منذ ذلك (21 أكتوبر 2026) وليس في v0.1.3؛ دُمج #8714 منذ ذلك (21 أكتوبر 2026) وليس في v0.1.3. #7881 ما زال مفتوحًا وليس في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي. لا تشغيل مذكور اختبر أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. #8975 (DB_RENDER_CONTROL depth copy) وصل بعد v0.1.3، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي ما زال عند انهيار رسوم البدء التاريخي ذاك. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل e072e88، لا أرشيف إصدار. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور ليست ادّعاء Playable. تحديثات مُبلِغ واحد ليست صف جدول رسمي.
PPSA34501

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · e072e88 |
| آخر تحقق في اللقطة | 21 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (النقاش #5389، 21 أكتوبر 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 المحتوى 01.008.000 على main غير المعدّل e072e88. يقول المُبلِغ إن لا فرعًا مخصصًا ولا ترقيعات إضافية لازمة للعب الحملة واللعب الجماعي والزومبي على ذلك main. Windows داخل اللعبة — الحملة من Operation 40 (كوبا) حتى Redemption (روسيا)، مع المشاهد السينمائية والحوار والموسيقى والمؤثرات والنماذج والبيئات وHUD وأدوات التحكم، وبلا انهيارات عبر اختبار الحملة ذاك؛ اللعب الجماعي يُطلق كـ codmp.elf.exe مع كل الخرائط بما فيها Nuketown والأوضاع بما فيها Team Deathmatch وFree-for-All وCapture the Flag، إضافة إلى الفئات المخصصة وسلسلة القتل؛ خرائط الزومبي Kino der Toten وFive وDead Ops Arcade. السرعة على main e072e88: 15–20 إطارًا/ث في القائمة الرئيسية، و55–60 إطارًا/ث في المشاهد السينمائية، و5–15 إطارًا/ث في الداخل، و3–10 إطارات/ث في الخارج، و1–5 إطارات/ث في الشاشة المنقسمة. إعادة تشغيل التقاط حملة لـ 30 ث (9312 رسمًا لكل إطار، 7460 تظليلًا) متوسطها 9.52 إطارًا/ث. e072e88 أحدث بـ 1257 التزامًا من v0.1.3. تقرير مجتمعي ذاتي (مُبلِغ واحد، تعليق واحد). داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe، وينتج app.exe (الحملة والزومبي) وcodmp.elf.exe (اللعب الجماعي). أُعيد الربط بـ sce_module الخاصة به. انسخ build/core/libs/libs/*.prx إلى libs/. --executable علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
- نفس الخيط يسمّي الشاشة المنقسمة المحلية حتى 4 لاعبين ويذكر الطلب المفتوح #7881 لدعم الشاشة المنقسمة. يُذكر أن Dead Ops Arcade يصل إلى معدل إطارات أعلى من خرائط الزومبي الأخرى. تعليق في 20 أكتوبر 2026 يذكر نحو 26 إطارًا/ث حيث رأى ذلك الكاتب سابقًا 11 إطارًا/ث في Kino der Toten، وقائمة قرب 59.9 إطارًا/ث، ومشاهد سينمائية عند 60 إطارًا/ث، ولعبًا جماعيًا يعمل؛ ذلك التعليق لا يسمّي مضيفًا ولا التزامًا.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #5389: الأداء. على main e072e88 جدول المُبلِغ 15–20 إطارًا/ث في القائمة الرئيسية، و55–60 إطارًا/ث في المشاهد السينمائية، و5–15 إطارًا/ث في الداخل، و3–10 إطارات/ث في الخارج و1–5 إطارات/ث في الشاشة المنقسمة. إعادة تشغيل التقاط حملة لـ 30 ث متوسطها 9.52 إطارًا/ث (9312 رسمًا لكل إطار، 7460 تظليلًا). يشير التحليل في ذلك التقرير إلى تحضير الرسم من جهة المعالج ومعالجة التظليل والتعامل مع الموارد.
- توقفات البدء والقوائم التاريخية المذكورة في النقاش #5389: استيراد ELF غير محلول ZiDCxUUGbec (#5153، دُمج 14 أكتوبر 2026، في v0.1.3)؛ استيراد ELF غير محلول qYu6y1E0Qbg (#5546، دُمج 14 أكتوبر 2026، في v0.1.3)؛ sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956، دُمج 16 أكتوبر 2026، في v0.1.3)؛ DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975، دُمج 21 أكتوبر 2026، ليس في v0.1.3)؛ انهيار عند بدء الحملة والزومبي (#6886، دُمج 17 أكتوبر 2026، في v0.1.3)؛ انهيار عند الضغط على Zombies -> Online (#3607، دُمج 14 أكتوبر 2026، في v0.1.3)؛ انهيار عند الضغط على EULA أو Privacy Policy (#5904، دُمج 16 أكتوبر 2026، في v0.1.3). دُمج #8714 منذ ذلك (21 أكتوبر 2026) وليس في v0.1.3 (ساعة وقت اللعبة / الحركة البطيئة). #7881 ما زال مفتوحًا وليس في v0.1.3.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: Linux أو macOS أو جلسة اتصال عبر الإنترنت تعمل أو حفظ وإعادة تحميل مسمّى بعد تقدّم جديد. داخل اللعبة عبر الحملة واللعب الجماعي والزومبي على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل e072e88، أحدث بـ 1257 التزامًا من v0.1.3، لا أرشيف إصدار. وصل #8975 بعد v0.1.3، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي ما زال عند انهيار رسوم البدء التاريخي ذاك.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #5389.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #5389.
