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Hades sur AnyPS5
Windows est en jeu dans la House of Hades — combat, audio et rechargement de sauvegarde — à 45–60 i/s sur main non modifié 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), pas Hades II (PPSA36082), sans bloqueur nommé dans cette session ; Linux a aussi atteint cette salle avec la barre de vie (50/50) sur main seul 5859889b29 (Arch / RTX 5080) mais le mouvement, le combat, le son et les i/s n’y ont pas été vérifiés, une session Windows antérieure sur d92a8dad39 à 16–21 i/s a enregistré un gel de conversation après une mort (l’audio continuait, l’entrée ne répondait plus) que trois essais suivants n’ont pas reproduit, et macOS n’a pas été vérifié. Les commits cités 9caecfd2d5 (18 Oct), 5859889b29 (17 Oct) et d92a8dad39 (15 Oct) précèdent tous v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Un commentaire Windows plus tardif a mesuré environ 18 i/s sur main 47a266cf9 et environ 31–37 i/s avec #6495 + #5656 + #7183 plus des changements locaux ; #6495 a depuis été fusionné (19 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #7183 a depuis été fusionné (17 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5656 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 9caecfd2d5, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Des rapports communautaires ne sont pas une ligne du tableau officiel.
PPSA03355

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows · Linux |
| Source du build | main · 9caecfd2d5 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 18 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (commentaire de la discussion #3234, 18 Oct 2026) : Hades PPSA03355 contenu 01.003.000 sur main non modifié 9caecfd2d5, bibliothèques main reconstruites, métadonnées d’origine, pas de patch source local. Windows en jeu — la House of Hades ; le rapporteur confirme que le jeu, l’audio et la sauvegarde fonctionnent, sans erreur ni bogue observé dans cette session. Fréquence d’images observée à la main 45–60 i/s (observation pratique ; la scène et la durée de session n’ont pas été enregistrées pour une comparaison contrôlée). Ce n’est pas Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 précède v0.1.3. Rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil, historique (15 Oct 2026) sur main non modifié d92a8dad39 : House of Hades avec audio, combat, rechargement de sauvegarde et jeu prolongé à environ 16–21 i/s dans la salle (environ 60 i/s au démarrage). Après une mort et le retour dans la salle, une conversation avec le premier personnage à gauche a gelé le jeu (l’audio continuait, l’entrée ne répondait plus) ; trois essais suivants sur ce même commit ne l’ont pas reproduit. La mise à jour du 18 Oct garde ce gel comme histoire et n’établit pas qu’il soit corrigé. d92a8dad39 précède v0.1.3.
- Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 Gio RAM (discussion #3234, 11 Oct 2026) : Hades PPSA03355 contenu 01.003.000 sur main seul 5859889b29, rien fusionné par-dessus. Linux en jeu — depuis le menu principal, Cross toutes les 4 s à partir de 60 s atteint la salle House of Hades, avec la barre de vie (50/50) à l’écran. L’image y paraît correcte, et le journal n’a aucune ligne d’erreur sur 420 s. Le mouvement et le combat n’y ont pas été vérifiés parce que l’entrée était Cross seulement. Le son n’a pas été vérifié. Les i/s n’ont pas été vérifiés sur cette session Linux. Rien de défini dans l’environnement. Les polices de substitution sont dans anyps5-fonts/ comme le décrit docs/user/USAGE.md. 5859889b29 précède v0.1.3.
- Windows 11 Home (build 26300) / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) / 16 Go / WinLibs GCC 15.2.0 (commentaire de la discussion #3234, 17 Oct 2026) : a mesuré environ 18 i/s sur main 47a266cf9 dans une salle du Tartarus et la salle House (frame p50 environ 55,4 ms / 54,0 ms). Avec #6495 + #5656 + #7183 plus des changements locaux et APS5_PIPELINE_DMA=1 APS5_PIPELINE_DISPATCH=1 APS5_PIPELINED_DRAWS=32, environ 37 i/s dans le Tartarus et environ 31 i/s dans la House. #6495 a depuis été fusionné (19 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #7183 a depuis été fusionné (17 Oct 2026) et est dans v0.1.3 ; #5656 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. Ces PR extra et changements locaux ne sont pas l’en jeu le plus avancé cité, qui a utilisé main seul 9caecfd2d5. 47a266cf9 précède v0.1.3.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la session Windows du 18 Oct : aucun (discussion #3234). Le rapporteur confirme qu’aucune erreur ni bogue n’a été observé dans cette session.
