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Curved Space sur AnyPS5
Linux est en jeu — Curved Space (le titre PS5 PPSA02817, contenu 01.000), premier niveau avec l’arène, les anneaux lumineux, le bloom, le vaisseau, le décor et le HUD — sur main non modifié 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), sans i/s citées sur cette relance 3D et les niveaux suivants et l’audio n’ont pas été vérifiés ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 6a6a35fdf5 (22 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 6a6a35fdf5 est la fusion de #7965 et contient la fusion de #8847 8b3e39832a (22 Oct) ; ni #8847 ni #7965 n’est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans pull requests par-dessus. Une session antérieure sur main simple eb73c168bb (20 Oct) a atteint l’écran titre ("Press ✕ to Start") et le HUD du premier niveau (barre de bouclier, arme, score, "Use (L) to Move and (R) to Turn") à 50 à 60 i/s sur 240 s, mais le monde 3D était noir (luminance moyenne d’environ 0,8/255) ; ce 3D noir est historique à partir du 22 Oct après #8847. #8091 ou #6913 composés sur cet arbre antérieur, et APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 et APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1, ont laissé le monde noir. Le Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak du dump est tronqué ; déballez le SELF Il2CppUserAssemblies.prx avec tools/unwrap_self.py à la place. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5, pas un zip de version. Une session scriptée de 100 s (Croix à 25, 40, 55 et 80 s) n’a eu aucun arrêt de pilote ; à 95 s le premier niveau avait 73,4 % de pixels non noirs. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA02817

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · 6a6a35fdf5 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 22 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026) : Curved Space PPSA02817 contenu 01.000 sur main simple 6a6a35fdf5, qui contient la fusion de #8847 8b3e39832a, sans pull requests par-dessus. Linux en jeu — une session scriptée de 100 s (Croix à 25, 40, 55 et 80 s) a atteint le premier niveau entièrement rendu : l’arène, les anneaux lumineux et le bloom, le vaisseau, le décor et le HUD, avec 73,4 % de pixels non noirs à 95 s. Aucun arrêt de pilote dans la session. Titre Unity (IL2CPP). Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 est la fusion de #7965 et contient #8847 ; aucun n’est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : Unity (IL2CPP). Le Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak du dump est tronqué (les plages ELF dépassent la fin de 0x240 octets) ; déballez le SELF Il2CppUserAssemblies.prx avec tools/unwrap_self.py à la place. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
- Session antérieure dans le même fil sur main simple eb73c168bb (20 Oct) : écran titre ("Press ✕ to Start") et HUD du premier niveau à 50 à 60 i/s sur 240 s, avec le monde 3D noir (luminance moyenne d’environ 0,8/255). Ce 3D noir est historique à partir du 22 Oct après #8847.
Bloqué
- Limite actuelle nommée dans la discussion #8691 : aucun jeu cité au-delà du premier niveau. La relance 3D sur 6a6a35fdf5 n’a cité aucune i/s. Une session scriptée de 100 s n’a eu aucun arrêt de pilote.
- Historique (20 Oct, discussion #8691) : sur main simple eb73c168bb le monde 3D était noir. #8091 ou #6913 composés, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 et APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 ont laissé le monde noir. #8847 (fusionné le 22 Oct comme 8b3e39832a) résout une cible multi-échantillonnée rendue en sRGB et résolue en UNORM, ou l’inverse ; ce 3D noir est historique après cette fusion.
- Non vérifié dans le rapport cité : i/s sur la relance 3D, niveaux suivants, audio, sauvegarde, sessions longues, Windows ou macOS. En jeu à travers le premier niveau n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5, plus récent que v0.1.3 et fusion de #7965 contenant #8847 (aucun dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #8691.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8691.
- Audio. La discussion #8691 le liste comme non vérifié.
- Sauvegarde. La discussion #8691 ne mentionne ni sauvegarde ni rechargement de la sauvegarde.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Jeu au-delà du premier niveau, ou achèvement.
- i/s sur la relance 3D. La discussion #8691 cite 50 à 60 i/s seulement sur la session antérieure HUD seulement (20 Oct).
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
- Sessions longues. La session la plus avancée citée était un échantillon scripté de 100 s.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8691 ne mentionne ni la sauvegarde ni le rechargement de la sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Curved Space PPSA02817 contenu 01.000. Titre Unity (IL2CPP). Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak du dump est tronqué ; déballez le SELF Il2CppUserAssemblies.prx avec tools/unwrap_self.py à la place. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 6a6a35fdf5 (la fusion de #7965, contenant la fusion de #8847 8b3e39832a) sans pull requests par-dessus. Ni #8847 ni #7965 n’est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: multisampled draws are only rendered as recorded draws
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691VUID-vkCmdBindVertexBuffers-pBuffers-00627
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 content 01.000 on plain main 6a6a35fdf5, which contains #8847's merge 8b3e39832a, with no pull requests on top. Linux in game — a 100 s scripted run (Cross at 25, 40, 55 and 80 s) reached the first level fully rendered: the arena, the glowing rings and bloom, the ship, the backdrop and the HUD, with 73.4 % non-black pixels at 95 s. No driver stop in the run. Unity (IL2CPP) title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak is truncated (the ELF's ranges extend 0x240 bytes past its end); unwrap the SELF Il2CppUserAssemblies.prx with tools/unwrap_self.py instead. That unwrap is a conversion step, not a game patch. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and contains #8847's merge 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC); neither #8847 nor #7965 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. An earlier run on plain main eb73c168bb (20 Oct) reached the title screen ("Press ✕ to Start") and the first level's HUD at 50 to 60 FPS over 240 s, but the 3D world was black (mean luminance about 0.8/255); #8091 or #6913 composed, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 and APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 left that world black. That black 3D is historical as of 22 Oct after #8847. FPS on the 3D re-run, later levels, audio, saving, Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8691
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8847
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7965
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