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Curved Space no AnyPS5
O Linux está em jogo — Curved Space (o título de PS5 PPSA02817, conteúdo 01.000), primeiro nível com a arena, anéis brilhantes, bloom, nave, fundo e HUD — no main sem modificações 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sem FPS citado nessa repetição 3D e os níveis seguintes e o áudio não foram verificados; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado 6a6a35fdf5 (22 Out) é main não lançado, mais recente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 6a6a35fdf5 é a fusão de #7965 e contém a fusão de #8847 8b3e39832a (22 Out); nem #8847 nem #7965 estão em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem pedidos de pull por cima. Uma sessão anterior no main simples eb73c168bb (20 Out) chegou ao ecrã de título ("Press ✕ to Start") e ao HUD do primeiro nível (barra de escudo, arma, pontuação, "Use (L) to Move and (R) to Turn") a 50 a 60 FPS ao longo de 240 s, mas o mundo 3D estava preto (luminância média cerca de 0,8/255); esse 3D preto é histórico a partir de 22 Out depois de #8847. #8091 ou #6913 compostos nessa árvore anterior, e APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 e APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1, deixaram o mundo preto. O Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak do dump está truncado; desembrulhe o SELF Il2CppUserAssemblies.prx com tools/unwrap_self.py em vez disso. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5, não um zip de lançamento. Uma sessão programada de 100 s (Cross aos 25, 40, 55 e 80 s) não teve paragem do driver; aos 95 s o primeiro nível tinha 73,4 % de píxeis não pretos. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA02817

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 6a6a35fdf5 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussão #8691, 22 Out 2026): Curved Space PPSA02817 conteúdo 01.000 no main simples 6a6a35fdf5, que contém a fusão de #8847 8b3e39832a, sem pedidos de pull por cima. Linux em jogo — uma sessão programada de 100 s (Cross aos 25, 40, 55 e 80 s) chegou ao primeiro nível totalmente renderizado: a arena, os anéis brilhantes e o bloom, a nave, o fundo e o HUD, com 73,4 % de píxeis não pretos aos 95 s. Sem paragem do driver na sessão. Título Unity (IL2CPP). Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. 6a6a35fdf5 (22 Out, 17:18 UTC) é main não lançado, mais recente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 é a fusão de #7965 e contém #8847; nenhum está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Unity (IL2CPP). O Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak do dump está truncado (os intervalos do ELF estendem-se 0x240 bytes para além do fim); desembrulhe o SELF Il2CppUserAssemblies.prx com tools/unwrap_self.py em vez disso. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
- Sessão anterior no mesmo tópico no main simples eb73c168bb (20 Out): ecrã de título ("Press ✕ to Start") e HUD do primeiro nível a 50 a 60 FPS ao longo de 240 s, com o mundo 3D preto (luminância média cerca de 0,8/255). Esse 3D preto é histórico a partir de 22 Out depois de #8847.
Bloqueado
- Limite actual nomeado na discussão #8691: nenhum jogo citado para além do primeiro nível. A repetição 3D em 6a6a35fdf5 não citou FPS. Uma sessão programada de 100 s não teve paragem do driver.
- Histórico (20 Out, discussão #8691): no main simples eb73c168bb o mundo 3D estava preto. #8091 ou #6913 compostos, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 e APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 deixaram o mundo preto. #8847 (fundido em 22 Out como 8b3e39832a) resolve um alvo multi-amostra renderizado como sRGB e resolvido como UNORM, ou o contrário; esse 3D preto é histórico depois dessa fusão.
- Não verificado no relatório citado: FPS na repetição 3D, níveis seguintes, áudio, gravar, sessões longas, Windows ou macOS. Em jogo através do primeiro nível não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 6a6a35fdf5, mais recente que v0.1.3 e fusão de #7965 contendo #8847 (nenhum em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #8691.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8691.
- Áudio. A discussão #8691 lista-o como não verificado.
- Gravar. A discussão #8691 não menciona gravar nem recarregar o gravado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Jogo para além do primeiro nível, ou conclusão.
- FPS na repetição 3D. A discussão #8691 cita 50 a 60 FPS só na sessão anterior só de HUD (20 Out).
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Sessões longas. A sessão mais avançada citada foi uma amostra programada de 100 s.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8691 não menciona gravar nem recarregar o gravado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Curved Space PPSA02817 conteúdo 01.000. Título Unity (IL2CPP). Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak do dump está truncado; desembrulhe o SELF Il2CppUserAssemblies.prx com tools/unwrap_self.py em vez disso. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 6a6a35fdf5 (a fusão de #7965, contendo a fusão de #8847 8b3e39832a) sem pedidos de pull por cima. Nem #8847 nem #7965 estão em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: multisampled draws are only rendered as recorded draws
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691VUID-vkCmdBindVertexBuffers-pBuffers-00627
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 content 01.000 on plain main 6a6a35fdf5, which contains #8847's merge 8b3e39832a, with no pull requests on top. Linux in game — a 100 s scripted run (Cross at 25, 40, 55 and 80 s) reached the first level fully rendered: the arena, the glowing rings and bloom, the ship, the backdrop and the HUD, with 73.4 % non-black pixels at 95 s. No driver stop in the run. Unity (IL2CPP) title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak is truncated (the ELF's ranges extend 0x240 bytes past its end); unwrap the SELF Il2CppUserAssemblies.prx with tools/unwrap_self.py instead. That unwrap is a conversion step, not a game patch. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and contains #8847's merge 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC); neither #8847 nor #7965 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. An earlier run on plain main eb73c168bb (20 Oct) reached the title screen ("Press ✕ to Start") and the first level's HUD at 50 to 60 FPS over 240 s, but the 3D world was black (mean luminance about 0.8/255); #8091 or #6913 composed, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 and APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 left that world black. That black 3D is historical as of 22 Oct after #8847. FPS on the 3D re-run, later levels, audio, saving, Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7965
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