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Diablo II: Resurrected sur AnyPS5
Linux est en jeu — chargement Offline d’un personnage existant dans le Rogue Encampment de Diablo II: Resurrected (le remaster 2021, PPSA03912, pas le Diablo II original), avec le monde, le HUD et le son — à environ 6 i/s (57 à 60 presents par 10 s, p50 d’image 167 à 173 ms) sur main non modifié f71a31193 (Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, bloqué par la vitesse du chemin de dessin AGC limitée au processeur ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité f71a31193 (19 Oct) précède v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) et est dans cette version. Les commits historiques 40255d774 (16 Oct) et 19e020a27 (14 Oct) précèdent aussi v0.1.3 et sont dans cette version. #1186 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5205 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5003 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #6505 a depuis été fusionné (19 Oct 2026) et est dans v0.1.3. #7618 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3 ; le même hôte a mesuré environ 8 i/s (79 à 82 presents par 10 s) avec cette PR par-dessus. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f71a31193, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Les mises à jour d’un seul rapporteur ne sont pas une ligne du tableau officiel.
PPSA03912

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · f71a31193 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 19 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (commentaire de la discussion #5146, 19 Oct 2026) : Diablo II: Resurrected PPSA03912 contenu 01.039.000 sur main non modifié f71a31193, sans pull requests par-dessus. Le rapporteur note que main a #6505 (le correctif HTILE). Linux en jeu — chargement Offline d’un personnage existant dans le Rogue Encampment avec le monde, le HUD et le son. Débit : 56,7 et 59,5 presents par 10 s (environ 6 i/s), p50 d’image 167–173 ms, mesuré de 60 s à 180 s après le chargement du personnage, sans entrée, réglages par défaut du jeu, avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. f71a31193 précède v0.1.3. Auto-rapport communautaire (un rapporteur, plusieurs mises à jour). En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte et fil (16 Oct 2026) sur main 40255d774 : Offline > existing character charge dans le Rogue Encampment avec le monde, le HUD et le son ; 46 presents par 10 s (environ 4,6 i/s), stable sur 3 minutes, mesuré 1 minute après le chargement du personnage, avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Le même fil (14 Oct 2026) sur main 19e020a27 : Offline > New Character, sélection de classe et le Rogue Encampment à environ 4 i/s (39,9 et 41,1 presents par 10 s) avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. 40255d774 et 19e020a27 précèdent v0.1.3.
- Le même hôte Linux et fil : eboot.bin et sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx déballés de leurs conteneurs SELF (le dump est déjà déchiffré). Religé avec relinker --registry src/eboot.elf app.elf. build/core/libs/libs/*.prx copiés vers libs/ ; app0/ a des liens vers le dump plus les sce_module/*.guest.prx convertis. Lancé avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #5146 : le débit. La session du 19 Oct sur main f71a31193 est d’environ 6 i/s dans le Rogue Encampment et est limitée au processeur dans le chemin de dessin du pilote AGC. Historique (13 Oct 2026) : avec le budget d’import par défaut, environ 0,3 i/s en jeu ; avec APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000, environ 3,3 i/s en jeu et environ 30 i/s dans le menu. Le même hôte (19 Oct 2026) avec la PR ouverte #7618 sur f71a31193 : 79,1 et 81,5 presents par 10 s (environ 8 i/s), p50 d’image 121–123 ms. #7618 est encore ouvert et n’est pas dans v0.1.3.
- Historique (14 Oct 2026, discussion #5146) : environ un lancement sur cinq s’arrête au démarrage dans le propre code du titre (une recherche de table de hachage nulle à app.elf +0x1b997a9) ; relancer passe. Une session plus tôt est restée en jeu 15 minutes ; une autre a planté une fois après environ 10 minutes dans libSceHttp (FindEpoll, du code d’arrière-plan en ligne du titre). Historique (13 Oct 2026) : un SIGSEGV dans un fil de travail du jeu pendant le chargement sur quatre sessions, non reproduit depuis. Les mises à jour du 16 Oct et du 19 Oct ne réaffirment pas ces plantages.
- Non vérifié dans le rapport cité : les actes au-delà du Rogue Encampment, l’achèvement du jeu entier, Windows ou macOS. Le jeu en ligne n’est pas pris en charge (le titre signale qu’il a échoué à s’authentifier). En jeu dans le camp n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #5146.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5146.
- Si la recherche nulle historique d’un lancement sur cinq ou le plantage libSceHttp FindEpoll du 14 Oct se produit encore sur f71a31193.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement RTX 3080 Ti.
- Jeu au-delà du Rogue Encampment, ou achèvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. La discussion #5146 charge un personnage Offline existant dans le Rogue Encampment (mises à jour du 16 Oct et du 19 Oct) et a plus tôt créé un New Character (14 Oct). Aucun rapport cité ne nomme un aller-retour complet de sauvegarde et rechargement après un nouveau progrès.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Les rapports cités nomment Diablo II: Resurrected PPSA03912 contenu 01.039.000. Religé avec relinker --registry. Ce drapeau est un drapeau du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié f71a31193. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 est un réglage de budget d’import de l’hôte utilisé pour les 6 i/s mesurés, pas un patch de titre.
Réseau
Statut: Connu
Connu. La discussion #5146 dit que le jeu en ligne n’est pas pris en charge : le titre signale qu’il a échoué à s’authentifier. Aucun rapport cité ne teste une session en ligne qui fonctionne.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #5146 comment, 19 Oct 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 content 01.039.000 on unmodified main f71a31193, no pull requests on top. The reporter notes that main has #6505 (the HTILE fix). Linux in game — Offline load of an existing character into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound. Speed: 56.7 and 59.5 presents per 10 s (about 6 FPS), frame p50 167–173 ms, measured from 60 s to 180 s after the character loads, no input, the game's default settings, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (16 Oct 2026) on main 40255d774: Offline > existing character loads into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound; 46 presents per 10 s (about 4.6 FPS), steady over 3 minutes, measured 1 minute after the character loads, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (14 Oct 2026) on main 19e020a27: Offline > New Character, class selection and the Rogue Encampment at about 4 FPS (39.9 and 41.1 presents per 10 s) with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. Historical (13 Oct 2026): with the default import budget it is about 0.3 FPS in game; with APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 it is about 3.3 FPS in game and about 30 FPS in the menu. Same host (19 Oct 2026) with open PR #7618 on top of f71a31193: 79.1 and 81.5 presents per 10 s (about 8 FPS), frame p50 121–123 ms. #7618 is still open and is not in v0.1.3. Current blocker: CPU-bound AGC draw-path speed (the driver thread is the limit). Relinked with relinker --registry src/eboot.elf app.elf. eboot.bin and sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx unwrapped from their SELF containers (the dump is already decrypted). Copied build/core/libs/libs/*.prx to libs/; app0/ has symlinks to the dump plus the converted sce_module/*.guest.prx. Launched with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry is a relinker flag, not a game patch. Historical (14 Oct 2026): about one launch in five stops at start-up in the title's own code (a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9); launching again gets past it. One earlier run stayed in game for 15 minutes; another crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code). Historical (13 Oct 2026): one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since. Later updates on 16 Oct and 19 Oct do not restate those crashes. Online play is not supported (the title reports it failed to authenticate). #1186 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5205 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5003 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #6505 has since merged (19 Oct 2026) and is in v0.1.3. f71a31193 predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) and is in that release. 40255d774 and 19e020a27 also predate v0.1.3 and are in that release. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Community self-report (one reporter, several updates). In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1186
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5003
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5205
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6505
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7618
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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