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Goat Simulator 3 auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — Goat Simulator 3 (der PS5-Titel PPSA04158, Inhalt 01.000.000, nicht das ursprüngliche Goat Simulator), steuerbares Gameplay nach dem Intro-Cinematic bei etwa 3 FPS mit einem fast monochromen Bild — auf main 83462cc57d plus #9628 (Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT), mit der 3D-Belichtung und dem Tone-Mapping sowie der Driver.Packet-Leistung als aktuellen offenen Problemen; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 83462cc57d (23 Okt, 00:27 UTC) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Das weiteste zitierte In-Game nutzte main 83462cc57d plus #9628. #9628 wurde als 6ae09f90376 gemerged (23 Okt, 02:38 UTC) und ist nicht in v0.1.3. Unreal-Engine-4-Titel. ue4commandline.txt ist ../../../Goat2/Goat2.uproject, und der Inhalt ist ein goat2-ps5.pak. Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl; er nennt Relinker und Bibliotheken aus jenem Build. Läufe wurden über die gemeinsame Warteschlange mit APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed gestartet, weil der Dump kein playgo-chunk.dat und kein playgo-scenario.json hat, und mit skriptierter Controller-Eingabe (APS5_PAD_INPUT_FILE mit tools/pad_input.py: Cross alle 10 s ab 40 s). Das sind Host-Umgebungsvariablen und eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte main 83462cc57d plus einen Pull Request, #9628, der bereits gemerged ist und nicht in v0.1.3 liegt, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In-game. Was gezeigt wird: mit Cross alle 10 s, die fotosensitive Anfallswarnung (35 s); das Hauptmenü und World Saves (60 s); ein neuer Speicherstand und der Ladebildschirm im Spiel (150–240 s); das Intro-Cinematic in der Engine (360 s, "Coffee Stain North"-Credit mit einem "△ Skip"-Hinweis); bis 590 s endete das Cinematic in steuerbarem Gameplay, mit dem HUD der ersten Quest ("Goat Castle — Enter your home"), dem Kompass und dem Bewegungstutorial ("L Move character / R Turn"). Nichts stoppte, stürzte ab oder meldete einen nicht implementierten Aufruf in 600 s. Menüs (Warnung, Titel- und Speichermenüs) rendern korrekt bei etwa 8 FPS. 3D-Szenen haben Geometrie, Kamera und Animation richtig, aber das Bild ist fast schwarzweiß: der Himmel rendert schwarz (480 s) oder ausgefressen weiß (590 s), kaum Farbe, und beschattete Flächen fallen auf sattes Schwarz. Das sieht nach einem kaputten Belichtungs- oder Tone-Mapping-Pass (Postprocess) aus, nicht nach fehlender Geometrie. Framerate: etwa 8 FPS in Menüs, unter 1 FPS während des Weltladens und etwa 3 FPS im Gameplay. tools/trace_digest.py legt die Zeit in Driver.Packet auf einem Worker bei 99% ausgelastet, daher sind die Menüs CPU-gebunden in der Kommando-Paketverarbeitung. Die GPU ist etwa 90 ms pro Present beschäftigt. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: kein harter Blocker. Zwei offene Probleme: Belichtung und Tone-Mapping des 3D-Bildes (fast monochrom, zerdrückte Schatten, Himmel schwarz oder ausgefressen) und Leistung (etwa 8 FPS in Menüs, Driver.Packet die größte Phase). Ein Lauf, der Triangle drückt, um das Intro zu überspringen, steht in der Warteschlange, um schneller ins Gameplay zu kommen und Stickbewegung zu prüfen. Stickbewegung wurde nicht geprüft. Filme: alle zehn goat2/content/movies/*.mp4 sind H.264-Video mit AAC-Audio. Imports: 2.679 eindeutige Imports, keiner fehlend, und 15 Stubs (die libSceJobManager-AGC-Workload-Aufrufe). Audio nach Gehör, ein Schreibpfad oder ein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots und Netzwerk wurden nicht geprüft.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA04158

AnyPS5.io branded placeholder cover for Goat Simulator 3. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 83462cc57d
Zuletzt im Snapshot geprüft23. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD-proprietärer Treiber) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (Diskussion #10040, 23 Okt 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 Inhalt 01.000.000 auf main 83462cc57d plus #9628. Windows im Spiel — mit Cross alle 10 s, die fotosensitive Anfallswarnung (35 s), das Hauptmenü und World Saves (60 s), ein neuer Speicherstand und der Ladebildschirm im Spiel (150–240 s), das Intro-Cinematic in der Engine (360 s, "Coffee Stain North"-Credit mit einem "△ Skip"-Hinweis), und bis 590 s steuerbares Gameplay mit dem HUD der ersten Quest, bei etwa 8 FPS in Menüs, unter 1 FPS während des Weltladens und etwa 3 FPS im Gameplay. 83462cc57d ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3. #9628 wurde als 6ae09f90376 gemerged und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl; er nennt Relinker und Bibliotheken aus jenem Build. Läufe wurden über die gemeinsame Warteschlange mit APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed und APS5_PAD_INPUT_FILE (Cross alle 10 s ab 40 s) gestartet. Das sind Host-Umgebungsvariablen und eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktuelle offene Probleme in Diskussion #10040: kein harter Blocker. Zwei offene Probleme: Belichtung und Tone-Mapping des 3D-Bildes (fast monochrom, zerdrückte Schatten, Himmel schwarz oder ausgefressen) und Leistung (etwa 8 FPS in Menüs, Driver.Packet die größte Phase; ein Worker 99% ausgelastet; GPU etwa 90 ms pro Present beschäftigt).
