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Castlevania: Belmont's Curse sur AnyPS5

Linux atteint le dialogue du bateau Trevor/Rose à environ 3.8 FPS sur main 8f9240f06 (plus tard 62–66 presents/10 s sur b85d972f4; 75–81 avec jemalloc sur main seul 7e95bde79; Ubuntu 26.10 / RTX 3080 Ti); le bloqueur actuel est la vitesse (packet worker / pilote AGC lié au CPU); Windows n’a atteint cette scène que sur une branche de test Peace Walker plus #6842 et #7450, pas sur main seul. Historique (18 oct. 2026) : une session Windows 11 Pro n’a pas pu charger (GetLastError: 126, Il2cppUserAssemblies.prx). #6842 a depuis été fusionné (19 oct.) et est dans v0.1.3 ; #7450 a été fermé sans fusion. #5456 et #5375 sont fusionnés et dans v0.1.3. 8f9240f06 précède v0.1.3 ; b85d972f4 et 7e95bde79 sont un main non publié, plus récent que v0.1.3. Aucun rapport n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Qualité audio, fonctions PSN, données de sauvegarde au-delà du premier montage et macOS n’ont pas été vérifiés. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.

En jeuRapport communautaireWindowsLinux

PPSA35399

AnyPS5.io branded placeholder cover for Castlevania: Belmont's Curse. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows · Linux
Source du buildmain · 7e95bde79
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux natif / audio SDL via PipeWire (discussion #5832, 15–21 oct. 2026) : Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 contenu 01.000.000 sur AnyPS5 main propre. Linux en jeu — menu principal, New Game, puis le dialogue du bateau de Trevor et Rose. Environ 3,8 i/s (titre de la fenêtre) sur main 8f9240f06, GPU occupé à environ 30 %. Aucun changement local ni autre PR sur cette première session en jeu. Plus tard sur main propre b85d972f4 : 62–66 presents par 10 s en jeu (environ 1,9× les 32–35 presents par 10 s sur eea428ca8). Préchargement jemalloc 5.3.1 sur main seul 7e95bde79 : 75–81 presents par 10 s. Le premier écran après les logos est noir avec seulement l’invite de saut ; maintenir Circle (C sur un clavier) le saute. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte Linux et fil : des sessions A/B de #5404 (contournement du cache de draw sous 5 % de hits) et #6539 (relocate à travers des mots utilisateur qui n’atteignent le shader que comme valeurs) sur la scène du bateau n’ont montré aucun gain de fréquence d’images (discussion #5832).
  • Même hôte Linux et fil : titre Unity IL2CPP. Religé avec relinker --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins src/eboot.elf app.elf (12 modules, dont Il2cppUserAssemblies.prx de 95 Mo). Sans ces dossiers de modules l’exécutable s’arrête au chargement avec Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. libSceNpCppWebApi.prx est dans sce_module/ de ce dump, donc aucun autre dump n’est nécessaire. Les fichiers .guest.prx vont à côté des originaux. Lancé avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire ./app.elf. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu.
  • Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (commentaire de la discussion #5832, 19 oct. 2026) : en jeu — New Game atteint la scène du bateau avec Trevor et Rose après avoir maintenu Circle (C sur un clavier) pour sauter la première cinématique (écran noir avec l’invite de saut), comme sous Linux. La fréquence d’images est très basse. Le build n’est pas un main seul : main du 2026-10-17 plus une branche de test Peace Walker, y compris #6842 (crochets de tas IL2CPP) et #7450 (partage de modules du relinker Windows). #6842 a depuis été fusionné (19 oct.) et est dans v0.1.3 ; #7450 a été fermé sans fusion. Religé avec relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Rapport communautaire dans le même fil. En jeu ≠ Playable.
  • Même hôte Windows et fil : Historique (18 oct. 2026) : une session Windows 11 Pro n’a pas pu charger — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. Le rapporteur a rencontré le même code d’erreur sur libs\libSceNetCtl.prx jusqu’à copier les DLL MinGW (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) dans libs\. Les archives de version les incluent déjà. Le chemin du premier commentaire Windows (...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx) suggère aussi un relink sans les deux options --module-dir.