- ما إذا كانت الشاشة المنقسمة المحلية حتى 4 لاعبين على main المذكور تحتاج الطلب المفتوح #7881. التقرير يذكر #7881 لدعم الشاشة المنقسمة؛ طلب السحب ذاك ما زال مفتوحًا وليس في e072e88 أو v0.1.3.
- جلسة اتصال عبر الإنترنت تعمل. التقرير يسمّي انهيارًا تاريخيًا عند الضغط على Zombies -> Online (#3607، الآن في v0.1.3) ولعبًا جماعيًا محليًا؛ ولا يسمّي مباراة عبر الإنترنت تعمل.
- الحفظ والتحميل بعد تقدّم جديد. إكمال الحملة مذكور؛ ملف حفظ أو دورة إعادة تحميل ليست كذلك.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور RTX 2060 فقط.
- المضيف والالتزام وراء تعليق 20 أكتوبر 2026 الذي يذكر نحو 26 إطارًا/ث في Kino der Toten.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #5389 يسمّي حملة مكتملة وفئات مخصصة تعمل؛ ولا يسمّي ملف حفظ أو حفظًا وإعادة تحميل بعد تقدّم جديد.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Call of Duty: Black Ops PPSA34501 المحتوى 01.008.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe، مع sce_module الخاصة به. تلك العلامة علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل e072e88.
الشبكة
الحالة: معروف
معروف. النقاش #5389 يسمّي لعبًا جماعيًا محليًا (كل الخرائط والأوضاع) وشاشة منقسمة محلية حتى 4 لاعبين. لا تُذكر جلسة اتصال عبر الإنترنت تعمل؛ التقرير يذكر انهيارًا تاريخيًا عند الضغط على Zombies -> Online (#3607، دُمج 14 أكتوبر 2026، في v0.1.3).
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389unresolved ELF import ZiDCxUUGbec
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389
Windows
Windows 11 Pro / Ryzen 9 9900X / RTX 2060 (NVIDIA 617.42) / 32 GB DDR5-6000 / GCC 15.2.0 (discussion #5389, 21 Oct 2026): Call of Duty: Black Ops PPSA34501 content 01.008.000 on unmodified main e072e88. The reporter says no custom fork or additional patches are needed to play Campaign, Multiplayer and Zombies on that main. Windows in game — Campaign from Operation 40 (Cuba) through the final mission Redemption (Russia), with cutscenes, dialogue, music, sound effects, character models, environments, HUD and gameplay controls, and no crashes across that Campaign testing; Multiplayer selects from the main menu, closes the current window and launches codmp.elf.exe into the Multiplayer menu, with all maps including Nuketown and modes including Team Deathmatch, Free-for-All and Capture the Flag, plus custom classes and killstreaks; Zombies maps Kino der Toten, Five and Dead Ops Arcade, with purchasing weapons, the Mystery Box, rebuilding barricades, opening doors, fighting waves and collecting power-ups. The same report names local split-screen up to 4 players (1–5 FPS on the main table) and lists open #7881 for split-screen support. Dead Ops Arcade is named as reaching a higher FPS than the other Zombies maps. Speed on main e072e88: 15–20 FPS in the main menu, 55–60 FPS in cutscenes, 5–15 FPS indoors, 3–10 FPS outdoors, 1–5 FPS in split-screen. A 30-second Campaign capture replay (9,312 draws per frame, 7,460 shaders) averages 9.52 FPS. Current blocker: CPU-side draw preparation, shader processing and resource handling. Relinked with relinker --windows --executable codmp.elf source/eboot.bin app.exe, which produces app.exe (Campaign and Zombies) and codmp.elf.exe (Multiplayer). Relinked with its own sce_module. Copy build/core/libs/libs/*.prx into libs/. --executable is a relinker flag, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Historical (discussion #5389): start-up unresolved ELF import ZiDCxUUGbec (#5153, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up unresolved ELF import qYu6y1E0Qbg (#5546, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); start-up intro sceVoiceGetPortAttr: attribute 1001 not implemented (#5956, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3); start-up graphics DB_RENDER_CONTROL depth copy (0x84) (#8975, merged 21 Oct 2026, not in v0.1.3); crash at the start of Campaign and Zombies (#6886, merged 17 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing Zombies -> Online (#3607, merged 14 Oct 2026, in v0.1.3); crash when pressing EULA or Privacy Policy (#5904, merged 16 Oct 2026, in v0.1.3). #8714 has since merged (21 Oct 2026) and is not in v0.1.3 (game time clock / slow-motion). #5425 has since merged (13 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7955 has since merged (20 Oct 2026) and is in v0.1.3. #7881 is still open and is not in v0.1.3. e072e88 is 1257 commits after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. A comment on 20 Oct 2026 reports about 26 FPS where that writer had previously seen 11 FPS in Kino der Toten, a menu near 59.9 FPS, cutscenes at 60 FPS, and Multiplayer working; that comment does not name a host or commit. Community self-report (one reporter, one comment). In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5389
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5153
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5546
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5956
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8975
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6886
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/3607
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5904
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8714
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7881
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5425
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7955
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.