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Hades en AnyPS5
Windows está en juego en la House of Hades — combate, audio y recarga de guardado — a 45–60 FPS en main sin modificar 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), no Hades II (PPSA36082), sin bloqueo nombrado en esa sesión; Linux también llegó a esa sala con la barra de vida (50/50) en main solo 5859889b29 (Arch / RTX 5080) pero el movimiento, el combate, el sonido y los FPS no se comprobaron allí, una sesión Windows anterior en d92a8dad39 a 16–21 FPS registró un congelamiento de conversación tras morir (el audio siguió, la entrada no respondía) que tres intentos posteriores no reprodujeron, y macOS no se comprobó. Los commits citados 9caecfd2d5 (18 Oct), 5859889b29 (17 Oct) y d92a8dad39 (15 Oct) son todos anteriores a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Un comentario Windows posterior midió unos 18 FPS en main 47a266cf9 y unos 31–37 FPS con #6495 + #5656 + #7183 más cambios locales; #6495 se fusionó después (19 Oct 2026) y está en v0.1.3; #7183 se fusionó después (17 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5656 se fusionó después (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main solo. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 9caecfd2d5, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Los informes de la comunidad no son una fila de la tabla oficial.
PPSA03355

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows · Linux |
| Origen del build | main · 9caecfd2d5 |
| Última verificación en la instantánea | 18 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (comentario de la discusión #3234, 18 Oct 2026): Hades PPSA03355 contenido 01.003.000 en main sin modificar 9caecfd2d5, bibliotecas main reconstruidas, metadatos originales, sin parche de código local. Windows en juego — la House of Hades; el informante confirma que la jugabilidad, el audio y el guardado funcionan, sin errores ni fallos observados en esta sesión. Tasa de fotogramas observada a mano 45–60 FPS (observación práctica; la escena y la duración de la sesión no se registraron para una comparación controlada). Esto no es Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 es anterior a v0.1.3. Informe de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo, histórico (15 Oct 2026) en main sin modificar d92a8dad39: House of Hades con audio, combate, recarga de guardado y juego prolongado a unos 16–21 FPS en la sala (unos 60 FPS al arrancar). Tras morir y volver a la sala, una conversación con el primer personaje a la izquierda congeló el juego (el audio siguió, la entrada no respondía); tres intentos posteriores en ese mismo commit no lo reprodujeron. La actualización del 18 Oct mantiene ese congelamiento como historia y no establece que esté corregido. d92a8dad39 es anterior a v0.1.3.
- Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discusión #3234, 11 Oct 2026): Hades PPSA03355 contenido 01.003.000 en main solo 5859889b29, nada fusionado encima. Linux en juego — desde el menú principal, pulsar Cross cada 4 s desde los 60 s llega a la sala House of Hades, con la barra de vida (50/50) en pantalla. La imagen allí se ve correcta, y el registro no tiene línea de error a lo largo de 420 s. El movimiento y el combate no se comprobaron allí porque la entrada era solo Cross. El sonido no se comprobó. Los FPS no se comprobaron en esa sesión Linux. Nada definido en el entorno. Las fuentes sustitutas están en anyps5-fonts/ como describe docs/user/USAGE.md. 5859889b29 es anterior a v0.1.3.
- Windows 11 Home (build 26300) / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) / 16 GB / WinLibs GCC 15.2.0 (comentario de la discusión #3234, 17 Oct 2026): midió unos 18 FPS en main 47a266cf9 en una sala de Tartarus y la sala House (frame p50 unos 55,4 ms / 54,0 ms). Con #6495 + #5656 + #7183 más cambios locales y APS5_PIPELINE_DMA=1 APS5_PIPELINE_DISPATCH=1 APS5_PIPELINED_DRAWS=32, unos 37 FPS en Tartarus y unos 31 FPS en House. #6495 se fusionó después (19 Oct 2026) y está en v0.1.3; #7183 se fusionó después (17 Oct 2026) y está en v0.1.3; #5656 se fusionó después (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3. Esos PR extra y cambios locales no son el en juego más avanzado citado, que usó main solo 9caecfd2d5. 47a266cf9 es anterior a v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la sesión Windows del 18 Oct: ninguno (discusión #3234). El informante confirma que no se observaron errores ni fallos en esa sesión.
- Histórico (15 Oct 2026, discusión #3234): un congelamiento de conversación tras morir en main sin modificar d92a8dad39 — el audio siguió, la entrada no respondía. Tres intentos posteriores en ese mismo commit no lo reprodujeron. El retest del 18 Oct no lo informó y no confirmó esa conversación por separado, así que esto no establece que el congelamiento intermitente esté corregido.
- No comprobado en la apertura Linux citada: movimiento, combate, sonido o FPS. macOS no se comprobó. En juego en la House of Hades no es una afirmación Playable. Esta página es Hades (PPSA03355), no Hades II (PPSA36082).
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #3234.
- FPS en Linux. La apertura Linux no registró una tasa de fotogramas.
- Si el congelamiento histórico de conversación tras morir sigue ocurriendo en un main posterior. La sesión del 18 Oct no lo informó y no confirmó esa conversación por separado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. Los anfitriones citados son solo NVIDIA.
- Juego más allá de las muestras de House of Hades / Tartarus, o finalización.
- Hades II (PPSA36082). Esa es una entrada de catálogo aparte.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. El comentario Windows del 18 Oct 2026 en main sin modificar 9caecfd2d5 confirma el guardado. La sesión Windows anterior del 15 Oct en d92a8dad39 confirmó recargar el guardado y un juego prolongado. La apertura Linux no comprobó los guardados.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. Los informes citados nombran Hades PPSA03355 contenido 01.003.000. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 9caecfd2d5. Esto no es Hades II (PPSA36082).
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.
Windows
Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #3234 comment, 18 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt main libraries, original metadata, no local source patch. Windows in game — the House of Hades; the reporter confirms gameplay, audio and saving work, with no errors or bugs observed in this session. User-observed gameplay frame rate 45–60 FPS (hands-on observation; scene and session duration were not recorded for a controlled comparison). This is not Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 predates v0.1.3. Historical (15 Oct 2026) on the same host and unmodified main d92a8dad39: House of Hades with audio, combat, save reload and extended play at about 16–21 FPS in the House (about 60 FPS during startup); after dying and returning to the House, one conversation with the first character on the left froze the game (audio continued, input unresponsive); three later tries on that same commit did not reproduce it. A later Windows 11 Home / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) comment (17 Oct 2026) measured about 18 FPS on main 47a266cf9 in a Tartarus room and the House hall, and about 31–37 FPS with #6495 + #5656 + #7183 plus local changes and pipeline env vars; #6495 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7183 has since merged (17 Oct) and is in v0.1.3; #5656 has since merged (20 Oct) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main 9caecfd2d5. macOS was not checked. Community reports. In game ≠ Playable.
Linux
Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discussion #3234, 11 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on plain main 5859889b29, nothing merged on top. Linux in game — from the main menu, pressing Cross every 4 s from 60 s reaches the House of Hades hall, with the health bar (50/50) on screen. The picture there looks right, and the log has no error line over 420 s. Movement and combat were not checked there because the input was Cross only. Sound was not checked. FPS was not checked on that Linux run. Nothing set in the environment. Substitute fonts are in anyps5-fonts/ as docs/user/USAGE.md describes. 5859889b29 predates v0.1.3. This is not Hades II (PPSA36082). Community report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3234
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6495
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5656
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7183
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