الألعاب · التوافق · الرئيسية

Castlevania: Belmont's Curse على AnyPS5

Linux يصل إلى حوار القارب لتريفور/روز عند نحو 3.8 FPS على main 8f9240f06 (لاحقًا 62–66 presents/10 s على b85d972f4؛ 75–81 مع jemalloc على main العادي 7e95bde79؛ Ubuntu 26.10 / RTX 3080 Ti)؛ الحاجز الحالي هو السرعة (خيط عامل الحزم / مُشغّل AGC مقيد بالمعالج)؛ وصل Windows إلى ذلك المشهد فقط على فرع اختبار Peace Walker مع #6842 و#7450، لا على main عادي. تاريخي (18 أكتوبر 2026): تشغيل Windows 11 Pro لم يتمكّن من التحميل (GetLastError: 126، Il2cppUserAssemblies.prx). #6842 دُمج لاحقًا (19 أكتوبر) وهو في v0.1.3؛ وأُغلق #7450 بلا دمج. #5456 و#5375 دُمجا وهما في v0.1.3. 8f9240f06 أقدم من v0.1.3؛ وb85d972f4 و7e95bde79 هما main غير مُصدَر في إصدار رسمي، أحدث من v0.1.3. لم يختبر أي تقرير أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. جودة خرج الصوت وميزات PSN وبيانات الحفظ بعد أول تركيب وmacOS لم تُفحص. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل، لا أرشيف إصدار. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindowsLinux

PPSA35399

AnyPS5.io branded placeholder cover for Castlevania: Belmont's Curse. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows · Linux
مصدر البناءmain · 7e95bde79
آخر تحقق في اللقطة21 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux أصلي / صوت SDL عبر PipeWire (النقاش #5832، 15–21 أكتوبر 2026): Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 المحتوى 01.000.000 على AnyPS5 main نظيف. Linux داخل اللعبة — القائمة الرئيسية ثم New Game ثم حوار القارب لتريفور وروز. نحو 3.8 إطار/ث (عنوان النافذة) على main 8f9240f06، ووحدة الرسوم بنحو 30%. بلا تغييرات محلية ولا طلبات سحب أخرى في ذلك التشغيل الأول داخل اللعبة. لاحقًا على main النظيف b85d972f4: 62–66 عرضًا كل 10 ث في اللعب (نحو 1.9× مقابل 32–35 عرضًا كل 10 ث على eea428ca8). تحميل مسبق لـ jemalloc 5.3.1 على main العادي 7e95bde79: 75–81 عرضًا كل 10 ث. الشاشة الأولى بعد الشعارات سوداء وفيها موجه التخطي فقط؛ الضغط المطوّل على Circle (C على لوحة المفاتيح) يتخطاها. main غير معدّل، لا أرشيف إصدار. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Linux والخيط: تشغيلات A/B لـ #5404 (تجاوز ذاكرة الرسم عند نسبة إصابة دون 5%) و#6539 (نقل عبر كلمات المستخدم التي تصل إلى المظلل كقيم فقط) على مشهد القارب لم تُظهر ربحًا في معدل الإطارات (النقاش #5832).
  • نفس مضيف Linux والخيط: عنوان Unity IL2CPP. أُعيد الربط بـ relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins src/eboot.elf app.elf (12 وحدة، منها Il2cppUserAssemblies.prx بحجم 95 ميجابايت). بلا مجلدي الوحدات يتوقف التنفيذي عند التحميل بـ Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. libSceNpCppWebApi.prx في sce_module/ لهذا التفريغ، فلا حاجة لتفريغ آخر. ملفات .guest.prx توضع بجانب الأصول. التشغيل بـ APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire ./app.elf. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة.
  • Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (تعليق النقاش #5832، 19 أكتوبر 2026): داخل اللعبة — New Game يصل إلى مشهد القارب مع تريفور وروز بعد الضغط المطوّل على Circle (C على لوحة المفاتيح) لتخطي السينما الأولى (شاشة سوداء مع موجه التخطي)، كما على Linux. معدل الإطارات منخفض جدًا. البناء ليس main عاديًا: main من 2026-10-17 مع فرع اختبار Peace Walker، بما في ذلك #6842 (خطافات كومة IL2CPP) و#7450 (مشاركة وحدات relinker على Windows). #6842 دُمج لاحقًا (19 أكتوبر) وهو في v0.1.3؛ وأُغلق #7450 بلا دمج. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. تقرير مجتمعي في الخيط نفسه. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: تاريخي (18 أكتوبر 2026): تشغيل Windows 11 Pro لم يتمكّن من التحميل — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx، GetLastError: 126. أصاب المُبلِغ رمز الخطأ نفسه على libs\libSceNetCtl.prx حتى نُسخت مكتبات MinGW (libgcc_s_seh-1.dll وlibstdc++-6.dll وlibwinpthread-1.dll) إلى libs\. أرشيفات الإصدار تتضمن تلك المكتبات أصلًا. مسار تعليق Windows الأول (...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx) يوحي أيضًا بإعادة ربط بلا خياري --module-dir.

