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Curved Space en AnyPS5
Linux está en juego — Curved Space (el título de PS5 PPSA02817, contenido 01.000), primer nivel con la arena, anillos brillantes, bloom, nave, fondo y HUD — en main sin modificar 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sin FPS citados en esa repetición 3D y los niveles siguientes y el audio no se comprobaron; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado 6a6a35fdf5 (22 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y contiene la fusión de #8847 8b3e39832a (22 Oct); ni #8847 ni #7965 está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin pull requests encima. Una sesión anterior en main simple eb73c168bb (20 Oct) llegó a la pantalla de título ("Press ✕ to Start") y al HUD del primer nivel (barra de escudo, arma, puntuación, "Use (L) to Move and (R) to Turn") a 50 a 60 FPS durante 240 s, pero el mundo 3D estaba negro (luminancia media de unos 0,8/255); ese 3D negro es histórico a partir del 22 Oct después de #8847. #8091 o #6913 compuestos en aquel árbol anterior, y APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 y APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1, dejaron el mundo negro. El Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak del volcado está truncado; desenvuelve el SELF Il2CppUserAssemblies.prx con tools/unwrap_self.py en su lugar. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5, no un zip de versión. Una sesión programada de 100 s (Cruz a los 25, 40, 55 y 80 s) no tuvo parada del controlador; a los 95 s el primer nivel tenía 73,4 % de píxeles no negros. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA02817

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificación en la instantánea | 22 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discusión #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 contenido 01.000 en main simple 6a6a35fdf5, que contiene la fusión de #8847 8b3e39832a, sin pull requests encima. Linux en juego — una sesión programada de 100 s (Cruz a los 25, 40, 55 y 80 s) llegó al primer nivel renderizado por completo: la arena, los anillos brillantes y el bloom, la nave, el fondo y el HUD, con 73,4 % de píxeles no negros a los 95 s. Sin parada del controlador en la sesión. Título Unity (IL2CPP). Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 es la fusión de #7965 y contiene #8847; ninguno está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: Unity (IL2CPP). El Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak del volcado está truncado (los rangos ELF se extienden 0x240 bytes más allá del final); desenvuelve el SELF Il2CppUserAssemblies.prx con tools/unwrap_self.py en su lugar. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
- Sesión anterior en el mismo hilo en main simple eb73c168bb (20 Oct): pantalla de título ("Press ✕ to Start") y HUD del primer nivel a 50 a 60 FPS durante 240 s, con el mundo 3D negro (luminancia media de unos 0,8/255). Ese 3D negro es histórico a partir del 22 Oct después de #8847.
Bloqueado
- Límite actual nombrado en la discusión #8691: ningún juego citado más allá del primer nivel. La repetición 3D en 6a6a35fdf5 no citó FPS. Una sesión programada de 100 s no tuvo parada del controlador.
- Histórico (20 Oct, discusión #8691): en main simple eb73c168bb el mundo 3D estaba negro. #8091 o #6913 compuestos, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 y APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 dejaron el mundo negro. #8847 (fusionado el 22 Oct como 8b3e39832a) resuelve un destino multi-muestreado renderizado como sRGB y resuelto como UNORM, o al revés; ese 3D negro es histórico después de esa fusión.
- No comprobado en el informe citado: FPS en la repetición 3D, niveles siguientes, audio, guardar, sesiones largas, Windows o macOS. En juego a través del primer nivel no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 6a6a35fdf5, más reciente que v0.1.3 y fusión de #7965 que contiene #8847 (ninguno en v0.1.3), no un zip de versión.
- Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #8691.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #8691.
- Audio. La discusión #8691 lo lista como no comprobado.
- Guardar. La discusión #8691 no menciona guardar ni recargar el guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Juego más allá del primer nivel, o la finalización.
- FPS en la repetición 3D. La discusión #8691 cita 50 a 60 FPS solo en la sesión anterior solo de HUD (20 Oct).
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Sesiones largas. La sesión más avanzada citada fue una muestra programada de 100 s.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8691 no menciona guardar ni recargar el guardado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Curved Space PPSA02817 contenido 01.000. Título Unity (IL2CPP). Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak del volcado está truncado; desenvuelve el SELF Il2CppUserAssemblies.prx con tools/unwrap_self.py en su lugar. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 6a6a35fdf5 (la fusión de #7965, que contiene la fusión de #8847 8b3e39832a) sin pull requests encima. Ni #8847 ni #7965 está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
AGC graphics: multisampled draws are only rendered as recorded draws
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691VUID-vkCmdBindVertexBuffers-pBuffers-00627
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 content 01.000 on plain main 6a6a35fdf5, which contains #8847's merge 8b3e39832a, with no pull requests on top. Linux in game — a 100 s scripted run (Cross at 25, 40, 55 and 80 s) reached the first level fully rendered: the arena, the glowing rings and bloom, the ship, the backdrop and the HUD, with 73.4 % non-black pixels at 95 s. No driver stop in the run. Unity (IL2CPP) title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak is truncated (the ELF's ranges extend 0x240 bytes past its end); unwrap the SELF Il2CppUserAssemblies.prx with tools/unwrap_self.py instead. That unwrap is a conversion step, not a game patch. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and contains #8847's merge 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC); neither #8847 nor #7965 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. An earlier run on plain main eb73c168bb (20 Oct) reached the title screen ("Press ✕ to Start") and the first level's HUD at 50 to 60 FPS over 240 s, but the 3D world was black (mean luminance about 0.8/255); #8091 or #6913 composed, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 and APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 left that world black. That black 3D is historical as of 22 Oct after #8847. FPS on the 3D re-run, later levels, audio, saving, Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7965
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