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Furi sur AnyPS5
Windows est en jeu — Furi (le titre boss-rush 2016 de The Game Bakers PPSA06147, contenu 01.007.225), jusqu’au boss du tutoriel, le débit d’images n’a pas été mesuré — sur main non modifié ea5c27b (Windows 11 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600), avec une lecture hors limites AK::EventManager dans la zone de prison après ce boss ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité ea5c27b (17 Oct) est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, la fusion de #6025, sans pull requests extra par-dessus. Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 14 modules se convertissent (6 dans sce_module, 2 dans Media/Modules, 6 dans Media/Plugins) ; 1750 références NID, 0 filtrées. Le relinker ne copie pas les bibliothèques système, donc libs/ a été préparé à part avec les 128 .prx d’une compilation de ce commit, plus libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll et libwinpthread-1.dll. Variables d’environnement : aucune. Aucun commutateur APS5_* n’a été nécessaire. Les copies de sauvegarde du dumper ont dû être sorties des répertoires de modules ; 29 fichiers ont été mis de côté, rien n’a été supprimé. Sans cela, la conversion s’arrête avec FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx. Les ressources du jeu ont été placées dans app0 (Media, sce_sys). C’est un titre Unity, donc pas de uecommandline.txt ni de configuration moteur. Compilation : Release, BUILD_TESTING=OFF, MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh), CMake 4.3.1, Ninja 1.13.2. Changements locaux : aucun. Les 128 libs sont identiques octet par octet à une compilation amont propre. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié ea5c27b, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : quatre captures de jouabilité sont jointes. Le titre atteint la zone de prison après le boss du tutoriel. Le débit d’images n’a pas été mesuré. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : AK::EventManager lit hors limites, dans la zone de prison après le boss du tutoriel. Cela s’est reproduit dans 2 sessions sur 2, à la même instruction : FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager', rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57, lecture de 0x0000000000001ffc (session 1) et 0x00000000000027fc (session 2). L’adresse fautive bouge entre les sessions. Les deux lectures sont limite − 4. Le corps nomme ceci comme le troisième titre à le rencontrer, après Resident Evil Village #5169 et Onimusha: Way of the Sword #6046. Historique : #6046 a été fermé comme corrigé sur le rapport que cela ne se reproduisait plus sur main 0afa6a607. Furi tourne ea5c27b, que le corps dit 774 commits après cette base, et plante encore de la même façon. La cause est probablement connue : les commentaires de #6046 l’identifient comme use-after-free. Le mécanisme suspecté est que libSceAcm est un no-op — sceAcmBatchWait revient tout de suite. Le corps note aussi le rythme AudioOut2 : le temps réel a besoin d’environ 47 envois/s, observés 0.4 à 7.2/s. Pull requests ouvertes : aucune ne s’applique. Un commentaire du 18 Oct dit que le travail est pris en charge sur la validation des paramètres et du cycle de vie libSceAcm ; ce changement n’était pas fusionné dans le rapport cité, et le plantage n’a pas été re-vérifié après.
PPSA06147

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · ea5c27b53 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 17 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 compilation 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 Go RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussion #7020, 17 Oct 2026) : Furi PPSA06147 contenu 01.007.225 sur main non modifié ea5c27b, la fusion de #6025, sans pull requests extra par-dessus. Windows en jeu — jusqu’au boss du tutoriel, puis une lecture hors limites AK::EventManager dans la zone de prison. Quatre captures sont jointes. Le débit d’images n’a pas été mesuré. ea5c27b est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les 14 modules se convertissent (6 dans sce_module, 2 dans Media/Modules, 6 dans Media/Plugins) ; 1750 références NID, 0 filtrées. Aucune variable d’environnement n’a été nécessaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Changements locaux : aucun. Les 128 libs sont identiques octet par octet à une compilation amont propre. Les copies de sauvegarde du dumper ont dû être sorties des répertoires de modules ; 29 fichiers ont été mis de côté.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7020 : AK::EventManager lit hors limites, dans la zone de prison après le boss du tutoriel. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' dans 2 sessions sur 2, rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57. Le débit d’images n’a pas été mesuré.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Pull requests ouvertes : aucune ne s’applique. Un commentaire du 18 Oct dit que le travail est pris en charge sur la validation des paramètres et du cycle de vie libSceAcm ; ce changement n’était pas fusionné dans le rapport cité, et le plantage n’a pas été re-vérifié après.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le jeu cité a utilisé main non modifié ea5c27b, pas une archive de version. Aucune session citée n’a vérifié le v0.1.3 officiel comme zip.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7020.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7020.
- Débit d’images. La discussion #7020 ne mesure pas le débit d’images. Le chiffre AudioOut2 de 0.4 à 7.2/s est le rythme audio de l’hôte, pas un échantillon d’i/s du jeu.
- Sauvegarde ou chargement en jeu. La discussion #7020 ne nomme pas une écriture ou un rechargement de sauvegarde.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Jusqu’où le jeu est allé après la zone de prison après le boss du tutoriel, ou l’achèvement. La session citée nomme un plantage là.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel sous Windows. L’hôte cité est uniquement Radeon RX6600.
- Si le plantage AK::EventManager du 17 Oct 2026 se produit encore après un travail libSceAcm plus tard. La discussion #7020 ne l’a pas re-vérifié ici.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #7020 ne nomme pas une écriture ou un rechargement de sauvegarde en jeu.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Furi PPSA06147 contenu 01.007.225. Religé avec relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié ea5c27b (la fusion de #6025) sans pull requests extra par-dessus. Changements locaux : aucun.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020AK::EventManager reads out of bounds
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
Windows
Windows 11 build 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussion #7020, 17 Oct 2026): Furi PPSA06147 content 01.007.225 on unmodified main ea5c27b, the merge of #6025, with no pull requests on top. Windows in game — through the tutorial boss, then an AK::EventManager out-of-bounds read in the prison area. Four screenshots are attached. Frame rate was not measured. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 14 modules convert (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID references, 0 filtered. No environment variables were needed. No extra title patch file is named as required. Local changes: none. All 128 libs are byte-identical to a clean upstream build. Current blocker: AK::EventManager reads out of bounds after the tutorial boss. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' in 2 of 2 runs. ea5c27b (17 Oct, 03:30 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6025
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6046
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5169
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