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Goat Simulator 3 sur AnyPS5
Windows est en jeu — Goat Simulator 3 (le titre PS5 PPSA04158, contenu 01.000.000, pas le Goat Simulator d’origine), une jouabilité contrôlable après le cinématique d’intro à environ 3 i/s avec une image presque monochrome — sur main 83462cc57d plus #9628 (Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT), avec l’exposition et le tone mapping 3D et les performances Driver.Packet comme problèmes ouverts actuels ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 83462cc57d plus #9628. #9628 a fusionné comme 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) et n’est pas dans v0.1.3. Titre Unreal Engine 4. ue4commandline.txt est ../../../Goat2/Goat2.uproject, et le contenu est un goat2-ps5.pak. Le rapport ne nomme pas une commande relinker ; il nomme relinker et les bibliothèques de cette compilation. Les sessions ont été lancées par la file partagée avec APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, parce que le dump n’a ni playgo-chunk.dat ni playgo-scenario.json, et une entrée manette scriptée (APS5_PAD_INPUT_FILE avec tools/pad_input.py : Cross toutes les 10 s à partir de 40 s). Ce sont des variables d’environnement hôte et un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 83462cc57d plus une pull request, #9628, déjà fusionnée et absente de v0.1.3, pas une archive zip de publication. Le point le plus avancé du formulaire est In-game. Ce qui est montré : avec Cross pressé toutes les 10 s, l’avertissement de crise photosensible (35 s) ; le menu principal et World Saves (60 s) ; une nouvelle sauvegarde et l’écran de chargement en jeu (150–240 s) ; le cinématique d’intro dans le moteur (360 s, crédit "Coffee Stain North" avec une invite "△ Skip") ; vers 590 s le cinématique s’est terminé en jouabilité contrôlable, avec le HUD de la première quête ("Goat Castle — Enter your home"), la boussole et le tutoriel de mouvement ("L Move character / R Turn"). Rien ne s’est arrêté, n’a planté ni n’a signalé un appel non implémenté en 600 s. Les menus (l’avertissement, les menus titre et sauvegarde) s’affichent correctement à environ 8 i/s. Les scènes 3D ont la géométrie, la caméra et l’animation justes, mais l’image est presque noire et blanche : le ciel s’affiche noir (480 s) ou cramé en blanc (590 s), il n’y a presque pas de couleur, et les surfaces à l’ombre s’écrasent en noir plein. Cela ressemble à une passe d’exposition ou de tone-mapping (post-process) cassée, pas à de la géométrie manquante. Débit d’images : environ 8 i/s dans les menus, moins de 1 i/s pendant le chargement du monde et environ 3 i/s en jeu. tools/trace_digest.py place le temps dans Driver.Packet sur un worker à 99 % occupé, donc les menus sont liés au processeur dans le traitement des paquets de commandes. Le GPU est occupé environ 90 ms par présentation. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : aucun bloqueur dur. Deux problèmes ouverts : l’exposition et le tone mapping de l’image 3D (presque monochrome, ombres écrasées, ciel noir ou cramé), et les performances (environ 8 i/s dans les menus, Driver.Packet la plus grande phase). Une session qui appuie Triangle pour passer l’intro est en file, pour arriver en jeu plus tôt et tester le mouvement du stick. Le mouvement du stick n’a pas été vérifié. Films : les dix goat2/content/movies/*.mp4 sont de la vidéo H.264 avec de l’audio AAC. Imports : 2 679 imports uniques, aucun absent, et 15 stubs (les appels de charge AGC de libSceJobManager). L’audio à l’oreille, un chemin d’écriture ou un rechargement plus tard d’un emplacement nouvellement écrit, et le réseau n’ont pas été vérifiés.
