Spiele · Kompatibilität · Start

Furi auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Furi (der 2016-The-Game-Bakers-Boss-Rush-Titel PPSA06147, Inhalt 01.007.225), bis zum Tutorial-Boss, die Bildrate wurde nicht gemessen — auf unmodifiziertem main ea5c27b (Windows 11 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600), mit einem AK::EventManager-Out-of-Bounds-Lesen im Gefängnisbereich nach jenem Boss; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit ea5c27b (17 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, den Merge von #6025, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Alle 14 Module konvertieren (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID-Referenzen, 0 gefiltert. Der Relinker kopiert keine Systembibliotheken, daher wurde libs/ getrennt mit den 128 .prx aus einem Build dieses Commits bereitgestellt, plus libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll und libwinpthread-1.dll. Umgebungsvariablen: keine. Es wurden keine APS5_*-Schalter benötigt. Die Backup-Kopien des Dumpers mussten aus den Modulverzeichnissen herausgenommen werden; 29 Dateien wurden beiseitegelegt, nichts gelöscht. Ohne das bricht die Konvertierung mit FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx ab. Spieldaten wurden in app0 (Media, sce_sys) bereitgestellt. Dies ist ein Unity-Titel, daher kein uecommandline.txt und keine Engine-Konfiguration. Build: Release, BUILD_TESTING=OFF, MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh), CMake 4.3.1, Ninja 1.13.2. Lokale Änderungen: keine. Alle 128 Libs sind byteidentisch mit einem sauberen Upstream-Build. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main ea5c27b, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: vier Gameplay-Screenshots sind angehängt. Der Titel erreicht den Gefängnisbereich nach dem Tutorial-Boss. Die Bildrate wurde nicht gemessen. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: AK::EventManager liest außerhalb der Grenzen, im Gefängnisbereich nach dem Tutorial-Boss. Es reproduzierte sich in 2 von 2 Läufen, an derselben Anweisung: FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager', rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57, Lesen von 0x0000000000001ffc (Lauf 1) und 0x00000000000027fc (Lauf 2). Die fehlerhafte Adresse wandert zwischen Läufen. Beide Reads sind Limit − 4. Der Text nennt dies als den dritten Titel, der es trifft, nach Resident Evil Village #5169 und Onimusha: Way of the Sword #6046. Historisch: #6046 wurde als behoben geschlossen, auf den Bericht, dass es auf main 0afa6a607 nicht mehr reproduzierte. Furi läuft ea5c27b, das der Text als 774 Commits hinter jener Basis nennt, und stürzt immer noch auf dieselbe Weise ab. Die Ursache ist wahrscheinlich bekannt: Kommentare in #6046 identifizieren dies als Use-after-free. Der verdächtigte Mechanismus ist, dass libSceAcm ein No-op ist — sceAcmBatchWait kehrt sofort zurück. Der Text nennt auch das AudioOut2-Taktieren: Echtzeit braucht etwa 47 Pushes/s, beobachtet 0.4 bis 7.2/s. Offene PRs: keine gelten. Ein Kommentar vom 18 Okt sagt, die Arbeit an der libSceAcm-Batch-Parameter- und Lebenszyklusvalidierung werde übernommen; jene Änderung war im zitierten Bericht nicht gemergt, und der Absturz wurde danach nicht erneut geprüft.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA06147

AnyPS5.io branded placeholder cover for Furi. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · ea5c27b53
Zuletzt im Snapshot geprüft17. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Build 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (Diskussion #7020, 17 Okt 2026): Furi PPSA06147 Inhalt 01.007.225 auf unmodifiziertem main ea5c27b, dem Merge von #6025, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Windows im Spiel — bis zum Tutorial-Boss, dann ein AK::EventManager-Out-of-Bounds-Lesen im Gefängnisbereich. Vier Screenshots sind angehängt. Die Bildrate wurde nicht gemessen. ea5c27b ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Alle 14 Module konvertieren (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID-Referenzen, 0 gefiltert. Es wurden keine Umgebungsvariablen benötigt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Lokale Änderungen: keine. Alle 128 Libs sind byteidentisch mit einem sauberen Upstream-Build. Die Backup-Kopien des Dumpers mussten aus den Modulverzeichnissen herausgenommen werden; 29 Dateien wurden beiseitegelegt.

Blockiert

  • Aktueller in Diskussion #7020 genannter Blocker: AK::EventManager liest außerhalb der Grenzen, im Gefängnisbereich nach dem Tutorial-Boss. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' in 2 von 2 Läufen, rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57. Die Bildrate wurde nicht gemessen.
  • Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Offene PRs: keine gelten. Ein Kommentar vom 18 Okt sagt, die Arbeit an der libSceAcm-Batch-Parameter- und Lebenszyklusvalidierung werde übernommen; jene Änderung war im zitierten Bericht nicht gemergt, und der Absturz wurde danach nicht erneut geprüft.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main ea5c27b, kein Release-Zip. Kein zitierter Lauf prüfte offizielles v0.1.3 als Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7020.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7020.
  • Bildrate. Diskussion #7020 misst die Bildrate nicht. Die AudioOut2-Zahl 0.4 bis 7.2/s ist Host-Audio-Takt, keine Spiel-FPS-Probe.
  • Speichern oder Laden im Gameplay. Diskussion #7020 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • Wie weit das Spiel hinter dem Gefängnisbereich nach dem Tutorial-Boss ging, oder Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt einen Absturz dort.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs unter Windows. Der zitierte Host ist nur Radeon RX6600.
  • Ob der AK::EventManager-Absturz vom 17 Okt 2026 nach späterer libSceAcm-Arbeit noch vorkommt. Diskussion #7020 hat ihn hier nicht erneut geprüft.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #7020 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen im Gameplay.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Furi PPSA06147 Inhalt 01.007.225. Relinkt mit relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main ea5c27b (den Merge von #6025) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Lokale Änderungen: keine.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 build 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussion #7020, 17 Oct 2026): Furi PPSA06147 content 01.007.225 on unmodified main ea5c27b, the merge of #6025, with no pull requests on top. Windows in game — through the tutorial boss, then an AK::EventManager out-of-bounds read in the prison area. Four screenshots are attached. Frame rate was not measured. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 14 modules convert (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID references, 0 filtered. No environment variables were needed. No extra title patch file is named as required. Local changes: none. All 128 libs are byte-identical to a clean upstream build. Current blocker: AK::EventManager reads out of bounds after the tutorial boss. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' in 2 of 2 runs. ea5c27b (17 Oct, 03:30 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.