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Castlevania: Belmont's Curse en AnyPS5
Linux llega al diálogo del barco de Trevor/Rose a unos 3.8 FPS en main 8f9240f06 (más tarde 62–66 presents/10 s en b85d972f4; 75–81 con jemalloc en main solo 7e95bde79; Ubuntu 26.10 / RTX 3080 Ti); el bloqueo actual es la velocidad (packet worker / controlador AGC limitado por la CPU); Windows llegó a esa escena solo en una rama de prueba de Peace Walker más #6842 y #7450, no en main solo. Histórico (18 oct 2026): una sesión Windows 11 Pro no pudo cargar (GetLastError: 126, Il2cppUserAssemblies.prx). #6842 se ha fusionado después (19 oct) y está en v0.1.3; #7450 se cerró sin fusionar. #5456 y #5375 están fusionados y en v0.1.3. 8f9240f06 es anterior a v0.1.3; b85d972f4 y 7e95bde79 son main no publicado, más reciente que v0.1.3. Ningún informe probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Calidad de audio, funciones PSN, datos de guardado más allá del primer montaje y macOS no se comprobaron. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA35399

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows · Linux |
| Origen del build | main · 7e95bde79 |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux nativo / audio SDL vía PipeWire (discusión #5832, 15–21 oct 2026): Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 contenido 01.000.000 en AnyPS5 main limpio. Linux en juego — menú principal, New Game, luego el diálogo del barco de Trevor y Rose. Unos 3,8 FPS (título de la ventana) en main 8f9240f06, GPU al ~30 %. Sin cambios locales ni otros PRs en esa primera sesión en juego. Más tarde en main limpio b85d972f4: 62–66 presents por 10 s en juego (unos 1,9× los 32–35 presents por 10 s en eea428ca8). Precarga jemalloc 5.3.1 en main solo 7e95bde79: 75–81 presents por 10 s. La primera pantalla tras los logos es negra solo con el aviso de saltar; mantener Circle (C en el teclado) la salta. Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: sesiones A/B de #5404 (bypass de la caché de draw por debajo del 5 % de aciertos) y #6539 (relocate a través de palabras de usuario que solo llegan al shader como valores) en la escena del barco no mostraron ganancia de tasa de fotogramas (discusión #5832).
- El mismo anfitrión Linux e hilo: título Unity IL2CPP. Religado con relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins src/eboot.elf app.elf (12 módulos, entre ellos Il2cppUserAssemblies.prx de 95 MB). Sin esas carpetas de módulos el ejecutable para en la carga con Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. libSceNpCppWebApi.prx está en sce_module/ de este volcado, así que no hace falta otro volcado. Los archivos .guest.prx van junto a los originales. Ejecutado con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire ./app.elf. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego.
- Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (comentario de la discusión #5832, 19 oct 2026): en juego — New Game llega a la escena del barco con Trevor y Rose tras mantener Circle (C en el teclado) para saltar la primera cinemática (pantalla negra con el aviso de saltar), como en Linux. La tasa de fotogramas es muy baja. El build no es main solo: main del 2026-10-17 más una rama de prueba de Peace Walker, incluidos #6842 (ganchos de heap IL2CPP) y #7450 (compartición de módulos del relinker en Windows). #6842 se ha fusionado después (19 oct) y está en v0.1.3; #7450 se cerró sin fusionar. Religado con relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Informe de la comunidad en el mismo hilo. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Histórico (18 oct 2026): una sesión Windows 11 Pro no pudo cargar — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. El informante dio con el mismo código de error en libs\libSceNetCtl.prx hasta copiar las DLL de MinGW (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) a libs\. Los archivos de versión ya las incluyen. La ruta del primer comentario de Windows (...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx) también sugiere un relink sin las dos opciones --module-dir.