- Historique (15 Oct 2026, discussion #3234) : un gel de conversation après une mort sur main non modifié d92a8dad39 — l’audio continuait, l’entrée ne répondait plus. Trois essais suivants sur ce même commit ne l’ont pas reproduit. Le retest du 18 Oct ne l’a pas signalé et n’a pas confirmé cette conversation à part, donc ceci n’établit pas que le gel intermittent soit corrigé.
- Non vérifié dans l’ouverture Linux citée : mouvement, combat, son ou i/s. macOS n’a pas été vérifié. En jeu dans la House of Hades n’est pas une affirmation Playable. Cette page est Hades (PPSA03355), pas Hades II (PPSA36082).
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #3234.
- i/s sous Linux. L’ouverture Linux n’a pas enregistré de fréquence d’images.
- Si le gel historique de conversation après une mort se produit encore sur un main plus tardif. La session du 18 Oct ne l’a pas signalé et n’a pas confirmé cette conversation à part.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. Les hôtes cités sont uniquement NVIDIA.
- Jeu au-delà des échantillons House of Hades / Tartarus, ou achèvement.
- Hades II (PPSA36082). C’est une entrée de catalogue séparée.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Le commentaire Windows du 18 oct. 2026 sur main non modifié 9caecfd2d5 confirme la sauvegarde. La session Windows antérieure du 15 oct. sur d92a8dad39 a confirmé le rechargement de sauvegarde et un jeu prolongé. L’ouverture Linux n’a pas vérifié les sauvegardes.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Les rapports cités nomment Hades PPSA03355 contenu 01.003.000. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 9caecfd2d5. Ce n’est pas Hades II (PPSA36082).
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.
Windows
Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #3234 comment, 18 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt main libraries, original metadata, no local source patch. Windows in game — the House of Hades; the reporter confirms gameplay, audio and saving work, with no errors or bugs observed in this session. User-observed gameplay frame rate 45–60 FPS (hands-on observation; scene and session duration were not recorded for a controlled comparison). This is not Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 predates v0.1.3. Historical (15 Oct 2026) on the same host and unmodified main d92a8dad39: House of Hades with audio, combat, save reload and extended play at about 16–21 FPS in the House (about 60 FPS during startup); after dying and returning to the House, one conversation with the first character on the left froze the game (audio continued, input unresponsive); three later tries on that same commit did not reproduce it. A later Windows 11 Home / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) comment (17 Oct 2026) measured about 18 FPS on main 47a266cf9 in a Tartarus room and the House hall, and about 31–37 FPS with #6495 + #5656 + #7183 plus local changes and pipeline env vars; #6495 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7183 has since merged (17 Oct) and is in v0.1.3; #5656 has since merged (20 Oct) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main 9caecfd2d5. macOS was not checked. Community reports. In game ≠ Playable.
Linux
Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discussion #3234, 11 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on plain main 5859889b29, nothing merged on top. Linux in game — from the main menu, pressing Cross every 4 s from 60 s reaches the House of Hades hall, with the health bar (50/50) on screen. The picture there looks right, and the log has no error line over 420 s. Movement and combat were not checked there because the input was Cross only. Sound was not checked. FPS was not checked on that Linux run. Nothing set in the environment. Substitute fonts are in anyps5-fonts/ as docs/user/USAGE.md describes. 5859889b29 predates v0.1.3. This is not Hades II (PPSA36082). Community report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3234
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6495
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5656
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7183
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