  • Der Formular-Weitestpunkt ist In-game. Was gezeigt wird, ist die Warnung, das Hauptmenü und World Saves, ein neuer Speicherstand und der Ladebildschirm im Spiel, das Intro-Cinematic in der Engine und steuerbares Gameplay mit dem HUD der ersten Quest, dem Kompass und dem Bewegungstutorial. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
  • Stickbewegung wurde nicht geprüft. Ein Lauf, der Triangle drückt, um das Intro zu überspringen, steht in der Warteschlange, um schneller ins Gameplay zu kommen und Stickbewegung zu prüfen.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main 83462cc57d plus #9628, kein Release-Zip. 83462cc57d ist unveröffentlichtes main neuer als v0.1.3; #9628 ist nicht in v0.1.3.
  • Einen Relinker-Befehl. Diskussion #10040 nennt Relinker und Bibliotheken aus jenem Build und nennt keine Befehlszeile.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10040.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #10040.
  • Audio nach Gehör. Diskussion #10040 listet Audio nach Gehör unter den nicht geprüften Punkten.
  • Einen Schreibpfad oder ein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots. Diskussion #10040 startet einen neuen Speicherstand aus World Saves und nennt weder Schreiben noch Neuladen.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #10040 prüft sie nicht.
  • Stickbewegung, und wie weit gespielt wurde hinter dem HUD der ersten Quest. Diskussion #10040 sagt, ein Lauf, der Triangle drückt, um das Intro zu überspringen, steht in der Warteschlange, um Stickbewegung zu prüfen.
  • Screenshots. Diskussion #10040 hängt keine an.
  • NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte. Der zitierte Windows-Host ist nur Radeon RX 6700 XT (AMD-proprietärer Treiber).
  • Eine AMD-Treiberversion. Diskussion #10040 nennt AMD-proprietären Treiber und nennt keine Version.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #10040 startet einen neuen Speicherstand aus World Saves und nennt keinen Schreibpfad und kein späteres Neuladen eines neu geschriebenen Slots.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Goat Simulator 3 PPSA04158 Inhalt 01.000.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte main 83462cc57d plus #9628. #9628 wurde als 6ae09f90376 gemerged und ist nicht in v0.1.3. Die Läufe nutzten APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed und APS5_PAD_INPUT_FILE. Das sind Host-Umgebungsvariablen und eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #10040 prüft weder Netzwerk noch Online-Spiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD proprietary driver) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussion #10040, 23 Oct 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 content 01.000.000 on main 83462cc57d plus #9628. Windows in game — with Cross pressed every 10 s, the photosensitive-seizure warning (35 s), the main menu and World Saves (60 s), a new save and the in-game loading screen (150–240 s), the in-engine intro cinematic (360 s, "Coffee Stain North" credit with a "△ Skip" prompt), and by 590 s controllable gameplay with the HUD showing the first quest ("Goat Castle — Enter your home"), the compass and the movement tutorial ("L Move character / R Turn"), with nothing stopped, crashed or reported an unimplemented call in 600 s, at about 8 FPS in menus, under 1 FPS during the world load and about 3 FPS in gameplay. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command; it names relinker and libraries from that build. Runs were launched through the shared queue with APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json, and scripted controller input (APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py: Cross every 10 s from 40 s). Those are host environment variables and a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: no hard blocker. Two open problems: the 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out), and performance (about 8 FPS in menus, with Driver.Packet the largest phase). 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #9628 merged as 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main 83462cc57d plus #9628. A run that presses Triangle to skip the intro is queued, to reach gameplay sooner and test stick movement. Stick movement was not checked. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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