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Castlevania: Belmont's Curse auf AnyPS5
Linux erreicht den Trevor/Rose-Bootdialog bei etwa 3.8 FPS auf main 8f9240f06 (später 62–66 presents/10 s auf b85d972f4; 75–81 mit jemalloc auf bloßem main 7e95bde79; Ubuntu 26.10 / RTX 3080 Ti); aktueller Blocker ist Tempo (CPU-gebundener Packet-Worker / AGC-Treiber); Windows erreichte jene Szene nur auf einem Peace-Walker-Testzweig plus #6842 und #7450, nicht auf bloßem main. Historisch (18. Okt 2026): ein Windows-11-Pro-Lauf konnte nicht laden (GetLastError: 126, Il2cppUserAssemblies.prx). #6842 wurde seither gemergt (19. Okt) und ist in v0.1.3; #7450 wurde ungemergt geschlossen. #5456 und #5375 sind gemergt und in v0.1.3. 8f9240f06 liegt vor v0.1.3; b85d972f4 und 7e95bde79 sind unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3. Kein Bericht hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Audioqualität, PSN-Funktionen, Save-Daten über den ersten Mount hinaus und macOS wurden nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA35399

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows · Linux |
| Build-Quelle | main · 7e95bde79 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 21. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / natives Linux / SDL-Audio über PipeWire (Diskussion #5832, 15.–21. Okt 2026): Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 Inhalt 01.000.000 auf sauberem AnyPS5-main. Linux im Spiel — Hauptmenü, New Game, dann der Boot-Dialog von Trevor und Rose. Etwa 3,8 FPS (Fenstertitel) auf main 8f9240f06, GPU etwa 30 % ausgelastet. Keine lokalen Änderungen und keine anderen PRs in jenem ersten In-Game-Lauf. Später auf sauberem main b85d972f4: 62–66 Presents pro 10 s im Spiel (etwa 1,9× die 32–35 Presents pro 10 s auf eea428ca8). jemalloc-5.3.1-Preload auf bloßem main 7e95bde79: 75–81 Presents pro 10 s. Der erste Bildschirm nach den Logos ist schwarz nur mit dem Skip-Hinweis; Circle gedrückt halten (C auf der Tastatur) überspringt ihn. Unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: A/B-Läufe von #5404 (Draw-Cache-Bypass unter 5 % Treffer) und #6539 (Relocate über User-Wörter, die den Shader nur als Werte erreichen) in der Bootszene zeigten keinen Bildraten-Gewinn (Diskussion #5832).
- Derselbe Linux-Host und Thread: Unity-IL2CPP-Titel. Relinkt mit relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins src/eboot.elf app.elf (12 Module, darunter das 95-MB-Il2cppUserAssemblies.prx). Ohne jene Modulordner stoppt die Executable beim Laden mit Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. libSceNpCppWebApi.prx liegt in sce_module/ dieses Dumps, daher ist kein anderer Dump nötig. .guest.prx-Dateien liegen neben den Originalen. Lauf mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire ./app.elf. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch.
- Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (Kommentar in Diskussion #5832, 19. Okt 2026): im Spiel — New Game erreicht die Bootszene mit Trevor und Rose, nachdem Circle (C auf der Tastatur) gehalten wurde, um die erste Kinematik zu überspringen (schwarzer Bildschirm mit Skip-Hinweis), wie unter Linux. Die Bildrate ist sehr niedrig. Der Build ist nicht bloßes main: main vom 2026-10-17 plus ein Peace-Walker-Testzweig, einschließlich #6842 (IL2CPP-Heap-Hooks) und #7450 (Windows-Relinker-Modulteilung). #6842 wurde seither gemergt (19. Okt) und ist in v0.1.3; #7450 wurde ungemergt geschlossen. Relinkt mit relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community-Bericht im selben Thread. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Historisch (18. Okt 2026): ein Windows-11-Pro-Lauf konnte nicht laden — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. Der Berichtende traf denselben Fehlercode auf libs\libSceNetCtl.prx, bis MinGW-DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) nach libs\ kopiert waren. Release-Archive enthalten jene DLLs bereits. Der Pfad des ersten Windows-Kommentars (...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx) deutet auch auf einen Relink ohne die zwei --module-dir-Optionen hin.
