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Furi en AnyPS5
Windows está en juego — Furi (el título de 2016 de The Game Bakers de combates contra jefes PPSA06147, contenido 01.007.225), hasta el jefe del tutorial, la tasa de fotogramas no se midió — en main sin modificaciones ea5c27b (Windows 11 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600), con una lectura fuera de límites de AK::EventManager en el área de la prisión después de ese jefe; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado ea5c27b (17 Oct) está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó main simple, la fusión de #6025, sin pull requests extra encima. Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los 14 módulos se convierten (6 en sce_module, 2 en Media/Modules, 6 en Media/Plugins); 1750 referencias NID, 0 filtradas. El relinker no copia bibliotecas de sistema, así que libs/ se preparó aparte con los 128 .prx de una compilación de este commit, más libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll y libwinpthread-1.dll. Variables de entorno: ninguna. No se necesitaron interruptores APS5_*. Las copias de seguridad del dumper tuvieron que sacarse de los directorios de módulos; se apartaron 29 archivos, no se borró nada. Sin eso, la conversión aborta con FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx. Los recursos del juego se colocaron en app0 (Media, sce_sys). Este es un título Unity, así que no hay uecommandline.txt ni configuración del motor. Compilación: Release, BUILD_TESTING=OFF, MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh), CMake 4.3.1, Ninja 1.13.2. Cambios locales: ninguno. Las 128 libs son idénticas byte a byte a una compilación limpia de upstream. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones ea5c27b, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: hay cuatro capturas de jugabilidad adjuntas. El título llega al área de la prisión después del jefe del tutorial. La tasa de fotogramas no se midió. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: AK::EventManager lee fuera de límites, en el área de la prisión después del jefe del tutorial. Se reprodujo en 2 de 2 sesiones, en la misma instrucción: FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager', rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57, lectura de 0x0000000000001ffc (sesión 1) y 0x00000000000027fc (sesión 2). La dirección del fallo se mueve entre sesiones. Ambas lecturas son límite − 4. El cuerpo nombra esto como el tercer título que lo encuentra, después de Resident Evil Village #5169 y Onimusha: Way of the Sword #6046. Histórico: #6046 se cerró como corregido en el informe de que ya no se reproducía en main 0afa6a607. Furi corre ea5c27b, que el cuerpo dice que son 774 commits después de esa base, y sigue fallando del mismo modo. La causa es probablemente conocida: los comentarios de #6046 lo identifican como use-after-free. El mecanismo sospechado es que libSceAcm es un no-op — sceAcmBatchWait vuelve al instante. El cuerpo también anota el ritmo AudioOut2: el tiempo real necesita unos 47 envíos/s, observados 0.4 a 7.2/s. Pull requests abiertas: ninguna aplica. Un comentario del 18 Oct dice que se toma el trabajo de validación de parámetros y ciclo de vida de libSceAcm; ese cambio no estaba fusionado en el informe citado, y el fallo no se volvió a comprobar después.
PPSA06147

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · ea5c27b53 |
| Última verificación en la instantánea | 17 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 compilación 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discusión #7020, 17 Oct 2026): Furi PPSA06147 contenido 01.007.225 en main sin modificaciones ea5c27b, la fusión de #6025, sin pull requests extra encima. Windows en juego — hasta el jefe del tutorial, luego una lectura fuera de límites de AK::EventManager en el área de la prisión. Hay cuatro capturas adjuntas. La tasa de fotogramas no se midió. ea5c27b está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los 14 módulos se convierten (6 en sce_module, 2 en Media/Modules, 6 en Media/Plugins); 1750 referencias NID, 0 filtradas. No se necesitaron variables de entorno. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Cambios locales: ninguno. Las 128 libs son idénticas byte a byte a una compilación limpia de upstream. Las copias de seguridad del dumper tuvieron que sacarse de los directorios de módulos; se apartaron 29 archivos.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #7020: AK::EventManager lee fuera de límites, en el área de la prisión después del jefe del tutorial. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' en 2 de 2 sesiones, rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57. La tasa de fotogramas no se midió.
- El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Pull requests abiertas: ninguna aplica. Un comentario del 18 Oct dice que se toma el trabajo de validación de parámetros y ciclo de vida de libSceAcm; ese cambio no estaba fusionado en el informe citado, y el fallo no se volvió a comprobar después.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El juego citado usó main sin modificaciones ea5c27b, no un zip de lanzamiento. Ninguna sesión citada comprobó el v0.1.3 oficial como zip.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #7020.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #7020.
- Tasa de fotogramas. La discusión #7020 no mide la tasa de fotogramas. La cifra AudioOut2 de 0.4 a 7.2/s es ritmo de audio del anfitrión, no una muestra de FPS del juego.
- Guardar o cargar en juego. La discusión #7020 no nombra una escritura o recarga de guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Hasta dónde llegó el juego después del área de la prisión tras el jefe del tutorial, o la finalización. La sesión citada nombra un fallo ahí.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel en Windows. El anfitrión citado es solo Radeon RX6600.
- Si el fallo de AK::EventManager del 17 Oct 2026 sigue ocurriendo después de trabajo posterior de libSceAcm. La discusión #7020 no lo volvió a comprobar aquí.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #7020 no nombra una escritura o recarga de guardado en juego.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Furi PPSA06147 contenido 01.007.225. Religado con relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones ea5c27b (la fusión de #6025) sin pull requests extra encima. Cambios locales: ninguno.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020AK::EventManager reads out of bounds
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
Windows
Windows 11 build 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussion #7020, 17 Oct 2026): Furi PPSA06147 content 01.007.225 on unmodified main ea5c27b, the merge of #6025, with no pull requests on top. Windows in game — through the tutorial boss, then an AK::EventManager out-of-bounds read in the prison area. Four screenshots are attached. Frame rate was not measured. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 14 modules convert (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID references, 0 filtered. No environment variables were needed. No extra title patch file is named as required. Local changes: none. All 128 libs are byte-identical to a clean upstream build. Current blocker: AK::EventManager reads out of bounds after the tutorial boss. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' in 2 of 2 runs. ea5c27b (17 Oct, 03:30 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6025
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6046
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5169
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