محظور

  • السرعة على تشغيلات Linux main المذكورة (النقاش #5832). وضع ملف أداء 30 ث داخل اللعبة (18,947 عينة) 83% من العينات على خيط عامل الحزم و60% من كل الوقت داخل مُشغّل AGC. وحدة الرسوم شبه خاملة. القياسات اللاحقة تبقى مقيدة بالمعالج حتى بعد ربح نحو 1.9× في معدل العرض على b85d972f4.
  • السينما الأولى لا تُرسم: شاشة سوداء مع موجه التخطي فقط. التقرير يقول إن ذلك التوقف لم يُحقق فيه.
  • تاريخي (18 أكتوبر 2026): فشل تحميل Windows 11 Pro بـ GetLastError: 126 (Il2cppUserAssemblies.prx). فشل التحميل ذلك انهيار إعداد / تخطيط إعادة ربط من ذلك التاريخ، وليس نتيجة Windows داخل اللعبة المذكورة.
  • لم يُفحص في التقارير المذكورة: جودة خرج الصوت، وميزات PSN، وبيانات الحفظ بعد أول تركيب، واللعب بعد مشهد القارب، وmacOS، أو وحدات AMD/Intel. داخل اللعبة في مشهد القارب ليست ادّعاء Playable.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير.
  • جودة خرج الصوت. تقرير Linux استخدم صوت SDL عبر PipeWire ويدرج جودة خرج الصوت ضمن ما لم يُفحص.
  • الحفظ بعد أول تركيب. النقاش #5832 يدرج بيانات الحفظ بعد أول تركيب ضمن ما لم يُفحص. سكربت Linux لاحق يحمّل حفظًا لعينة معدل الإطارات؛ وليست دورة إنشاء وإعادة تحميل مذكورة.
  • الشبكة أو ميزات PSN. التقرير يدرج ميزات PSN ضمن ما لم يُفحص.
  • Windows على main الحالي غير المعدّل. تشغيل Windows داخل اللعبة المذكور استخدم فرع اختبار Peace Walker مع #6842 و#7450. #6842 الآن في v0.1.3؛ و#7450 لم يُدمج.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #5832.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Linux المذكور RTX 3080 Ti؛ ومضيف Windows المذكور RTX A2000 Laptop.
  • اللعب بعد عينة مشهد القارب، أو الإكمال.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #5832 يدرج بيانات الحفظ بعد أول تركيب ضمن ما لم يُفحص. سكربت Linux لاحق يحمّل حفظًا لعينة معدل الإطارات؛ وليست دورة إنشاء وإعادة تحميل مذكورة.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 المحتوى 01.000.000. Unity IL2CPP. أُعيد الربط بـ --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (ويضيف Windows --windows). --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم Linux main غير المعدّل 7e95bde79؛ وكان أول دخول للعبة على main 8f9240f06. تشغيل Windows داخل اللعبة استخدم فرع اختبار Peace Walker مع #6842 و#7450.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #5832 يدرج ميزات PSN ضمن ما لم يُفحص. لا تقرير مذكور يختبر لعبًا عبر الإنترنت أو الشبكة يعمل.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #5832 comment, 19 Oct 2026): in game — New Game reaches the boat scene with Trevor and Rose after holding Circle (C on a keyboard) to skip the first cinematic (black screen with the skip prompt), as on Linux. Frame rate very low. The build is not plain main: main from 2026-10-17 plus a Peace Walker test branch, including #6842 (IL2CPP heap hooks) and #7450 (Windows relinker module sharing). #6842 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7450 was closed unmerged. Historical (18 Oct 2026): a Windows 11 Pro run could not load — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. The reporter hit the same error code on libs\libSceNetCtl.prx until MinGW DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) were copied into libs\. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Linux

Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux native / SDL audio via PipeWire (discussion #5832, 15–21 Oct 2026): Linux in game on clean main — main menu, New Game, then gameplay (Trevor and Rose boat dialogue). About 3.8 FPS (window title) on main 8f9240f06 (14 Oct 2026 commit; report dated 15 Oct), GPU about 30% utilized. Later on clean main b85d972f4: 62–66 presents per 10 s in gameplay (about 1.9× the 2026-10-15 sample of 32–35 on eea428ca8). jemalloc preload on plain main 7e95bde79: 75–81 presents per 10 s. First screen after the logos is black with only the skip prompt; holding Circle skips it. Current blocker: speed (CPU-bound packet worker / AGC driver). 8f9240f06 predates v0.1.3; b85d972f4 and 7e95bde79 are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. #5456 (DIM 2D depth-compare on a 1x1 1D T#) and #5375 have merged and are in v0.1.3; that stop does not happen on the cited main. Relinked with --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Without those module dirs the executable stops at load with Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. Audio output quality, PSN features, and save data beyond the first mount were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.