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Diablo II: Resurrected auf AnyPS5

Linux ist im Spiel — Offline-Laden eines vorhandenen Charakters in das Rogue Encampment von Diablo II: Resurrected (das 2021-Remaster, PPSA03912, nicht das originale Diablo II), mit Welt, HUD und Sound — bei etwa 6 FPS (57 bis 60 Presents pro 10 s, Frame-p50 167 bis 173 ms) auf unmodifiziertem main f71a31193 (Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, blockiert durch CPU-gebundene AGC-Draw-Pfad-Geschwindigkeit; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit f71a31193 (19 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist in jener Version. Die historischen Commits 40255d774 (16 Okt) und 19e020a27 (14 Okt) liegen ebenfalls vor v0.1.3 und sind in jener Version. #1186 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5205 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #5003 ist seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3; #6505 ist seither gemergt (19 Okt 2026) und ist in v0.1.3. #7618 ist noch offen und ist nicht in v0.1.3; derselbe Host maß etwa 8 FPS (79 bis 82 Presents pro 10 s) mit jenem einen PR oben drauf. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f71a31193, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Die Updates eines einzelnen Berichterstatters sind keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA03912

AnyPS5.io branded placeholder cover for Diablo II: Resurrected. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · f71a31193
Zuletzt im Snapshot geprüft19. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (Diskussion #5146 Kommentar, 19 Okt 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 Inhalt 01.039.000 auf unmodifiziertem main f71a31193, keine Pull Requests oben drauf. Der Berichterstatter merkt an, dass main #6505 hat (den HTILE-Fix). Linux im Spiel — Offline-Laden eines vorhandenen Charakters in das Rogue Encampment mit Welt, HUD und Sound. Tempo: 56,7 und 59,5 Presents pro 10 s (etwa 6 FPS), Frame-p50 167–173 ms, gemessen von 60 s bis 180 s nach dem Laden des Charakters, keine Eingabe, Standard-Spieleinstellungen, mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. f71a31193 liegt vor v0.1.3. Community-Selbstbericht (ein Berichterstatter, mehrere Updates). Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread (16 Okt 2026) auf main 40255d774: Offline > existing character lädt in das Rogue Encampment mit Welt, HUD und Sound; 46 Presents pro 10 s (etwa 4,6 FPS), stabil über 3 Minuten, gemessen 1 Minute nach dem Laden des Charakters, mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Derselbe Thread (14 Okt 2026) auf main 19e020a27: Offline > New Character, Klassenwahl und das Rogue Encampment bei etwa 4 FPS (39,9 und 41,1 Presents pro 10 s) mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. 40255d774 und 19e020a27 liegen vor v0.1.3.
  • Derselbe Linux-Host und Thread: eboot.bin und sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx aus ihren SELF-Containern entpackt (der Dump ist bereits entschlüsselt). Relinkt mit relinker --registry src/eboot.elf app.elf. build/core/libs/libs/*.prx nach libs/ kopiert; app0/ hat Symlinks zum Dump plus die konvertierten sce_module/*.guest.prx. Gestartet mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry ist ein Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #5146: Tempo. Der 19-Okt-Lauf auf main f71a31193 liegt bei etwa 6 FPS im Rogue Encampment und ist CPU-gebunden im Draw-Pfad des AGC-Treibers. Historisch (13 Okt 2026): mit dem Standard-Importbudget etwa 0,3 FPS im Spiel; mit APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 etwa 3,3 FPS im Spiel und etwa 30 FPS im Menü. Derselbe Host (19 Okt 2026) mit offenem PR #7618 auf f71a31193: 79,1 und 81,5 Presents pro 10 s (etwa 8 FPS), Frame-p50 121–123 ms. #7618 ist noch offen und ist nicht in v0.1.3.
  • Historisch (14 Okt 2026, Diskussion #5146): etwa einer von fünf Starts stoppt beim Start im eigenen Code des Titels (eine Null-Hash-Tabellen-Suche bei app.elf +0x1b997a9); ein erneuter Start kommt vorbei. Ein früherer Lauf blieb 15 Minuten im Spiel; ein anderer stürzte einmal nach etwa 10 Minuten in libSceHttp ab (FindEpoll, aus dem Online-Hintergrundcode des Titels). Historisch (13 Okt 2026): ein SIGSEGV in einem Spiel-Worker-Thread während des Ladens in vier Läufen, seither nicht reproduziert. Die Updates vom 16 Okt und 19 Okt wiederholen jene Abstürze nicht.
  • Im zitierten Bericht nicht geprüft: Akte hinter dem Rogue Encampment, Abschluss des ganzen Spiels, Windows oder macOS. Online-Spiel wird nicht unterstützt (der Titel meldet, die Authentifizierung sei fehlgeschlagen). Im Spiel im Lager ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5146.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5146.
  • Ob die historische Eins-von-fünf-Start-Null-Hash-Tabellen-Suche oder der libSceHttp-FindEpoll-Absturz vom 14 Okt auf f71a31193 noch vorkommt.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur RTX 3080 Ti.
  • Spiel hinter dem Rogue Encampment, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #5146 lädt einen vorhandenen Offline-Charakter in das Rogue Encampment (Updates vom 16 Okt und 19 Okt) und erstellte früher einen New Character (14 Okt). Kein zitierter Bericht nennt einen vollen Speichern-und-Neu-Laden-Rundlauf nach neuem Fortschritt.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Die zitierten Berichte nennen Diablo II: Resurrected PPSA03912 Inhalt 01.039.000. Relinkt mit relinker --registry. Jenes Flag ist ein Relinker-Flag, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main f71a31193. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 ist eine Host-Importbudget-Einstellung für die gemessenen 6 FPS, kein Titelpatch.

