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Castlevania: Belmont's Curse no AnyPS5

O Linux chega ao diálogo do barco de Trevor/Rose a cerca de 3.8 FPS no main 8f9240f06 (mais tarde 62–66 presents/10 s em b85d972f4; 75–81 com jemalloc no main simples 7e95bde79; Ubuntu 26.10 / RTX 3080 Ti); o bloqueio actual é a velocidade (packet worker / condutor AGC limitado pelo CPU); o Windows chegou a essa cena só numa ramificação de teste de Peace Walker mais #6842 e #7450, não no main simples. Histórico (18 Out 2026): uma sessão Windows 11 Pro não conseguiu carregar (GetLastError: 126, Il2cppUserAssemblies.prx). #6842 foi entretanto fundida (19 Out) e está em v0.1.3; #7450 foi fechada sem fusão. #5456 e #5375 foram fundidas e estão em v0.1.3. 8f9240f06 é anterior a v0.1.3; b85d972f4 e 7e95bde79 são main não lançado, mais recente que v0.1.3. Nenhum relatório testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Qualidade de áudio, funções PSN, dados de save para além da primeira montagem e macOS não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindowsLinux

PPSA35399

AnyPS5.io branded placeholder cover for Castlevania: Belmont's Curse. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows · Linux
Origem da compilaçãomain · 7e95bde79
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux nativo / áudio SDL via PipeWire (discussão #5832, 15–21 Out 2026): Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 conteúdo 01.000.000 no AnyPS5 main limpo. Linux em jogo — menu principal, New Game, depois o diálogo do barco de Trevor e Rose. Cerca de 3,8 FPS (título da janela) no main 8f9240f06, GPU cerca de 30% utilizada. Sem alterações locais nem outros PRs nessa primeira sessão em jogo. Mais tarde no main limpo b85d972f4: 62–66 presents por 10 s em jogo (cerca de 1,9× os 32–35 presents por 10 s em eea428ca8). Pré-carga jemalloc 5.3.1 no main simples 7e95bde79: 75–81 presents por 10 s. O primeiro ecrã depois dos logótipos é preto só com o aviso de saltar; manter Circle (C no teclado) salta-o. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: sessões A/B de #5404 (bypass da cache de draw abaixo de 5% de acertos) e #6539 (relocar através de palavras de utilizador que só chegam ao shader como valores) na cena do barco não mostraram ganho de taxa de fotogramas (discussão #5832).
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: título Unity IL2CPP. Religado com relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins src/eboot.elf app.elf (12 módulos, incluindo o Il2cppUserAssemblies.prx de 95 MB). Sem esses directórios de módulos o executável para no carregamento com Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. libSceNpCppWebApi.prx está no sce_module/ deste dump, por isso não é preciso outro dump. Os ficheiros .guest.prx ficam ao lado dos originais. Executado com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire ./app.elf. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo.
  • Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (comentário da discussão #5832, 19 Out 2026): em jogo — New Game chega à cena do barco com Trevor e Rose depois de manter Circle (C no teclado) para saltar a primeira cinemática (ecrã preto com o aviso de saltar), como no Linux. A taxa de fotogramas é muito baixa. A compilação não é main simples: main de 2026-10-17 mais uma ramificação de teste de Peace Walker, incluindo #6842 (ganchos de heap IL2CPP) e #7450 (partilha de módulos do relinker no Windows). #6842 foi entretanto fundida (19 Out) e está em v0.1.3; #7450 foi fechada sem fusão. Religado com relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Relatório da comunidade no mesmo tópico. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Histórico (18 Out 2026): uma sessão Windows 11 Pro não conseguiu carregar — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. O relator encontrou o mesmo código de erro em libs\libSceNetCtl.prx até copiar as DLL MinGW (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) para libs\. Os arquivos de lançamento já as incluem. O caminho do primeiro comentário Windows (...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx) também sugere um relink sem as duas opções --module-dir.

