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Goat Simulator 3 en AnyPS5
Windows está en juego — Goat Simulator 3 (el título de PS5 PPSA04158, contenido 01.000.000, no el Goat Simulator original), jugabilidad controlable después del cinemático de intro a unos 3 FPS con una imagen casi monocroma — en main 83462cc57d más #9628 (Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT), con la exposición y el tone mapping 3D y el rendimiento de Driver.Packet como los problemas abiertos actuales; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). El en juego más avanzado citado usó main 83462cc57d más #9628. #9628 se fusionó como 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) y no está en v0.1.3. Título Unreal Engine 4. ue4commandline.txt es ../../../Goat2/Goat2.uproject, y el contenido es un goat2-ps5.pak. El informe no nombra un comando relinker; nombra relinker y las bibliotecas de esa compilación. Las sesiones se lanzaron por la cola compartida con APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, porque el dump no tiene playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json, y entrada de mando scriptada (APS5_PAD_INPUT_FILE con tools/pad_input.py: Cross cada 10 s desde 40 s). Esas son variables de entorno del anfitrión y un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede parar antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main 83462cc57d más una pull request, #9628, ya fusionada y ausente de v0.1.3, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es In-game. Lo que se muestra: con Cross pulsado cada 10 s, el aviso de convulsión fotosensible (35 s); el menú principal y World Saves (60 s); un guardado nuevo y la pantalla de carga en juego (150–240 s); el cinemático de intro en el motor (360 s, crédito "Coffee Stain North" con un aviso "△ Skip"); hacia 590 s el cinemático terminó en jugabilidad controlable, con el HUD de la primera misión ("Goat Castle — Enter your home"), la brújula y el tutorial de movimiento ("L Move character / R Turn"). Nada se detuvo, falló ni informó una llamada no implementada en 600 s. Los menús (el aviso, los menús de título y de guardados) se renderizan correctamente a unos 8 FPS. Las escenas 3D tienen la geometría, la cámara y la animación correctas, pero la imagen es casi en blanco y negro: el cielo se renderiza negro (480 s) o quemado a blanco (590 s), apenas hay color, y las superficies en sombra se aplastan a negro sólido. Esto parece un pase de exposición o tone-mapping (posproceso) roto, no geometría que falte. Tasa de fotogramas: unos 8 FPS en menús, menos de 1 FPS durante la carga del mundo y unos 3 FPS en juego. tools/trace_digest.py pone el tiempo en Driver.Packet en un worker al 99% ocupado, así que los menús están limitados por la CPU en el procesamiento de paquetes de comandos. La GPU está ocupada unos 90 ms por presentación. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: ningún bloqueo duro. Dos problemas abiertos: la exposición y el tone mapping de la imagen 3D (casi monocroma, sombras aplastadas, cielo negro o quemado), y el rendimiento (unos 8 FPS en menús, con Driver.Packet la fase mayor). Una sesión que pulsa Triangle para saltar la intro está en cola, para llegar al juego antes y probar el movimiento del stick. El movimiento del stick no se comprobó. Películas: los diez goat2/content/movies/*.mp4 son vídeo H.264 con audio AAC. Importaciones: 2.679 importaciones únicas, ninguna ausente, y 15 stubs (las llamadas de carga AGC de libSceJobManager). El audio de oído, una ruta de escritura o una recarga posterior de una ranura recién escrita, y la red no se comprobaron.
PPSA04158

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 83462cc57d |
| Última verificación en la instantánea | 23 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (controlador propietario AMD) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discusión #10040, 23 Oct 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 contenido 01.000.000 en main 83462cc57d más #9628. Windows en juego — con Cross pulsado cada 10 s, el aviso de convulsión fotosensible (35 s), el menú principal y World Saves (60 s), un guardado nuevo y la pantalla de carga en juego (150–240 s), el cinemático de intro en el motor (360 s, crédito "Coffee Stain North" con un aviso "△ Skip"), y hacia 590 s jugabilidad controlable con el HUD de la primera misión, a unos 8 FPS en menús, menos de 1 FPS durante la carga del mundo y unos 3 FPS en juego. 83462cc57d es main no publicado, más reciente que v0.1.3. #9628 se fusionó como 6ae09f90376 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: El informe no nombra un comando relinker; nombra relinker y las bibliotecas de esa compilación. Las sesiones se lanzaron por la cola compartida con APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed y APS5_PAD_INPUT_FILE (Cross cada 10 s desde 40 s). Esas son variables de entorno del anfitrión y un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Problemas abiertos actuales en la discusión #10040: ningún bloqueo duro. Dos problemas abiertos: la exposición y el tone mapping de la imagen 3D (casi monocroma, sombras aplastadas, cielo negro o quemado), y el rendimiento (unos 8 FPS en menús, con Driver.Packet la fase mayor; un worker 99% ocupado; GPU ocupada unos 90 ms por presentación).
