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Dead Cells en AnyPS5

Linux está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Dead Cells, PPSA15552, contenido 01.005.000). La sesión citada alcanzó el menú de título (Play, Options, Save: Slot 1) y la primera zona en juego con el HUD y el aviso de objeto. Pulsaciones scriptadas de Cross y Right recogieron el arma inicial y se movieron. Corrió a 59,94 FPS desde unos 40 s hasta el final de la sesión de 240 s en Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4, y se detuvo en el límite de tiempo sin parada de controlador ni fallo de GPU. Audio, combate, muertes, biomas posteriores y guardados entre reinicios no se comprobaron. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — la sesión citada usó main simple d6eafa54d0, sin otras pull requests. Un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese main simple citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Windows: ningún informe en el hilo citado.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA15552

AnyPS5.io branded placeholder cover for Dead Cells. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · d6eafa54d0
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #9659, 22 oct 2026): Dead Cells PPSA15552 contenido 01.005.000 en AnyPS5 main simple d6eafa54d0, sin otras pull requests. Alcanzó el menú de título (Play, Options, Save: Slot 1) y la primera zona en juego con el HUD y el aviso de objeto. Pulsaciones scriptadas de Cross y Right recogieron el arma inicial y se movieron. 59,94 FPS desde unos 40 s hasta el final de la sesión de 240 s; se detuvo en el límite de tiempo sin parada de controlador ni fallo de GPU. Importaciones del anfitrión: 1 hecha (3072 MiB), 0 rechazadas. Único autoinforme de la comunidad. Main simple, no un zip de versión. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión e hilo: religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. El título no necesita módulos de juego. Las 493 importaciones se resuelven; el único stub es __tls_get_addr, que no se llamó. No hizo falta PlayGo ni otro ajuste de entorno.
  • El informante marcó AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. La observación del punto más avanzado (menú de título hasta la primera zona con HUD) es del informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.

Bloqueado

  • La sesión citada se detuvo en el límite de 240 s (discusión #9659). Sin parada de controlador ni fallo de GPU. Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno para esa muestra — combate, muertes y biomas posteriores no se alcanzaron.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe en juego en el main simple d6eafa54d0. La sesión citada es main, no un zip de versión. Un zip oficial puede detenerse antes.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9659.
  • Audio. El informe citado dice que la salida de audio no se comprobó.
  • Combate, muertes y biomas posteriores. El informe citado dice que no se comprobaron.
  • Guardados entre reinicios. El informe citado dice que no se comprobaron.
  • Sesiones largas. El informe citado dice que no se comprobaron.
  • Un perfil de rendimiento. 59,94 FPS es la lectura en ese anfitrión Linux desde unos 40 s hasta el final de la sesión de 240 s, no un perfil.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
  • Resolución de salida. La discusión #9659 no nombra una resolución para la muestra de 59,94 FPS.
  • Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Juego más allá de la muestra de 240 s, o finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. El informe citado dice que los guardados entre reinicios no se comprobaron.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Dead Cells PPSA15552 contenido 01.005.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El título no necesita módulos de juego. El en juego más avanzado citado usó main simple d6eafa54d0, no un zip de versión.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.

Windows

No report in the cited thread.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9659, 22 Oct 2026): in game — title menu (Play, Options, Save: Slot 1) and the first area with HUD and item prompt. Scripted Cross and Right picked up the starting weapon and moved. 59.94 FPS from about 40 s to the end of the 240 s run; stopped at the time limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 1 made (3072 MiB), 0 refused. No game modules; 493 imports resolve; only stub __tls_get_addr (not called); no PlayGo env. Cited stack: plain main d6eafa54d0, no other PRs. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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