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Diablo II: Resurrected no AnyPS5
O Linux está em jogo — carga Offline de uma personagem existente no Rogue Encampment de Diablo II: Resurrected (o remaster de 2021, PPSA03912, não o Diablo II original), com o mundo, HUD e som — a cerca de 6 FPS (57 a 60 presents por 10 s, p50 de fotograma 167 a 173 ms) no main sem modificações f71a31193 (Ubuntu / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti) com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384, bloqueado pela velocidade do caminho de desenho AGC limitada à CPU; o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado f71a31193 (19 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out) e está nessa versão. Os commits históricos 40255d774 (16 Out) e 19e020a27 (14 Out) também são anteriores a v0.1.3 e estão nessa versão. #1186 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5205 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #5003 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3; #6505 foi fundido desde então (19 Out 2026) e está em v0.1.3. #7618 ainda está aberto e não está em v0.1.3; o mesmo anfitrião mediu cerca de 8 FPS (79 a 82 presents por 10 s) com essa PR por cima. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f71a31193, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. As actualizações de um único relator não são uma linha da tabela oficial.
PPSA03912

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · f71a31193 |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (comentário da discussão #5146, 19 Out 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 conteúdo 01.039.000 no main sem modificações f71a31193, sem pull requests por cima. O relator nota que o main tem #6505 (a correcção HTILE). Linux em jogo — carga Offline de uma personagem existente no Rogue Encampment com o mundo, HUD e som. Velocidade: 56,7 e 59,5 presents por 10 s (cerca de 6 FPS), p50 de fotograma 167–173 ms, medido de 60 s a 180 s depois de a personagem carregar, sem input, definições por omissão do jogo, com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. f71a31193 é anterior a v0.1.3. Auto-relato da comunidade (um relator, várias actualizações). Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico (16 Out 2026) no main 40255d774: Offline > existing character carrega no Rogue Encampment com o mundo, HUD e som; 46 presents por 10 s (cerca de 4,6 FPS), estável em 3 minutos, medido 1 minuto depois de a personagem carregar, com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. O mesmo tópico (14 Out 2026) no main 19e020a27: Offline > New Character, selecção de classe e o Rogue Encampment a cerca de 4 FPS (39,9 e 41,1 presents por 10 s) com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. 40255d774 e 19e020a27 são anteriores a v0.1.3.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: eboot.bin e sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx desembrulhados das suas caixas SELF (o dump já está desencriptado). Religado com relinker --registry src/eboot.elf app.elf. Copiados build/core/libs/libs/*.prx para libs/; app0/ tem ligações para o dump mais os sce_module/*.guest.prx convertidos. Lançado com APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #5146: velocidade. A sessão de 19 Out no main f71a31193 tem cerca de 6 FPS no Rogue Encampment e está limitada à CPU no caminho de desenho do controlador AGC. Histórico (13 Out 2026): com o orçamento de importação por omissão é cerca de 0,3 FPS em jogo; com APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 é cerca de 3,3 FPS em jogo e cerca de 30 FPS no menu. O mesmo anfitrião (19 Out 2026) com a PR aberta #7618 por cima de f71a31193: 79,1 e 81,5 presents por 10 s (cerca de 8 FPS), p50 de fotograma 121–123 ms. #7618 ainda está aberto e não está em v0.1.3.
- Histórico (14 Out 2026, discussão #5146): cerca de um lançamento em cinco pára no arranque no próprio código do título (uma pesquisa de tabela de hash nula em app.elf +0x1b997a9); lançar de novo passa. Uma sessão anterior ficou em jogo 15 minutos; outra falhou uma vez após cerca de 10 minutos em libSceHttp (FindEpoll, do código de fundo online do título). Histórico (13 Out 2026): um SIGSEGV num fio de trabalho do jogo durante o carregamento em quatro sessões, não reproduzido desde então. As actualizações de 16 Out e 19 Out não voltam a afirmar essas falhas.
