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Goat Simulator 3 no AnyPS5

O Windows está em jogo — Goat Simulator 3 (o título de PS5 PPSA04158, conteúdo 01.000.000, não o Goat Simulator original), jogabilidade controlável depois do cinemático de introdução a cerca de 3 FPS com uma imagem quase monocromática — no main 83462cc57d mais #9628 (Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT), com a exposição e o tone mapping 3D e o desempenho de Driver.Packet como os problemas abertos actuais; o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 83462cc57d (23 Out, 00:27 UTC) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). O em jogo mais avançado citado usou main 83462cc57d mais #9628. #9628 fundiu-se como 6ae09f90376 (23 Out, 02:38 UTC) e não está em v0.1.3. Título Unreal Engine 4. ue4commandline.txt é ../../../Goat2/Goat2.uproject, e o conteúdo é um goat2-ps5.pak. O relatório não nomeia um comando relinker; nomeia relinker e bibliotecas dessa compilação. As sessões foram lançadas pela fila partilhada com APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, porque o dump não tem playgo-chunk.dat nem playgo-scenario.json, e entrada de comando guiada (APS5_PAD_INPUT_FILE com tools/pad_input.py: Cross a cada 10 s a partir de 40 s). Essas são variáveis de ambiente do anfitrião e um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main 83462cc57d mais um pedido de pull, #9628, já fundido e ausente de v0.1.3, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In-game. O que é mostrado: com Cross premido a cada 10 s, o aviso de convulsão fotossensível (35 s); o menu principal e World Saves (60 s); um gravado novo e o ecrã de carregamento em jogo (150–240 s); o cinemático de introdução no motor (360 s, crédito "Coffee Stain North" com um aviso "△ Skip"); aos 590 s o cinemático acabou em jogabilidade controlável, com o HUD a mostrar a primeira missão ("Goat Castle — Enter your home"), a bússola e o tutorial de movimento ("L Move character / R Turn"). Nada parou, falhou ou reportou uma chamada não implementada em 600 s. Os menus (o aviso, os menus de título e de gravados) renderizam correctamente a cerca de 8 FPS. As cenas 3D têm a geometria, a câmara e a animação certas, mas a imagem é quase preta e branca: o céu renderiza preto (480 s) ou estourado a branco (590 s), quase não há cor, e as superfícies à sombra esmagam-se a preto sólido. Isto parece um passe de exposição ou tone-mapping (pós-processo) partido, não geometria em falta. Taxa de fotogramas: cerca de 8 FPS nos menus, menos de 1 FPS durante o carregamento do mundo e cerca de 3 FPS em jogo. tools/trace_digest.py coloca o tempo em Driver.Packet num trabalhador a 99% ocupado, por isso os menus estão limitados pela CPU no processamento de pacotes de comando. A GPU está ocupada cerca de 90 ms por apresentação. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: nenhum bloqueio duro. Dois problemas abertos: a exposição e o tone mapping da imagem 3D (quase monocromática, sombras esmagadas, céu preto ou estourado), e o desempenho (cerca de 8 FPS nos menus, com Driver.Packet a maior fase). Uma sessão que prima Triangle para saltar a introdução está na fila, para chegar ao jogo mais cedo e testar o movimento do stick. O movimento do stick não foi verificado. Filmes: os dez goat2/content/movies/*.mp4 são vídeo H.264 com áudio AAC. Importações: 2,679 importações únicas, nenhuma ausente, e 15 stubs (as chamadas de carga AGC de libSceJobManager). Áudio de ouvido, um caminho de escrita ou uma recarga posterior de um slot recém-escrito, e a rede não foram verificados.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA04158

AnyPS5.io branded placeholder cover for Goat Simulator 3. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 83462cc57d
Última verificação no instantâneo23/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (controlador proprietário AMD) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussão #10040, 23 Out 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 conteúdo 01.000.000 no main 83462cc57d mais #9628. Windows em jogo — com Cross premido a cada 10 s, o aviso de convulsão fotossensível (35 s), o menu principal e World Saves (60 s), um gravado novo e o ecrã de carregamento em jogo (150–240 s), o cinemático de introdução no motor (360 s, crédito "Coffee Stain North" com um aviso "△ Skip"), e aos 590 s jogabilidade controlável com o HUD da primeira missão, a cerca de 8 FPS nos menus, menos de 1 FPS durante o carregamento do mundo e cerca de 3 FPS em jogo. 83462cc57d é main não lançado, mais recente do que v0.1.3. #9628 fundiu-se como 6ae09f90376 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: O relatório não nomeia um comando relinker; nomeia relinker e bibliotecas dessa compilação. As sessões foram lançadas pela fila partilhada com APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed e APS5_PAD_INPUT_FILE (Cross a cada 10 s a partir de 40 s). Essas são variáveis de ambiente do anfitrião e um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Problemas abertos actuais na discussão #10040: nenhum bloqueio duro. Dois problemas abertos: a exposição e o tone mapping da imagem 3D (quase monocromática, sombras esmagadas, céu preto ou estourado), e o desempenho (cerca de 8 FPS nos menus, com Driver.Packet a maior fase; um trabalhador 99% ocupado; GPU ocupada cerca de 90 ms por apresentação).
