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Furi no AnyPS5
O Windows está em jogo — Furi (o título de 2016 da The Game Bakers de lutas contra chefes PPSA06147, conteúdo 01.007.225), até ao chefe do tutorial, a taxa de fotogramas não foi medida — no main sem modificações ea5c27b (Windows 11 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600), com uma leitura fora dos limites em AK::EventManager na área da prisão depois desse chefe; o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado ea5c27b (17 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou main simples, a fusão de #6025, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os 14 módulos convertem (6 em sce_module, 2 em Media/Modules, 6 em Media/Plugins); 1750 referências NID, 0 filtradas. O relinker não copia bibliotecas de sistema, por isso libs/ foi preparado à parte com os 128 .prx de uma compilação deste commit, mais libgcc_s_seh-1.dll, libstdc++-6.dll e libwinpthread-1.dll. Variáveis de ambiente: nenhuma. Não foram precisos interruptores APS5_*. As cópias de segurança do dumper tiveram de ser retiradas dos directórios de módulos; 29 ficheiros foram movidos para o lado, nada foi apagado. Sem isso, a conversão aborta com FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx. Os recursos do jogo foram colocados em app0 (Media, sce_sys). Este é um título Unity, por isso não há uecommandline.txt nem configuração do motor. Compilação: Release, BUILD_TESTING=OFF, MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh), CMake 4.3.1, Ninja 1.13.2. Alterações locais: nenhuma. As 128 libs são byte-a-byte idênticas a uma compilação limpa de upstream. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações ea5c27b, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado: quatro capturas de jogabilidade estão anexadas. O título chega à área da prisão depois do chefe do tutorial. A taxa de fotogramas não foi medida. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: AK::EventManager lê fora dos limites, na área da prisão depois do chefe do tutorial. Reproduziu-se em 2 de 2 sessões, na mesma instrução: FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager', rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57, leitura de 0x0000000000001ffc (sessão 1) e 0x00000000000027fc (sessão 2). O endereço da falha muda entre sessões. Ambas as leituras são limite − 4. O corpo nomeia isto como o terceiro título a atingi-lo, depois de Resident Evil Village #5169 e Onimusha: Way of the Sword #6046. Histórico: #6046 fechou como corrigido no relatório de que já não se reproduzia no main 0afa6a607. O Furi corre ea5c27b, que o corpo diz ser 774 commits depois dessa base, e ainda falha da mesma forma. A causa é provavelmente conhecida: os comentários de #6046 identificam isto como use-after-free. O mecanismo suspeito é libSceAcm ser um no-op — sceAcmBatchWait regressa de imediato. O corpo também nota o ritmo AudioOut2: o tempo real precisa de cerca de 47 envios/s, observados 0.4 a 7.2/s. Pedidos de pull abertos: nenhum se aplica. Um comentário de 18 Out diz que o trabalho está a ser assumido na validação de parâmetros e ciclo de vida de libSceAcm; essa alteração não foi fundida no relatório citado, e o crash não foi re-verificado depois disso.
PPSA06147

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · ea5c27b53 |
| Última verificação no instantâneo | 17/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 compilação 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussão #7020, 17 Out 2026): Furi PPSA06147 conteúdo 01.007.225 no main sem modificações ea5c27b, a fusão de #6025, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — até ao chefe do tutorial, depois uma leitura fora dos limites em AK::EventManager na área da prisão. Quatro capturas estão anexadas. A taxa de fotogramas não foi medida. ea5c27b está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os 14 módulos convertem (6 em sce_module, 2 em Media/Modules, 6 em Media/Plugins); 1750 referências NID, 0 filtradas. Não foram precisas variáveis de ambiente. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Alterações locais: nenhuma. As 128 libs são byte-a-byte idênticas a uma compilação limpa de upstream. As cópias de segurança do dumper tiveram de ser retiradas dos directórios de módulos; 29 ficheiros foram movidos para o lado.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #7020: AK::EventManager lê fora dos limites, na área da prisão depois do chefe do tutorial. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' em 2 de 2 sessões, rip AkSoundEngine.prx.guest.prx+0x180e57. A taxa de fotogramas não foi medida.
- O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Pedidos de pull abertos: nenhum se aplica. Um comentário de 18 Out diz que o trabalho está a ser assumido na validação de parâmetros e ciclo de vida de libSceAcm; essa alteração não foi fundida no relatório citado, e o crash não foi re-verificado depois disso.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O jogo citado usou main sem modificações ea5c27b, não um zip de lançamento. Nenhuma sessão citada verificou o v0.1.3 oficial como zip.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7020.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7020.
- Taxa de fotogramas. A discussão #7020 não mede a taxa de fotogramas. A figura AudioOut2 de 0.4 a 7.2/s é ritmo de áudio do anfitrião, não uma amostra de FPS do jogo.
- Gravar ou carregar em jogo. A discussão #7020 não nomeia uma escrita ou recarga de gravação.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Até onde o jogo foi depois da área da prisão após o chefe do tutorial, ou a conclusão. A sessão citada nomeia um crash aí.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel no Windows. O anfitrião citado é só Radeon RX6600.
- Se o crash de AK::EventManager de 17 Out 2026 ainda acontece depois de trabalho posterior em libSceAcm. A discussão #7020 não o re-verificou aqui.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #7020 não nomeia uma escrita ou recarga de gravação em jogo.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Furi PPSA06147 conteúdo 01.007.225. Religado com relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações ea5c27b (a fusão de #6025) sem pedidos de pull por cima. Alterações locais: nenhuma.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager'
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020AK::EventManager reads out of bounds
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020FAIL: Ambiguous guest dependency name: libSceFace.prx
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
Windows
Windows 11 build 26200 / Ryzen 5 5600X / Radeon RX6600 / 16 GB RAM / MinGW-W64 GCC 15.2.0 (x86_64-ucrt-posix-seh) / CMake 4.3.1 / Ninja 1.13.2 / Release, BUILD_TESTING=OFF (discussion #7020, 17 Oct 2026): Furi PPSA06147 content 01.007.225 on unmodified main ea5c27b, the merge of #6025, with no pull requests on top. Windows in game — through the tutorial boss, then an AK::EventManager out-of-bounds read in the prison area. Four screenshots are attached. Frame rate was not measured. Relinked with relinker --windows --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.bin app.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. All 14 modules convert (6 in sce_module, 2 in Media/Modules, 6 in Media/Plugins); 1750 NID references, 0 filtered. No environment variables were needed. No extra title patch file is named as required. Local changes: none. All 128 libs are byte-identical to a clean upstream build. Current blocker: AK::EventManager reads out of bounds after the tutorial boss. FATAL: unhandled exception 0xc0000005 on thread 'AK::EventManager' in 2 of 2 runs. ea5c27b (17 Oct, 03:30 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7020
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6025
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6046
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5169
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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