Netzwerk

Status: Bekannt

Bekannt. Diskussion #5146 sagt, Online-Spiel werde nicht unterstützt: der Titel meldet, die Authentifizierung sei fehlgeschlagen. Kein zitierter Bericht testet eine funktionierende Online-Sitzung.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #5146 comment, 19 Oct 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 content 01.039.000 on unmodified main f71a31193, no pull requests on top. The reporter notes that main has #6505 (the HTILE fix). Linux in game — Offline load of an existing character into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound. Speed: 56.7 and 59.5 presents per 10 s (about 6 FPS), frame p50 167–173 ms, measured from 60 s to 180 s after the character loads, no input, the game's default settings, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (16 Oct 2026) on main 40255d774: Offline > existing character loads into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound; 46 presents per 10 s (about 4.6 FPS), steady over 3 minutes, measured 1 minute after the character loads, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (14 Oct 2026) on main 19e020a27: Offline > New Character, class selection and the Rogue Encampment at about 4 FPS (39.9 and 41.1 presents per 10 s) with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. Historical (13 Oct 2026): with the default import budget it is about 0.3 FPS in game; with APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 it is about 3.3 FPS in game and about 30 FPS in the menu. Same host (19 Oct 2026) with open PR #7618 on top of f71a31193: 79.1 and 81.5 presents per 10 s (about 8 FPS), frame p50 121–123 ms. #7618 is still open and is not in v0.1.3. Current blocker: CPU-bound AGC draw-path speed (the driver thread is the limit). Relinked with relinker --registry src/eboot.elf app.elf. eboot.bin and sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx unwrapped from their SELF containers (the dump is already decrypted). Copied build/core/libs/libs/*.prx to libs/; app0/ has symlinks to the dump plus the converted sce_module/*.guest.prx. Launched with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry is a relinker flag, not a game patch. Historical (14 Oct 2026): about one launch in five stops at start-up in the title's own code (a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9); launching again gets past it. One earlier run stayed in game for 15 minutes; another crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code). Historical (13 Oct 2026): one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since. Later updates on 16 Oct and 19 Oct do not restate those crashes. Online play is not supported (the title reports it failed to authenticate). #1186 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5205 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5003 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #6505 has since merged (19 Oct 2026) and is in v0.1.3. f71a31193 predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) and is in that release. 40255d774 and 19e020a27 also predate v0.1.3 and are in that release. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Community self-report (one reporter, several updates). In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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