PPSA04158

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 83462cc57d |
| Dernière vérification dans l’instantané | 23 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (pilote propriétaire AMD) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussion #10040, 23 Oct 2026) : Goat Simulator 3 PPSA04158 contenu 01.000.000 sur main 83462cc57d plus #9628. Windows en jeu — avec Cross pressé toutes les 10 s, l’avertissement de crise photosensible (35 s), le menu principal et World Saves (60 s), une nouvelle sauvegarde et l’écran de chargement en jeu (150–240 s), le cinématique d’intro dans le moteur (360 s, crédit "Coffee Stain North" avec une invite "△ Skip"), et vers 590 s une jouabilité contrôlable avec le HUD de la première quête, à environ 8 i/s dans les menus, moins de 1 i/s pendant le chargement du monde et environ 3 i/s en jeu. 83462cc57d est un main non publié, plus récent que v0.1.3. #9628 a fusionné comme 6ae09f90376 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Le rapport ne nomme pas une commande relinker ; il nomme relinker et les bibliothèques de cette compilation. Les sessions ont été lancées par la file partagée avec APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed et APS5_PAD_INPUT_FILE (Cross toutes les 10 s à partir de 40 s). Ce sont des variables d’environnement hôte et un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Problèmes ouverts actuels dans la discussion #10040 : aucun bloqueur dur. Deux problèmes ouverts : l’exposition et le tone mapping de l’image 3D (presque monochrome, ombres écrasées, ciel noir ou cramé), et les performances (environ 8 i/s dans les menus, Driver.Packet la plus grande phase ; un worker 99 % occupé ; GPU occupé environ 90 ms par présentation).
- Le point le plus avancé du formulaire est In-game. Ce qui est montré est l’avertissement, le menu principal et World Saves, une nouvelle sauvegarde et l’écran de chargement en jeu, le cinématique d’intro dans le moteur, et une jouabilité contrôlable avec le HUD de la première quête, la boussole et le tutoriel de mouvement. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le mouvement du stick n’a pas été vérifié. Une session qui appuie Triangle pour passer l’intro est en file, pour arriver en jeu plus tôt et tester le mouvement du stick.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 83462cc57d plus #9628, pas une archive zip de publication. 83462cc57d est un main non publié plus récent que v0.1.3 ; #9628 n’est pas dans v0.1.3.
- Une commande relinker. La discussion #10040 nomme relinker et les bibliothèques de cette compilation et ne nomme pas une ligne de commande.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #10040.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #10040.
- Audio à l’oreille. La discussion #10040 liste l’audio à l’oreille parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
- Un chemin d’écriture ou un rechargement plus tard d’un emplacement nouvellement écrit. La discussion #10040 commence une nouvelle sauvegarde depuis World Saves et ne nomme ni écriture ni rechargement.
- Réseau ou jeu en ligne. La discussion #10040 ne les vérifie pas.
- Le mouvement du stick, et jusqu’où le jeu est allé après le HUD de la première quête. La discussion #10040 dit qu’une session qui appuie Triangle pour passer l’intro est en file, pour tester le mouvement du stick.
- Captures. La discussion #10040 n’en joint aucune.
- Rapports GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement Radeon RX 6700 XT (pilote propriétaire AMD).
- Une version de pilote AMD. La discussion #10040 nomme pilote propriétaire AMD et ne nomme pas une version.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #10040 commence une nouvelle sauvegarde depuis World Saves et ne nomme ni chemin d’écriture ni rechargement plus tard d’un emplacement nouvellement écrit.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Goat Simulator 3 PPSA04158 contenu 01.000.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 83462cc57d plus #9628. #9628 a fusionné comme 6ae09f90376 et n’est pas dans v0.1.3. Les sessions ont utilisé APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed et APS5_PAD_INPUT_FILE. Ce sont des variables d’environnement hôte et un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #10040 ne vérifie ni le réseau ni le jeu en ligne.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
Driver.Packet
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040The 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out).
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040under 1 fps during the world load and about 3 fps in gameplay
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/10040
Windows
Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD proprietary driver) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussion #10040, 23 Oct 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 content 01.000.000 on main 83462cc57d plus #9628. Windows in game — with Cross pressed every 10 s, the photosensitive-seizure warning (35 s), the main menu and World Saves (60 s), a new save and the in-game loading screen (150–240 s), the in-engine intro cinematic (360 s, "Coffee Stain North" credit with a "△ Skip" prompt), and by 590 s controllable gameplay with the HUD showing the first quest ("Goat Castle — Enter your home"), the compass and the movement tutorial ("L Move character / R Turn"), with nothing stopped, crashed or reported an unimplemented call in 600 s, at about 8 FPS in menus, under 1 FPS during the world load and about 3 FPS in gameplay. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command; it names relinker and libraries from that build. Runs were launched through the shared queue with APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json, and scripted controller input (APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py: Cross every 10 s from 40 s). Those are host environment variables and a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: no hard blocker. Two open problems: the 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out), and performance (about 8 FPS in menus, with Driver.Packet the largest phase). 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #9628 merged as 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main 83462cc57d plus #9628. A run that presses Triangle to skip the intro is queued, to reach gameplay sooner and test stick movement. Stick movement was not checked. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.