Bloqué

  • Vitesse sur les sessions Linux main citées (discussion #5832). Un profil perf de 30 s en jeu (18 947 échantillons) a mis 83 % des échantillons sur le thread packet worker et 60 % de tout le temps dans le pilote AGC. Le GPU est surtout inactif. Les mesures suivantes restent liées au CPU même après le gain d’environ 1,9× du taux de presents sur b85d972f4.
  • La première cinématique n’est pas dessinée : écran noir avec seulement l’invite de saut. Le rapport dit que cet arrêt n’a pas été investigué.
  • Historique (18 oct. 2026) : Windows 11 Pro a échoué au chargement avec GetLastError: 126 (Il2cppUserAssemblies.prx). Cet échec de chargement est un plantage de configuration / disposition de relink de cette date, pas le résultat Windows en jeu cité.
  • Non vérifié dans les rapports cités : qualité audio, fonctions PSN, données de sauvegarde au-delà du premier montage, jeu au-delà de la scène du bateau, macOS, ou GPU AMD/Intel. En jeu sur la scène du bateau n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
  • Qualité de sortie audio. Le rapport Linux a utilisé l’audio SDL via PipeWire et liste la qualité audio comme non vérifiée.
  • Sauvegarde au-delà du premier montage. La discussion #5832 liste les données de sauvegarde au-delà du premier montage comme non vérifiées. Un script Linux ultérieur charge une sauvegarde pour l’échantillon de fréquence d’images ; ce n’est pas un aller-retour créer-et-recharger cité.
  • Réseau ou fonctions PSN. Le rapport liste les fonctions PSN comme non vérifiées.
  • Windows sur le main actuel non modifié. L’en jeu Windows cité a utilisé une branche de test Peace Walker plus #6842 et #7450. #6842 est maintenant dans v0.1.3 ; #7450 n’a pas été fusionné.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5832.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Linux cité est RTX 3080 Ti ; l’hôte Windows cité est RTX A2000 Laptop.
  • Jeu au-delà de l’échantillon de la scène du bateau, ou achèvement.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #5832 liste les données de sauvegarde au-delà du premier montage comme non vérifiées. Un script Linux ultérieur charge une sauvegarde pour l’échantillon de fréquence d’images ; ce n’est pas un aller-retour créer-et-recharger cité.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Castlevania: Belmont's Curse PPSA35399 contenu 01.000.000. Unity IL2CPP. Religé avec --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins (Windows ajoute --windows). --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main Linux non modifié 7e95bde79 ; le premier en jeu était main 8f9240f06. L’en jeu Windows a utilisé une branche de test Peace Walker plus #6842 et #7450.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #5832 liste les fonctions PSN comme non vérifiées. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau qui fonctionne.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / RTX A2000 Laptop (NVIDIA 610.60) / WinLibs GCC 15.2.0 / Release (discussion #5832 comment, 19 Oct 2026): in game — New Game reaches the boat scene with Trevor and Rose after holding Circle (C on a keyboard) to skip the first cinematic (black screen with the skip prompt), as on Linux. Frame rate very low. The build is not plain main: main from 2026-10-17 plus a Peace Walker test branch, including #6842 (IL2CPP heap hooks) and #7450 (Windows relinker module sharing). #6842 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7450 was closed unmerged. Historical (18 Oct 2026): a Windows 11 Pro run could not load — Failed to load module: ...\libs\Il2cppUserAssemblies.prx, GetLastError: 126. The reporter hit the same error code on libs\libSceNetCtl.prx until MinGW DLLs (libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll, libwinpthread-1.dll) were copied into libs\. Relinked with relinker --windows --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Community report in the same thread. In game ≠ Playable.

Linux

Ubuntu 26.10 / GCC 15.3.0 / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / Linux native / SDL audio via PipeWire (discussion #5832, 15–21 Oct 2026): Linux in game on clean main — main menu, New Game, then gameplay (Trevor and Rose boat dialogue). About 3.8 FPS (window title) on main 8f9240f06 (14 Oct 2026 commit; report dated 15 Oct), GPU about 30% utilized. Later on clean main b85d972f4: 62–66 presents per 10 s in gameplay (about 1.9× the 2026-10-15 sample of 32–35 on eea428ca8). jemalloc preload on plain main 7e95bde79: 75–81 presents per 10 s. First screen after the logos is black with only the skip prompt; holding Circle skips it. Current blocker: speed (CPU-bound packet worker / AGC driver). 8f9240f06 predates v0.1.3; b85d972f4 and 7e95bde79 are unreleased main, newer than v0.1.3. Neither run tested the official release zip. #5456 (DIM 2D depth-compare on a 1x1 1D T#) and #5375 have merged and are in v0.1.3; that stop does not happen on the cited main. Relinked with --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Without those module dirs the executable stops at load with Il2cppUserAssemblies.prx: cannot open shared object file. Audio output quality, PSN features, and save data beyond the first mount were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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