Bloqueado
- Velocidad en las sesiones Linux main citadas (discusión #5832). Un perfil perf de 30 s en juego (18.947 muestras) puso el 83 % de las muestras en el hilo packet worker y el 60 % de todo el tiempo dentro del controlador AGC. La GPU está casi inactiva. Las mediciones posteriores siguen limitadas por la CPU incluso tras la ganancia de unos 1,9× en la tasa de presents en b85d972f4.
- La primera cinemática no se dibuja: pantalla negra solo con el aviso de saltar. El informe dice que esa parada no se investigó.
- Histórico (18 oct 2026): Windows 11 Pro falló al cargar con GetLastError: 126 (Il2cppUserAssemblies.prx). Ese fallo de carga es un crash de configuración / disposición del relink de esa fecha, no el resultado Windows en juego citado.
- No comprobado en los informes citados: calidad de audio, funciones PSN, datos de guardado más allá del primer montaje, juego más allá de la escena del barco, macOS, o GPU AMD/Intel. En juego en la escena del barco no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- Calidad de salida de audio. El informe Linux usó audio SDL vía PipeWire y lista la calidad de audio como no comprobada.
- Guardado más allá del primer montaje. La discusión #5832 lista los datos de guardado más allá del primer montaje como no comprobados. Un script Linux posterior carga un guardado para la muestra de fotogramas; eso no es una ida y vuelta de crear y recargar citada.
- Red o funciones PSN. El informe lista las funciones PSN como no comprobadas.
- Windows en el main actual sin modificar. El en juego Windows citado usó una rama de prueba de Peace Walker más #6842 y #7450. #6842 está ahora en v0.1.3; #7450 no se fusionó.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5832.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Linux citado es RTX 3080 Ti; el anfitrión Windows citado es RTX A2000 Laptop.
- Juego más allá de la muestra de la escena del barco, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #5832 lista los datos de guardado más allá del primer montaje como no comprobados. Un script Linux posterior carga un guardado para la muestra de fotogramas; eso no es una ida y vuelta de crear y recargar citada.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 contenido 01.000.000. Unity IL2CPP. Religado con --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (Windows añade --windows). --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main Linux sin modificar 7e95bde79; el primer en juego fue main 8f9240f06. El en juego Windows usó una rama de prueba de Peace Walker más #6842 y #7450.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #5832 lista las funciones PSN como no comprobadas. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red que funcione.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
GetLastError: 126 - The specified module could not be found.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832
Windows
Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #5832 comment, 19 Oct 2026): in game — New Game reaches the boat scene with Trevor and Rose after holding Circle (C on a keyboard) to skip the first cinematic (black screen with the skip prompt), as on Linux. Frame rate very low. The build is not plain main: main from 2026-10-17 plus a Peace Walker test branch, including #6842 (IL2CPP heap hooks) and #7450 (Windows relinker module sharing). #6842 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7450 was closed unmerged. Historical (18 Oct 2026): a Windows 11 Pro run could not load — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. The reporter hit the same error code on libs\libSceNetCtl.prx until MinGW DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) were copied into libs\. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.
Linux
Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux native / SDL audio via PipeWire (discussion #5832, 15–21 Oct 2026): Linux in game on clean main — main menu, New Game, then gameplay (Trevor and Rose boat dialogue). About 3.8 FPS (window title) on main 8f9240f06 (14 Oct 2026 commit; report dated 15 Oct), GPU about 30% utilized. Later on clean main b85d972f4: 62–66 presents per 10 s in gameplay (about 1.9× the 2026-10-15 sample of 32–35 on eea428ca8). jemalloc preload on plain main 7e95bde79: 75–81 presents per 10 s. First screen after the logos is black with only the skip prompt; holding Circle skips it. Current blocker: speed (CPU-bound packet worker / AGC driver). 8f9240f06 predates v0.1.3; b85d972f4 and 7e95bde79 are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. #5456 (DIM 2D depth-compare on a 1x1 1D T#) and #5375 have merged and are in v0.1.3; that stop does not happen on the cited main. Relinked with --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Without those module dirs the executable stops at load with Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. Audio output quality, PSN features, and save data beyond the first mount were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5456
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6842
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