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Diablo II: Resurrected en AnyPS5

Linux está en juego — carga Offline de un personaje existente en el Rogue Encampment de Diablo II: Resurrected (el remaster de 2021, PPSA03912, no el Diablo II original), con el mundo, el HUD y el sonido — a unos 6 FPS (57 a 60 presents por 10 s, p50 de fotograma 167 a 173 ms) en main sin modificar f71a31193 (Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, bloqueado por la velocidad del camino de dibujo AGC limitada a la CPU; Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado f71a31193 (19 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) y está en esa versión. Los commits históricos 40255d774 (16 Oct) y 19e020a27 (14 Oct) también son anteriores a v0.1.3 y están en esa versión. #1186 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5205 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5003 se fusionó desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3; #6505 se fusionó desde entonces (19 Oct 2026) y está en v0.1.3. #7618 sigue abierto y no está en v0.1.3; el mismo anfitrión midió unos 8 FPS (79 a 82 presents por 10 s) con esa PR encima. El en juego más avanzado citado usó main solo. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar f71a31193, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Las actualizaciones de un solo informante no son una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA03912

AnyPS5.io branded placeholder cover for Diablo II: Resurrected. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · f71a31193
Última verificación en la instantánea19 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (comentario de la discusión #5146, 19 Oct 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 contenido 01.039.000 en main sin modificar f71a31193, sin pull requests encima. El informante nota que main tiene #6505 (el arreglo HTILE). Linux en juego — carga Offline de un personaje existente en el Rogue Encampment con el mundo, el HUD y el sonido. Velocidad: 56,7 y 59,5 presents por 10 s (unos 6 FPS), p50 de fotograma 167–173 ms, medido de 60 s a 180 s después de cargar el personaje, sin entrada, ajustes por defecto del juego, con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. f71a31193 es anterior a v0.1.3. Autoinforme de la comunidad (un informante, varias actualizaciones). En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión e hilo (16 Oct 2026) en main 40255d774: Offline > existing character carga en el Rogue Encampment con el mundo, el HUD y el sonido; 46 presents por 10 s (unos 4,6 FPS), estable en 3 minutos, medido 1 minuto después de cargar el personaje, con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. El mismo hilo (14 Oct 2026) en main 19e020a27: Offline > New Character, selección de clase y el Rogue Encampment a unos 4 FPS (39,9 y 41,1 presents por 10 s) con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. 40255d774 y 19e020a27 son anteriores a v0.1.3.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: eboot.bin y sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx desempaquetados de sus contenedores SELF (el dump ya está descifrado). Religado con relinker --registry src/eboot.elf app.elf. Se copiaron build/core/libs/libs/*.prx a libs/; app0/ tiene enlaces al dump más los sce_module/*.guest.prx convertidos. Lanzado con APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry es una bandera del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #5146: la velocidad. La sesión del 19 Oct en main f71a31193 está a unos 6 FPS en el Rogue Encampment y está limitada a la CPU en el camino de dibujo del controlador AGC. Histórico (13 Oct 2026): con el presupuesto de importación por defecto, unos 0,3 FPS en juego; con APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000, unos 3,3 FPS en juego y unos 30 FPS en el menú. El mismo anfitrión (19 Oct 2026) con la PR abierta #7618 sobre f71a31193: 79,1 y 81,5 presents por 10 s (unos 8 FPS), p50 de fotograma 121–123 ms. #7618 sigue abierto y no está en v0.1.3.
  • Histórico (14 Oct 2026, discusión #5146): unos de cada cinco lanzamientos se detiene al arrancar en el propio código del título (una búsqueda de tabla hash nula en app.elf +0x1b997a9); lanzar de nuevo lo supera. Una sesión anterior se quedó en juego 15 minutos; otra falló una vez tras unos 10 minutos en libSceHttp (FindEpoll, del código de fondo en línea del título). Histórico (13 Oct 2026): un SIGSEGV en un hilo de trabajo del juego durante la carga en cuatro sesiones, no reproducido desde entonces. Las actualizaciones del 16 Oct y del 19 Oct no reiteran esos fallos.
  • No comprobado en el informe citado: actos más allá del Rogue Encampment, finalización del juego completo, Windows o macOS. El juego en línea no está soportado (el título informa que falló la autenticación). En juego en el campamento no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #5146.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5146.
  • Si la búsqueda nula histórica de uno de cada cinco arranques o el fallo libSceHttp FindEpoll del 14 Oct sigue ocurriendo en f71a31193.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Linux citado es solo RTX 3080 Ti.
  • Juego más allá del Rogue Encampment, o finalización.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Conocido

Conocido. La discusión #5146 carga un personaje Offline existente en el Rogue Encampment (actualizaciones del 16 Oct y del 19 Oct) y antes creó un New Character (14 Oct). Ningún informe citado nombra un ciclo completo de guardar y recargar después de progreso nuevo.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. Los informes citados nombran Diablo II: Resurrected PPSA03912 contenido 01.039.000. Religado con relinker --registry. Esa bandera es una bandera del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar f71a31193. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 es un ajuste de presupuesto de importación del anfitrión usado para los 6 FPS medidos, no un parche del título.

Red

Estado: Conocido

Conocido. La discusión #5146 dice que el juego en línea no está soportado: el título informa que falló la autenticación. Ningún informe citado prueba una sesión en línea que funcione.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #5146 comment, 19 Oct 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 content 01.039.000 on unmodified main f71a31193, no pull requests on top. The reporter notes that main has #6505 (the HTILE fix). Linux in game — Offline load of an existing character into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound. Speed: 56.7 and 59.5 presents per 10 s (about 6 FPS), frame p50 167–173 ms, measured from 60 s to 180 s after the character loads, no input, the game's default settings, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (16 Oct 2026) on main 40255d774: Offline > existing character loads into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound; 46 presents per 10 s (about 4.6 FPS), steady over 3 minutes, measured 1 minute after the character loads, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (14 Oct 2026) on main 19e020a27: Offline > New Character, class selection and the Rogue Encampment at about 4 FPS (39.9 and 41.1 presents per 10 s) with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. Historical (13 Oct 2026): with the default import budget it is about 0.3 FPS in game; with APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 it is about 3.3 FPS in game and about 30 FPS in the menu. Same host (19 Oct 2026) with open PR #7618 on top of f71a31193: 79.1 and 81.5 presents per 10 s (about 8 FPS), frame p50 121–123 ms. #7618 is still open and is not in v0.1.3. Current blocker: CPU-bound AGC draw-path speed (the driver thread is the limit). Relinked with relinker --registry src/eboot.elf app.elf. eboot.bin and sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx unwrapped from their SELF containers (the dump is already decrypted). Copied build/core/libs/libs/*.prx to libs/; app0/ has symlinks to the dump plus the converted sce_module/*.guest.prx. Launched with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry is a relinker flag, not a game patch. Historical (14 Oct 2026): about one launch in five stops at start-up in the title's own code (a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9); launching again gets past it. One earlier run stayed in game for 15 minutes; another crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code). Historical (13 Oct 2026): one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since. Later updates on 16 Oct and 19 Oct do not restate those crashes. Online play is not supported (the title reports it failed to authenticate). #1186 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5205 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5003 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #6505 has since merged (19 Oct 2026) and is in v0.1.3. f71a31193 predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) and is in that release. 40255d774 and 19e020a27 also predate v0.1.3 and are in that release. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Community self-report (one reporter, several updates). In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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