- Não verificado no relatório citado: actos para além do Rogue Encampment, conclusão do jogo completo, Windows ou macOS. O jogo online não é suportado (o título reporta que falhou a autenticação). Em jogo no acampamento não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #5146.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5146.
- Se a pesquisa nula histórica de um em cinco arranques ou a falha libSceHttp FindEpoll de 14 Out ainda acontece em f71a31193.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Linux citado é só RTX 3080 Ti.
- Jogo para além do Rogue Encampment, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #5146 carrega uma personagem Offline existente no Rogue Encampment (actualizações de 16 Out e 19 Out) e antes criou um New Character (14 Out). Nenhum relatório citado nomeia um ciclo completo de guardar e recarregar depois de progresso novo.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. Os relatórios citados nomeiam Diablo II: Resurrected PPSA03912 conteúdo 01.039.000. Religado com relinker --registry. Essa flag é uma flag do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações f71a31193. APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 é uma definição de orçamento de importação do anfitrião usada para os 6 FPS medidos, não um patch do título.
Rede
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #5146 diz que o jogo online não é suportado: o título reporta que falhou a autenticação. Nenhum relatório citado testa uma sessão online a funcionar.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Ubuntu 26.10 / Ryzen 9 5950X / RTX 3080 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.3 / Release (discussion #5146 comment, 19 Oct 2026): Diablo II: Resurrected PPSA03912 content 01.039.000 on unmodified main f71a31193, no pull requests on top. The reporter notes that main has #6505 (the HTILE fix). Linux in game — Offline load of an existing character into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound. Speed: 56.7 and 59.5 presents per 10 s (about 6 FPS), frame p50 167–173 ms, measured from 60 s to 180 s after the character loads, no input, the game's default settings, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (16 Oct 2026) on main 40255d774: Offline > existing character loads into the Rogue Encampment with the world, HUD and sound; 46 presents per 10 s (about 4.6 FPS), steady over 3 minutes, measured 1 minute after the character loads, with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 APS5_THREAD_PRIORITY=high APS5_PROFILE_DRAW=1. Same host (14 Oct 2026) on main 19e020a27: Offline > New Character, class selection and the Rogue Encampment at about 4 FPS (39.9 and 41.1 presents per 10 s) with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384. Historical (13 Oct 2026): with the default import budget it is about 0.3 FPS in game; with APS5_HOST_IMPORT_MIB=28000 it is about 3.3 FPS in game and about 30 FPS in the menu. Same host (19 Oct 2026) with open PR #7618 on top of f71a31193: 79.1 and 81.5 presents per 10 s (about 8 FPS), frame p50 121–123 ms. #7618 is still open and is not in v0.1.3. Current blocker: CPU-bound AGC draw-path speed (the driver thread is the limit). Relinked with relinker --registry src/eboot.elf app.elf. eboot.bin and sce_module/{libc, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi}.prx unwrapped from their SELF containers (the dump is already decrypted). Copied build/core/libs/libs/*.prx to libs/; app0/ has symlinks to the dump plus the converted sce_module/*.guest.prx. Launched with APS5_HOST_IMPORT_MIB=16384 SDL_AUDIODRIVER=pipewire. --registry is a relinker flag, not a game patch. Historical (14 Oct 2026): about one launch in five stops at start-up in the title's own code (a null hash-table lookup at app.elf +0x1b997a9); launching again gets past it. One earlier run stayed in game for 15 minutes; another crashed once after about 10 minutes in libSceHttp (FindEpoll, from the title's background online code). Historical (13 Oct 2026): one SIGSEGV in a game worker thread during loading in four runs, not reproduced since. Later updates on 16 Oct and 19 Oct do not restate those crashes. Online play is not supported (the title reports it failed to authenticate). #1186 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5205 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #5003 has since merged (14 Oct 2026) and is in v0.1.3; #6505 has since merged (19 Oct 2026) and is in v0.1.3. f71a31193 predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) and is in that release. 40255d774 and 19e020a27 also predate v0.1.3 and are in that release. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Windows and macOS were not checked. Community self-report (one reporter, several updates). In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5146
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/1186
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5003
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5205
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6505
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7618
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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