Curved Space على AnyPS5
Linux داخل اللعبة — Curved Space (عنوان PS5 PPSA02817، المحتوى 01.000)، المستوى الأول مع الحلبة والحلقات المتوهجة والتوهج والسفينة والخلفية وHUD — على main غير المعدّل 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT)، بلا معدل إطارات مذكور على إعادة التشغيل ثلاثية الأبعاد تلك والمستويات اللاحقة والصوت لم يُفحصا؛ Windows وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 6a6a35fdf5 (22 أكتوبر) هو main غير مُصدَر، أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). 6a6a35fdf5 هو دمج #7965 ويحوي دمج #8847 وهو 8b3e39832a (22 أكتوبر)؛ لا #8847 ولا #7965 في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب فوقه. تشغيل أقدم على main العادي eb73c168bb (20 أكتوبر) بلغ شاشة العنوان ("Press ✕ to Start") وHUD المستوى الأول (شريط الدرع والسلاح والنقاط و"Use (L) to Move and (R) to Turn") عند 50 إلى 60 إطارًا/ث عبر 240 ث، لكن العالم ثلاثي الأبعاد كان أسود (متوسط الإضاءة نحو 0.8/255)؛ ذلك السواد ثلاثي الأبعاد تاريخي اعتبارًا من 22 أكتوبر بعد #8847. #8091 أو #6913 المركَّبان على تلك الشجرة الأقدم، وAPS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 وAPS5_NO_DRAW_PRECHECK=1، تركا العالم أسود. ملف النسخة Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak مبتور؛ فك SELF Il2CppUserAssemblies.prx بـ tools/unwrap_self.py بدلًا منه. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 6a6a35fdf5، لا أرشيف إصدار. تشغيل مكتوب مدته 100 ث (Cross عند 25 و40 و55 و80 ث) بلا توقف للسائق؛ عند 95 ث كان المستوى الأول بنسبة 73.4٪ بكسلات غير سوداء. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA02817

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Linux |
| مصدر البناء | main · 6a6a35fdf5 |
| آخر تحقق في اللقطة | 22 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT، RADV Mesa 26.2.4 (النقاش #8691، 22 أكتوبر 2026): Curved Space PPSA02817 المحتوى 01.000 على main العادي 6a6a35fdf5، الذي يحوي دمج #8847 وهو 8b3e39832a، بلا طلبات سحب فوقه. Linux داخل اللعبة — تشغيل مكتوب مدته 100 ث (Cross عند 25 و40 و55 و80 ث) بلغ المستوى الأول مرسومًا بالكامل: الحلبة والحلقات المتوهجة والتوهج والسفينة والخلفية وHUD، بنسبة 73.4٪ بكسلات غير سوداء عند 95 ث. بلا توقف للسائق في التشغيل. عنوان Unity (IL2CPP). أُعيد الربط بـ relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. 6a6a35fdf5 (22 أكتوبر، 17:18 UTC) هو main غير مُصدَر، أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 هو دمج #7965 ويحوي #8847؛ لا أحدهما في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Linux والخيط: Unity (IL2CPP). ملف النسخة Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak مبتور (نطاقات ELF تمتد 0x240 بايت بعد نهايته)؛ فك SELF Il2CppUserAssemblies.prx بـ tools/unwrap_self.py بدلًا منه. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. أُعيد الربط بـ relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
- تشغيل أقدم في الخيط نفسه على main العادي eb73c168bb (20 أكتوبر): شاشة العنوان ("Press ✕ to Start") وHUD المستوى الأول عند 50 إلى 60 إطارًا/ث عبر 240 ث، والعالم ثلاثي الأبعاد أسود (متوسط الإضاءة نحو 0.8/255). ذلك السواد ثلاثي الأبعاد تاريخي اعتبارًا من 22 أكتوبر بعد #8847.
محظور
- الحد الحالي المذكور في النقاش #8691: لا لعب مذكور بعد المستوى الأول. إعادة التشغيل ثلاثية الأبعاد على 6a6a35fdf5 لم تذكر معدل إطارات. تشغيل مكتوب مدته 100 ث بلا توقف للسائق.
- تاريخي (20 أكتوبر، النقاش #8691): على main العادي eb73c168bb كان العالم ثلاثي الأبعاد أسود. #8091 أو #6913 المركَّبان، وAPS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 وAPS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 تركا العالم أسود. #8847 (دُمج في 22 أكتوبر كـ 8b3e39832a) يحل هدفًا متعدد العينات يُرسم كـ sRGB ويُحل كـ UNORM أو العكس؛ ذلك السواد ثلاثي الأبعاد تاريخي بعد ذلك الدمج.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: معدل الإطارات على إعادة التشغيل ثلاثية الأبعاد، أو المستويات اللاحقة، أو الصوت، أو الحفظ، أو الجلسات الطويلة، أو Windows، أو macOS. داخل اللعبة عبر المستوى الأول ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 6a6a35fdf5، وهو أحدث من v0.1.3 وهو دمج #7965 الذي يحوي #8847 (لا أحدهما في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
- Windows. لا جلسة Windows مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8691.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8691.
- الصوت. النقاش #8691 يسرده غير مفحوص.
- الحفظ. النقاش #8691 لا يذكر الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- اللعب بعد المستوى الأول، أو الإكمال.
- معدل الإطارات على إعادة التشغيل ثلاثية الأبعاد. النقاش #8691 يذكر 50 إلى 60 إطارًا/ث فقط على تشغيل HUD الأقدم (20 أكتوبر).
- تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. مضيف Linux المذكور هو Radeon RX 6650 XT RADV فقط.
- الجلسات الطويلة. أبعد تشغيل مذكور عينة مكتوبة مدتها 100 ث.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #8691 لا يذكر الحفظ أو إعادة تحميل الحفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Curved Space PPSA02817 المحتوى 01.000. عنوان Unity (IL2CPP). أُعيد الربط بـ relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. ملف النسخة Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak مبتور؛ فك SELF Il2CppUserAssemblies.prx بـ tools/unwrap_self.py بدلًا منه. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 6a6a35fdf5 (دمج #7965، ويحوي دمج #8847 وهو 8b3e39832a) بلا طلبات سحب فوقه. لا #8847 ولا #7965 في v0.1.3.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
AGC graphics: multisampled draws are only rendered as recorded draws
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691VUID-vkCmdBindVertexBuffers-pBuffers-00627
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 content 01.000 on plain main 6a6a35fdf5, which contains #8847's merge 8b3e39832a, with no pull requests on top. Linux in game — a 100 s scripted run (Cross at 25, 40, 55 and 80 s) reached the first level fully rendered: the arena, the glowing rings and bloom, the ship, the backdrop and the HUD, with 73.4 % non-black pixels at 95 s. No driver stop in the run. Unity (IL2CPP) title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak is truncated (the ELF's ranges extend 0x240 bytes past its end); unwrap the SELF Il2CppUserAssemblies.prx with tools/unwrap_self.py instead. That unwrap is a conversion step, not a game patch. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and contains #8847's merge 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC); neither #8847 nor #7965 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. An earlier run on plain main eb73c168bb (20 Oct) reached the title screen ("Press ✕ to Start") and the first level's HUD at 50 to 60 FPS over 240 s, but the 3D world was black (mean luminance about 0.8/255); #8091 or #6913 composed, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 and APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 left that world black. That black 3D is historical as of 22 Oct after #8847. FPS on the 3D re-run, later levels, audio, saving, Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7965
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.