- El punto más avanzado del formulario es In-game. Lo que se muestra es el aviso, el menú principal y World Saves, un guardado nuevo y la pantalla de carga en juego, el cinemático de intro en el motor, y jugabilidad controlable con el HUD de la primera misión, la brújula y el tutorial de movimiento. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- El movimiento del stick no se comprobó. Una sesión que pulsa Triangle para saltar la intro está en cola, para llegar al juego antes y probar el movimiento del stick.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El en juego más avanzado citado usó main 83462cc57d más #9628, no un zip de lanzamiento. 83462cc57d es main no publicado más reciente que v0.1.3; #9628 no está en v0.1.3.
- Un comando relinker. La discusión #10040 nombra relinker y las bibliotecas de esa compilación y no nombra una línea de comando.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #10040.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #10040.
- Audio de oído. La discusión #10040 lista el audio de oído entre los puntos que no se comprobaron.
- Una ruta de escritura o una recarga posterior de una ranura recién escrita. La discusión #10040 empieza un guardado nuevo desde World Saves y no nombra una escritura ni una recarga.
- Red o juego en línea. La discusión #10040 no los comprueba.
- El movimiento del stick, y hasta dónde llegó el juego después del HUD de la primera misión. La discusión #10040 dice que una sesión que pulsa Triangle para saltar la intro está en cola, para probar el movimiento del stick.
- Capturas. La discusión #10040 no adjunta ninguna.
- Informes en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Windows citado es solo Radeon RX 6700 XT (controlador propietario AMD).
- Una versión del controlador AMD. La discusión #10040 nombra controlador propietario AMD y no nombra una versión.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #10040 empieza un guardado nuevo desde World Saves y no nombra una ruta de escritura ni una recarga posterior de una ranura recién escrita.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Goat Simulator 3 PPSA04158 contenido 01.000.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main 83462cc57d más #9628. #9628 se fusionó como 6ae09f90376 y no está en v0.1.3. Las sesiones usaron APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed y APS5_PAD_INPUT_FILE. Esas son variables de entorno del anfitrión y un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #10040 no comprueba red ni juego en línea.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
Driver.Packet
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040The 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out).
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040under 1 fps during the world load and about 3 fps in gameplay
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040
Windows
Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD proprietary driver) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussion #10040, 23 Oct 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 content 01.000.000 on main 83462cc57d plus #9628. Windows in game — with Cross pressed every 10 s, the photosensitive-seizure warning (35 s), the main menu and World Saves (60 s), a new save and the in-game loading screen (150–240 s), the in-engine intro cinematic (360 s, "Coffee Stain North" credit with a "△ Skip" prompt), and by 590 s controllable gameplay with the HUD showing the first quest ("Goat Castle — Enter your home"), the compass and the movement tutorial ("L Move character / R Turn"), with nothing stopped, crashed or reported an unimplemented call in 600 s, at about 8 FPS in menus, under 1 FPS during the world load and about 3 FPS in gameplay. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command; it names relinker and libraries from that build. Runs were launched through the shared queue with APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json, and scripted controller input (APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py: Cross every 10 s from 40 s). Those are host environment variables and a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: no hard blocker. Two open problems: the 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out), and performance (about 8 FPS in menus, with Driver.Packet the largest phase). 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #9628 merged as 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main 83462cc57d plus #9628. A run that presses Triangle to skip the intro is queued, to reach gameplay sooner and test stick movement. Stick movement was not checked. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.
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