Bloqueado

  • Velocidade nas sessões Linux main citadas (discussão #5832). Um perfil perf de 30 s em jogo (18 947 amostras) pôs 83% das amostras na thread do packet worker e 60% de todo o tempo dentro do condutor AGC. A GPU está quase ociosa. Medidas posteriores continuam limitadas pelo CPU mesmo depois do ganho de cerca de 1,9× na taxa de presents em b85d972f4.
  • A primeira cinemática não é desenhada: ecrã preto só com o aviso de saltar. O relatório diz que essa paragem não foi investigada.
  • Histórico (18 Out 2026): o Windows 11 Pro falhou ao carregar com GetLastError: 126 (Il2cppUserAssemblies.prx). Essa falha de carga é um crash de configuração / disposição do relink dessa data, não o resultado Windows em jogo citado.
  • Não verificado nos relatórios citados: qualidade de áudio, funções PSN, dados de save para além da primeira montagem, jogo para além da cena do barco, macOS, ou GPUs AMD/Intel. Em jogo na cena do barco não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
  • Qualidade de saída de áudio. O relatório Linux usou áudio SDL via PipeWire e lista a qualidade de áudio como não verificada.
  • Guardar para além da primeira montagem. A discussão #5832 lista os dados de save para além da primeira montagem como não verificados. Um script Linux posterior carrega um save para a amostra de fotogramas; isso não é uma ida e volta de criar e recarregar citada.
  • Rede ou funções PSN. O relatório lista as funções PSN como não verificadas.
  • Windows no main actual sem modificações. O em jogo Windows citado usou uma ramificação de teste de Peace Walker mais #6842 e #7450. #6842 está agora em v0.1.3; #7450 não foi fundida.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5832.
  • Relatórios em jogo em GPU AMD ou Intel. O anfitrião Linux citado é RTX 3080 Ti; o anfitrião Windows citado é RTX A2000 Laptop.
  • Jogo para além da amostra da cena do barco, ou conclusão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #5832 lista os dados de save para além da primeira montagem como não verificados. Um script Linux posterior carrega um save para a amostra de fotogramas; isso não é uma ida e volta de criar e recarregar citada.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 conteúdo 01.000.000. Unity IL2CPP. Religado com --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (o Windows acrescenta --windows). --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main Linux sem modificações 7e95bde79; o primeiro em jogo foi o main 8f9240f06. O em jogo Windows usou uma ramificação de teste de Peace Walker mais #6842 e #7450.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #5832 lista as funções PSN como não verificadas. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede a funcionar.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #5832 comment, 19 Oct 2026): in game — New Game reaches the boat scene with Trevor and Rose after holding Circle (C on a keyboard) to skip the first cinematic (black screen with the skip prompt), as on Linux. Frame rate very low. The build is not plain main: main from 2026-10-17 plus a Peace Walker test branch, including #6842 (IL2CPP heap hooks) and #7450 (Windows relinker module sharing). #6842 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7450 was closed unmerged. Historical (18 Oct 2026): a Windows 11 Pro run could not load — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. The reporter hit the same error code on libs\libSceNetCtl.prx until MinGW DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) were copied into libs\. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Linux

Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux native / SDL audio via PipeWire (discussion #5832, 15–21 Oct 2026): Linux in game on clean main — main menu, New Game, then gameplay (Trevor and Rose boat dialogue). About 3.8 FPS (window title) on main 8f9240f06 (14 Oct 2026 commit; report dated 15 Oct), GPU about 30% utilized. Later on clean main b85d972f4: 62–66 presents per 10 s in gameplay (about 1.9× the 2026-10-15 sample of 32–35 on eea428ca8). jemalloc preload on plain main 7e95bde79: 75–81 presents per 10 s. First screen after the logos is black with only the skip prompt; holding Circle skips it. Current blocker: speed (CPU-bound packet worker / AGC driver). 8f9240f06 predates v0.1.3; b85d972f4 and 7e95bde79 are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. #5456 (DIM 2D depth-compare on a 1x1 1D T#) and #5375 have merged and are in v0.1.3; that stop does not happen on the cited main. Relinked with --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Without those module dirs the executable stops at load with Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. Audio output quality, PSN features, and save data beyond the first mount were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.