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Dead Cells auf AnyPS5
Linux ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Dead Cells, PPSA15552, Inhalt 01.005.000). Der zitierte Lauf erreichte das Titelmenü (Play, Options, Save: Slot 1) und den ersten Bereich im Spiel mit HUD und Item-Hinweis. Skriptgesteuerte Cross- und Right-Tasten nahmen die Startwaffe auf und bewegten sich. Er lief bei 59,94 FPS von etwa 40 s bis zum Ende des 240-s-Laufs unter Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 und stoppte am Zeitlimit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler. Audio, Kampf, Tode, spätere Biome und Saves über Neustarts wurden nicht geprüft. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — der zitierte Lauf nutzte reines main d6eafa54d0 ohne weitere Pull Requests. Ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten reinen main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Windows: kein Bericht im zitierten Thread.
PPSA15552

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · d6eafa54d0 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #9659, 22. Okt 2026): Dead Cells PPSA15552 Inhalt 01.005.000 auf AnyPS5 reinem main d6eafa54d0, keine weiteren Pull Requests. Erreichte das Titelmenü (Play, Options, Save: Slot 1) und den ersten Bereich im Spiel mit HUD und Item-Hinweis. Skriptgesteuerte Cross- und Right-Tasten nahmen die Startwaffe auf und bewegten sich. 59,94 FPS von etwa 40 s bis zum Ende des 240-s-Laufs; stoppte am Zeitlimit ohne Treiberstopp oder GPU-Fehler. Host-Imports: 1 ausgeführt (3072 MiB), 0 abgelehnt. Einzelner Community-Selbstbericht. Reines main, kein Release-Zip. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Der Titel braucht keine Spielmodule. Alle 493 Imports lösen auf; der einzige Stub ist __tls_get_addr, der nicht aufgerufen wurde. Kein PlayGo und keine andere Umgebungseinstellung war nötig.
- Der Berichtende markierte AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (Titelmenü bis zum ersten Bereich mit HUD) stammt vom Berichtenden. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.
Blockiert
- Der zitierte Lauf stoppte am 240-s-Zeitlimit (Diskussion #9659). Kein Treiberstopp, kein GPU-Fehler. Im Bericht genannter aktueller Blocker: keiner für jene Probe — Kampf, Tode und spätere Biome wurden nicht erreicht.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem In-Game-Bericht auf reinem main d6eafa54d0 passt. Der zitierte Lauf ist main, kein Release-Zip. Ein offizielles Zip kann früher stoppen.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9659.
- Audio. Der zitierte Bericht sagt, die Audioausgabe wurde nicht geprüft.
- Kampf, Tode und spätere Biome. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
- Saves über Neustarts. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
- Lange Sitzungen. Der zitierte Bericht sagt, sie wurden nicht geprüft.
- Ein Leistungsprofil. 59,94 FPS ist die Ablesung auf jenem Linux-Host von etwa 40 s bis zum Ende des 240-s-Laufs, kein Profil.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Ausgabeauflösung. Diskussion #9659 nennt keine Auflösung für die 59,94-FPS-Probe.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
- Spiel jenseits der 240-s-Probe, oder Abschluss.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Der zitierte Bericht sagt, Saves über Neustarts wurden nicht geprüft.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Dead Cells PPSA15552 Inhalt 01.005.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs eboot.elf app.elf. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Titel braucht keine Spielmodule. Das weiteste zitierte In-Game nutzte reines main d6eafa54d0, kein Release-Zip.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Windows
No report in the cited thread.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #9659, 22 Oct 2026): in game — title menu (Play, Options, Save: Slot 1) and the first area with HUD and item prompt. Scripted Cross and Right picked up the starting weapon and moved. 59.94 FPS from about 40 s to the end of the 240 s run; stopped at the time limit without a driver stop or a GPU fault. Host imports: 1 made (3072 MiB), 0 refused. No game modules; 493 imports resolve; only stub __tls_get_addr (not called); no PlayGo env. Cited stack: plain main d6eafa54d0, no other PRs. Relinked with --registry --rpath <build>/core/libs/libs. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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