  • O ponto mais avançado do formulário é In-game. O que é mostrado é o aviso, o menu principal e World Saves, um gravado novo e o ecrã de carregamento em jogo, o cinemático de introdução no motor, e jogabilidade controlável com o HUD da primeira missão, a bússola e o tutorial de movimento. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
  • O movimento do stick não foi verificado. Uma sessão que prima Triangle para saltar a introdução está na fila, para chegar ao jogo mais cedo e testar o movimento do stick.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O em jogo mais avançado citado usou main 83462cc57d mais #9628, não um zip de lançamento. 83462cc57d é main não lançado mais recente do que v0.1.3; #9628 não está em v0.1.3.
  • Um comando relinker. A discussão #10040 nomeia relinker e bibliotecas dessa compilação e não nomeia uma linha de comando.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #10040.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #10040.
  • Áudio de ouvido. A discussão #10040 lista o áudio de ouvido entre os itens que não foram verificados.
  • Um caminho de escrita ou uma recarga posterior de um slot recém-escrito. A discussão #10040 começa um gravado novo a partir de World Saves e não nomeia uma escrita nem uma recarga.
  • Rede ou jogo online. A discussão #10040 não os verifica.
  • O movimento do stick, e até onde o jogo foi depois do HUD da primeira missão. A discussão #10040 diz que uma sessão que prima Triangle para saltar a introdução está na fila, para testar o movimento do stick.
  • Capturas. A discussão #10040 não anexa nenhuma.
  • Relatórios em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Windows citado é só Radeon RX 6700 XT (controlador proprietário AMD).
  • Uma versão do controlador AMD. A discussão #10040 nomeia controlador proprietário AMD e não nomeia uma versão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #10040 começa um gravado novo a partir de World Saves e não nomeia um caminho de escrita nem uma recarga posterior de um slot recém-escrito.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Goat Simulator 3 PPSA04158 conteúdo 01.000.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main 83462cc57d mais #9628. #9628 fundiu-se como 6ae09f90376 e não está em v0.1.3. As sessões usaram APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed e APS5_PAD_INPUT_FILE. Essas são variáveis de ambiente do anfitrião e um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #10040 não verifica rede nem jogo online.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Enterprise 10.0.22621 / Ryzen 9 5950X / Radeon RX 6700 XT (AMD proprietary driver) / WinLibs GCC 15.2.0 UCRT / Release (discussion #10040, 23 Oct 2026): Goat Simulator 3 PPSA04158 content 01.000.000 on main 83462cc57d plus #9628. Windows in game — with Cross pressed every 10 s, the photosensitive-seizure warning (35 s), the main menu and World Saves (60 s), a new save and the in-game loading screen (150–240 s), the in-engine intro cinematic (360 s, "Coffee Stain North" credit with a "△ Skip" prompt), and by 590 s controllable gameplay with the HUD showing the first quest ("Goat Castle — Enter your home"), the compass and the movement tutorial ("L Move character / R Turn"), with nothing stopped, crashed or reported an unimplemented call in 600 s, at about 8 FPS in menus, under 1 FPS during the world load and about 3 FPS in gameplay. Unreal Engine 4 title. The report does not name a relinker command; it names relinker and libraries from that build. Runs were launched through the shared queue with APS5_PLAYGO_UNLISTED_CHUNKS=installed, because the dump has no playgo-chunk.dat or playgo-scenario.json, and scripted controller input (APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py: Cross every 10 s from 40 s). Those are host environment variables and a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: no hard blocker. Two open problems: the 3D image's exposure and tone mapping (near-monochrome, crushed shadows, sky black or blown out), and performance (about 8 FPS in menus, with Driver.Packet the largest phase). 83462cc57d (23 Oct, 00:27 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #9628 merged as 6ae09f90376 (23 Oct, 02:38 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main 83462cc57d plus #9628. A run that presses Triangle to skip the intro is queued, to reach gameplay sooner and test stick movement. Stick movement was not checked. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.