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Dead Cells no AnyPS5
O Linux está em jogo num único auto-relato da comunidade (Dead Cells, PPSA15552, conteúdo 01.005.000). A sessão citada chegou ao menu de título (Play, Options, Save: Slot 1) e à primeira área em jogo com o HUD e o aviso de item. Pressões scriptadas de Cross e Right apanharam a arma inicial e moveram-se. Correu a 59,94 FPS desde cerca de 40 s até ao fim da sessão de 240 s no Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4, e parou no limite de tempo sem paragem de driver nem falha de GPU. Áudio, combate, mortes, biomas seguintes e guardados entre recomeços não foram verificados. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — a sessão citada usou main simples d6eafa54d0, sem outros PRs. O zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse main simples citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Windows: nenhum relatório no tópico citado.
PPSA15552

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · d6eafa54d0 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #9659, 22 Out 2026): Dead Cells PPSA15552 conteúdo 01.005.000 no AnyPS5 main simples d6eafa54d0, sem outros PRs. Chegou ao menu de título (Play, Options, Save: Slot 1) e à primeira área em jogo com o HUD e o aviso de item. Pressões scriptadas de Cross e Right apanharam a arma inicial e moveram-se. 59,94 FPS desde cerca de 40 s até ao fim da sessão de 240 s; parou no limite de tempo sem paragem de driver nem falha de GPU. Importações do anfitrião: 1 feita (3072 MiB), 0 recusadas. Único auto-relato da comunidade. Main simples, não um zip de lançamento. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. O título não precisa de módulos de jogo. Todas as 493 importações resolvem; o único stub é __tls_get_addr, que não foi chamado. Não foi preciso PlayGo nem outra definição de ambiente.
- O relator marcou AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (menu de título até à primeira área com HUD) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- A sessão citada parou no limite de 240 s (discussão #9659). Sem paragem de driver nem falha de GPU. Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum para essa amostra — combate, mortes e biomas seguintes não foram alcançados.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório em jogo no main simples d6eafa54d0. A sessão citada é main, não um zip de lançamento. O zip oficial pode parar mais cedo.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9659.
- Áudio. O relatório citado diz que a saída de áudio não foi verificada.
- Combate, mortes e biomas seguintes. O relatório citado diz que não foram verificados.
- Guardados entre recomeços. O relatório citado diz que não foram verificados.
- Sessões longas. O relatório citado diz que não foram verificadas.
- Um perfil de desempenho. 59,94 FPS é a leitura nesse anfitrião Linux desde cerca de 40 s até ao fim da sessão de 240 s, não um perfil.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Resolução de saída. A discussão #9659 não nomeia uma resolução para a amostra de 59,94 FPS.
- Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Jogo para além da amostra de 240 s, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. O relatório citado diz que guardados entre recomeços não foram verificados.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Dead Cells PPSA15552 conteúdo 01.005.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O título não precisa de módulos de jogo. O em jogo mais avançado citado usou main simples d6eafa54d0, não um zip de lançamento.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9659, 22 Oct 2026): in game — title menu (Play, Options, Save: Slot 1) and the first area with HUD and item prompt. Scripted Cross and Right picked up the starting weapon and moved. 59.94 FPS from about 40 s to the end of the 240 s run; stopped at the time limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 1 made (3072 MiB), 0 refused. No game modules; 493 imports resolve; only stub __tls_get_addr (not called); no PlayGo env. Cited stack: plain main d6eafa54d0, no other PRs. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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