Blockiert
- Tempo auf den zitierten Linux-main-Läufen (Diskussion #5832). Ein 30-s-In-Game-perf-Profil (18.947 Samples) legte 83 % der Samples auf den Packet-Worker-Thread und 60 % der gesamten Zeit in den AGC-Treiber. Die GPU ist größtenteils idle. Spätere Messungen bleiben CPU-gebunden auch nach dem etwa 1,9× Present-Raten-Gewinn auf b85d972f4.
- Die erste Kinematik wird nicht gezeichnet: schwarzer Bildschirm nur mit Skip-Hinweis. Der Bericht sagt, jener Stopp sei nicht untersucht worden.
- Historisch (18. Okt 2026): Windows 11 Pro scheiterte beim Laden mit GetLastError: 126 (Il2cppUserAssemblies.prx). Jener Ladefehler ist ein Setup-/Relink-Layout-Absturz von jenem Datum, nicht das zitierte Windows-In-Game-Ergebnis.
- In den zitierten Berichten nicht geprüft: Audioqualität, PSN-Funktionen, Save-Daten über den ersten Mount hinaus, Spiel über die Bootszene hinaus, macOS oder AMD-/Intel-GPUs. Im Spiel in der Bootszene ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- Audioqualität. Der Linux-Bericht nutzte SDL-Audio über PipeWire und listet die Audioqualität als nicht geprüft.
- Speichern über den ersten Mount hinaus. Diskussion #5832 listet Save-Daten über den ersten Mount hinaus als nicht geprüft. Ein späteres Linux-Skript lädt einen Save für die Bildrate-Probe; das ist kein zitierter Erstellen-und-neu-laden-Roundtrip.
- Netzwerk oder PSN-Funktionen. Der Bericht listet PSN-Funktionen als nicht geprüft.
- Windows auf unmodifiziertem aktuellem main. Das zitierte Windows-In-Game nutzte einen Peace-Walker-Testzweig plus #6842 und #7450. #6842 ist jetzt in v0.1.3; #7450 wurde nicht gemergt.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5832.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist RTX 3080 Ti; der zitierte Windows-Host ist RTX A2000 Laptop.
- Spiel über die Bootszenen-Probe hinaus, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #5832 listet Save-Daten über den ersten Mount hinaus als nicht geprüft. Ein späteres Linux-Skript lädt einen Save für die Bildrate-Probe; das ist kein zitierter Erstellen-und-neu-laden-Roundtrip.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 Inhalt 01.000.000. Unity IL2CPP. Relinkt mit --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (Windows ergänzt --windows). --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes Linux-main 7e95bde79; das erste In-Game war main 8f9240f06. Das Windows-In-Game nutzte einen Peace-Walker-Testzweig plus #6842 und #7450.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #5832 listet PSN-Funktionen als nicht geprüft. Kein zitierter Bericht testet funktionierendes Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
GetLastError: 126 - The specified module could not be found.
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832
Windows
Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #5832 comment, 19 Oct 2026): in game — New Game reaches the boat scene with Trevor and Rose after holding Circle (C on a keyboard) to skip the first cinematic (black screen with the skip prompt), as on Linux. Frame rate very low. The build is not plain main: main from 2026-10-17 plus a Peace Walker test branch, including #6842 (IL2CPP heap hooks) and #7450 (Windows relinker module sharing). #6842 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7450 was closed unmerged. Historical (18 Oct 2026): a Windows 11 Pro run could not load — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. The reporter hit the same error code on libs\libSceNetCtl.prx until MinGW DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) were copied into libs\. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.
Linux
Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux native / SDL audio via PipeWire (discussion #5832, 15–21 Oct 2026): Linux in game on clean main — main menu, New Game, then gameplay (Trevor and Rose boat dialogue). About 3.8 FPS (window title) on main 8f9240f06 (14 Oct 2026 commit; report dated 15 Oct), GPU about 30% utilized. Later on clean main b85d972f4: 62–66 presents per 10 s in gameplay (about 1.9× the 2026-10-15 sample of 32–35 on eea428ca8). jemalloc preload on plain main 7e95bde79: 75–81 presents per 10 s. First screen after the logos is black with only the skip prompt; holding Circle skips it. Current blocker: speed (CPU-bound packet worker / AGC driver). 8f9240f06 predates v0.1.3; b85d972f4 and 7e95bde79 are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. #5456 (DIM 2D depth-compare on a 1x1 1D T#) and #5375 have merged and are in v0.1.3; that stop does not happen on the cited main. Relinked with --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Without those module dirs the executable stops at load with Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. Audio output quality, PSN features, and save data beyond the first mount were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5832
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5456
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6842
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