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Curved Space auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Curved Space (der PS5-Titel PPSA02817, Inhalt 01.000), erste Ebene mit Arena, leuchtenden Ringen, Bloom, Schiff, Hintergrund und HUD — auf unmodifiziertem main 6a6a35fdf5 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), ohne zitierte FPS auf jenem 3D-Relauf und spätere Ebenen und Audio wurden nicht geprüft; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 6a6a35fdf5 (22 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 6a6a35fdf5 ist der Merge von #7965 und enthält den Merge von #8847 8b3e39832a (22 Okt); weder #8847 noch #7965 ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Pull Requests darüber. Ein früherer Lauf auf schlichtem main eb73c168bb (20 Okt) erreichte den Titelbildschirm ("Press ✕ to Start") und das HUD der ersten Ebene (Schildleiste, Waffe, Punktzahl, "Use (L) to Move and (R) to Turn") bei 50 bis 60 FPS über 240 s, aber die 3D-Welt war schwarz (mittlere Luminanz etwa 0,8/255); jenes schwarze 3D ist historisch ab 22 Okt nach #8847. #8091 oder #6913 auf jenem früheren Baum zusammengesetzt, und APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 und APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1, ließen die Welt schwarz. Die Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak des Dumps ist gekürzt; die SELF Il2CppUserAssemblies.prx stattdessen mit tools/unwrap_self.py auspacken. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, kein Release-Zip. Ein skriptgesteuerter 100-s-Lauf (Cross bei 25, 40, 55 und 80 s) hatte keinen Treiberstopp; bei 95 s hatte die erste Ebene 73,4 % nicht-schwarze Pixel. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA02817

AnyPS5.io branded placeholder cover for Curved Space. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · 6a6a35fdf5
Zuletzt im Snapshot geprüft22. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8691, 22 Okt 2026): Curved Space PPSA02817 Inhalt 01.000 auf schlichtem main 6a6a35fdf5, das den Merge von #8847 8b3e39832a enthält, ohne Pull Requests darüber. Linux im Spiel — ein skriptgesteuerter 100-s-Lauf (Cross bei 25, 40, 55 und 80 s) erreichte die erste Ebene vollständig gerendert: die Arena, die leuchtenden Ringe und Bloom, das Schiff, den Hintergrund und das HUD, mit 73,4 % nicht-schwarzen Pixeln bei 95 s. Kein Treiberstopp im Lauf. Unity-(IL2CPP)-Titel. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. 6a6a35fdf5 (22 Okt, 17:18 UTC) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 ist der Merge von #7965 und enthält #8847; keines ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: Unity (IL2CPP). Die Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak des Dumps ist gekürzt (die ELF-Bereiche reichen 0x240 Bytes über das Ende); die SELF Il2CppUserAssemblies.prx stattdessen mit tools/unwrap_self.py auspacken. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
  • Früherer Lauf im selben Thread auf schlichtem main eb73c168bb (20 Okt): Titelbildschirm ("Press ✕ to Start") und HUD der ersten Ebene bei 50 bis 60 FPS über 240 s, mit schwarzer 3D-Welt (mittlere Luminanz etwa 0,8/255). Jenes schwarze 3D ist historisch ab 22 Okt nach #8847.

Blockiert

  • Aktuelles Limit in Diskussion #8691: kein zitiertes Spiel hinter der ersten Ebene. Der 3D-Relauf auf 6a6a35fdf5 nannte keine FPS. Ein skriptgesteuerter 100-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp.
  • Historisch (20 Okt, Diskussion #8691): auf schlichtem main eb73c168bb war die 3D-Welt schwarz. #8091 oder #6913 zusammengesetzt, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 und APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 ließen die Welt schwarz. #8847 (am 22 Okt als 8b3e39832a gemergt) löst ein multisampled Ziel, das als sRGB gerendert und als UNORM aufgelöst wird, oder umgekehrt; jenes schwarze 3D ist nach jenem Merge historisch.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: FPS auf dem 3D-Relauf, spätere Ebenen, Audio, Speichern, lange Sitzungen, Windows oder macOS. Im Spiel durch die erste Ebene ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5, das neuer als v0.1.3 ist und der Merge von #7965 mit #8847 ist (keines in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8691.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8691.
  • Audio. Diskussion #8691 listet Audio als nicht geprüft.
  • Speichern. Diskussion #8691 erwähnt weder Speichern noch Speichern neu laden.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • Spiel hinter der ersten Ebene, oder Abschluss.
  • FPS auf dem 3D-Relauf. Diskussion #8691 zitiert 50 bis 60 FPS nur auf dem früheren nur-HUD-Lauf (20 Okt).
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Lange Sitzungen. Der weiteste zitierte Lauf war eine skriptgesteuerte 100-s-Probe.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #8691 erwähnt weder Speichern noch Speichern neu laden.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Curved Space PPSA02817 Inhalt 01.000. Unity-(IL2CPP)-Titel. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak des Dumps ist gekürzt; die SELF Il2CppUserAssemblies.prx stattdessen mit tools/unwrap_self.py auspacken. Jenes Auspacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 6a6a35fdf5 (der Merge von #7965, enthält den Merge von #8847 8b3e39832a) ohne Pull Requests darüber. Weder #8847 noch #7965 ist in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT, RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8691, 22 Oct 2026): Curved Space PPSA02817 content 01.000 on plain main 6a6a35fdf5, which contains #8847's merge 8b3e39832a, with no pull requests on top. Linux in game — a 100 s scripted run (Cross at 25, 40, 55 and 80 s) reached the first level fully rendered: the arena, the glowing rings and bloom, the ship, the backdrop and the HUD, with 73.4 % non-black pixels at 95 s. No driver stop in the run. Unity (IL2CPP) title. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's Media/Modules/Il2CppUserAssemblies.prx.esbak is truncated (the ELF's ranges extend 0x240 bytes past its end); unwrap the SELF Il2CppUserAssemblies.prx with tools/unwrap_self.py instead. That unwrap is a conversion step, not a game patch. 6a6a35fdf5 (22 Oct, 17:18 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 6a6a35fdf5 is the merge of #7965 and contains #8847's merge 8b3e39832a (22 Oct, 13:28 UTC); neither #8847 nor #7965 is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. An earlier run on plain main eb73c168bb (20 Oct) reached the title screen ("Press ✕ to Start") and the first level's HUD at 50 to 60 FPS over 240 s, but the 3D world was black (mean luminance about 0.8/255); #8091 or #6913 composed, APS5_IGNORE_DEPTH_TEST=1 and APS5_NO_DRAW_PRECHECK=1 left that world black. That black 3D is historical as of 22 Oct after #8847. FPS on the 3D re-run, later levels, audio, saving, Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.